Hideki Kamiya habla sobre el fracaso comercial de Okami

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Cuando hablamos de estudios legendarios y juegos clásicos hoy en día, usualmente lo hacemos con un tono nostálgico, uno que elimina todos los aspectos negativos y solo deja espacio para los puntos positivos. Sin embargo, Hideki Kamiya no hace esto, algo que dejó en claro cuando recientemente recordó a Okami, un título que llama un fracaso comercial y señala que su equipo no fue el mejor.

En una reciente plática entre Kamiya e Ikumi Nakamura, los dos desarrolladores recordaron sus días trabajando en Clover Studios. De esta forma, el tema de Okami, el penúltimo título de este equipo, surgió, y Kamiya reconoció que tenía la intención de crear el equipo de ensueño para hacer este proyecto una realidad, pero esto fue así. Esto fue lo que comentó:

“Se suponía que Okami sería el título característico de Clover Studio. Por eso queríamos crear un equipo de ensueño. Se suponía que iba a ser un equipo de ensueño con el mejor personal en cada sección. Ese era el plan, pero al final, no todos, sino todo el equipo, francamente pensé que era débil.

No era un equipo de ensueño. Había un contraste muy drástico en su interior. Ciertamente, había personas sin las cuales Okami no existiría. Esos miembros brillaron intensamente. Algunos de ellos realmente resonaron más fuertes que aquellos con los que había trabajado anteriormente. No digo esto como un halago, pero tú [Nakamura] ciertamente lo hiciste. Naoki Katakai y Keniichirou Yoshimura, Sawaki Takeyasu, Mari Shimazaki, Hiroshi Yamaguchi. Estoy muy agradecido, pero visto en su conjunto, no era un equipo de ensueño”.

Después de múltiples juegos de la serie de Viewtiful Joe, Okami se posicionó como uno de los proyectos más ambiciosos del estudio. Sin embargo, el resultado final fue un fracaso comercial, uno que lamenta Kamiya:

“Incluso Okami, ¿produjo 150,000 unidades? El envío inicial fue de 90,000. Fue un gran fracaso. Si hubiera tenido éxito, Clover probablemente habría continuado”.

Después del fracaso de Okami, Clover Studio aún nos entregó God Hand ese mismo año, el cual tampoco logró alcanzar las expectativas de Capcom. De esta forma, el estudio llegó a su fin de una forma que seguramente Kamiya y todos los involucrados lamentan. Sin embargo, y como ya lo sabemos, este no fue el fin, puesto que de las cenizas de este equipo surgió PlantinumGames. En temas relacionados, Kamiya habla sobre el futuro de Okami y Viewtiful Joe.

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Nota del Autor:

Es interesante escuchar la perspectiva de Kamiya. Hoy en día, todos señalamos a este título como uno de los mejores de su generación, y un clásico de culto que todos hemos jugado. Sin embargo, parece que Kamiya sigue atrapado en el pasado, y no ve este título desde su perspectiva hoy en día, sino como el fracaso que fue en su momento.

Vía: Unseen 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.