Cuando hablamos de estudios legendarios y juegos clásicos hoy en día, usualmente lo hacemos con un tono nostálgico, uno que elimina todos los aspectos negativos y solo deja espacio para los puntos positivos. Sin embargo, Hideki Kamiya no hace esto, algo que dejó en claro cuando recientemente recordó a Okami, un título que llama un fracaso comercial y señala que su equipo no fue el mejor.
LEER +Ikumi Nakamura se ha ganado el corazón de la industria desde la revelación original de Ghostwire: Tokyo. En su momento, la desarrolladora abandonó Tango Gameworks antes del lanzamiento de este título para crear su propio estudio independiente. Ahora, sin siquiera tener un publisher, Nakamura estuvo presente en el escenario de The Game Awards para revelar Kemuri, el primer juego de Unseen.
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