Hideo Kojima habla sobre Metal Gear Solid V, en el episodio más reciente de Conversation with Creators de PlayStation

TRENDING

metal-gear-solid-v

El día de hoy se publicó la edición más reciente de Conversation With Creators, entrevistas cortas que en PlayStation hacen a los desarrolladores de los juegos que se esperan para sus plataformas. Aunque anteriormente se había presentado en japonés y sin traducción –ya les habíamos presentado los detalles nuevos sobre el iDroid provenientes de dicha entrevista–, hoy tenemos el video subtitulado en inglés.

Los puntos clave que se tocan en este video son los siguientes:

MGS V The Phantom Pain es la experiencia principal de este capítulo de la serie, pero Ground Zeroes es el prólogo que introduce al mundo abierto y las mecánicas de este capítulo

-El mundo de The Phantom Pain es 200 veces más grande que Ground Zeroes.

-La capacidad de PS4 ayuda a cargar el mundo abierto mientras los jugadores disfrutan el juego para tratar de minimizar los tiempos de carga.

-El juego permitirá que los jugadores planeen sus propias estrategias, lo que desemboque en un mundo dinámico y con varias opciones de gameplay que a su vez proporcionen mucha rejugabilidad.

-Usarás el iDroid sin pausar la partida. Dicha función es extendible a dispositivos móviles.

-Se resaltan las capacidades del botón Share del DualShock 4 y se señalan sus ventajas para convertir el juego también en una experiencia social.

 

Fuente: PlayStation

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg