Concord es uno de los mayores fracasos de PlayStation, incluso el más grande. Después de años de desarrollo y millones de dólares, el primer título de Firewalk Studio llegó a nuestras manos como un juego de servicio con mucho potencial, pero la experiencia fue un desastre, y un par de días después murió. Ahora, Sony por fin habló sobre este tema.
LEER +No es un secreto que Concord no solo es uno de los mayores fracasos del año, sino en la historia de PlayStation. Después de ocho años en desarrollo, el primer trabajo de Firewalk Studios tuvo un pésimo lanzamiento, seguido de un cierre de servidores menos de una semana después. Ahora, los rumores de un posible regreso han quedado en el pasado, puesto que Firewalk Studios ha cerrado sus puertas.
LEER +Joker fue un éxito rotundo en taquilla, por lo que aprobar una secuela fue una decisión fácil para Warner Bros. Sin embargo, este plan no les funcionó, puesto que con un presupuesto de $200 millones de dólares, Joker: Folie à Deux ha recaudado poco más de $119 millones de dólares a nivel mundial. De esta forma, la compañía ya busca a un responsable, con los nombres de Todd Phillips, el director, y Joaquin Phoenix, el actor principal, en el ojo del huracán.
LEER +En 2019, Joker se posicionó como una de las películas más exitosas en taquilla, recaudando más de mil millones de dólares en total. Sin embargo, todo parece indicar que la secuela no llegará a esta cifra, puesto que durante su fin de semana obtuvo solo $40 millones de dólares en Estados Unidos, una cifra que está por debajo de lo que se estimaba.
LEER +Después de años en desarrollo, la película de Borderlands por fin llegó a las salas de cine el fin de semana pasado, y ya se posiciona como uno de los mayores fracasos del año. Con un presupuesto de más de $115 millones de dólares, la cinta apenas logró recaudar el 10% de eso en sus primeros días en taquilla.
LEER +Resident Evil 7 es uno de los juegos más exitosos de Capcom. Con más de 13.30 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en enero de 2017. De esta forma, no es un secreto que la compañía japonesa desea que su amado título esté disponible en todas las plataformas posibles, y eso incluye la App Store de Apple, en donde se ha convertido en toda una decepción.
LEER +Cuando hablamos de estudios legendarios y juegos clásicos hoy en día, usualmente lo hacemos con un tono nostálgico, uno que elimina todos los aspectos negativos y solo deja espacio para los puntos positivos. Sin embargo, Hideki Kamiya no hace esto, algo que dejó en claro cuando recientemente recordó a Okami, un título que llama un fracaso comercial y señala que su equipo no fue el mejor.
LEER +El pasado fin de semana por fin se estrenó la segunda temporada de House of the Dragon. Si bien el primer capítulo tuvo una recepción generalmente positiva, parece que no todos vieron este episodio, puesto que se ha reportado una caída de audiencias del 50% en comparación con la primera temporada.
LEER +En el pasado mes de febrero se ha lanzado un juego que bajó de manera abrupta la reputación de Rocksteady, Suicide Squad: Kill The Justice League, el cual no ha gustado para nada debido al giro tan agresivo que se dio en cuanto al género, pues los Batman Arkham eran experiencias de un solo usuario y este nuevo título se centró en el multijugador. A eso se sumó el hecho de que lo cobraron como una experiencia completa, que aún así tendrá con el tiempo compras adicionales en las tiendas en línea.
LEER +El pasado mes de marzo llegó al mercado el nuevo reboot de Alone in the Dark. En su momento, la recepción crítica fue mixta, con la mayoría de las opiniones señalando que aquí hay buenas ideas, pero la ejecución dejó mucho a desear. Ahora, Embracer Group ha señalado que no se cumplieron las metas de ventas para este título.
LEER +Es indudable que uno de los primeros fracasos de 2024 fue Suicide Squad: Kill The Justice League, juego que se pensaba como el próximo éxito de Rocksteady, quienes en su momento crearon la franquicia de Batman Arkham, la cual ha sido bien recibida por la crítica. Y con eso en mente, muchos se preguntan cómo estuvo el desempeño del ventas del mismo, y claro, la respuesta no iba a ser la más positiva, pues claramente perdieron mucho más dinero del que invirtieron en esta experiencia de multijugador.
LEER +Es un hecho que Suicide Squad: Kill the Justice League es el mayor fracaso de 2024. Después de 10 años de desarrollo y millones de dólares, el trabajo más reciente de Rocksteady es un pueblo fantasma. Pese a ser un juego como servicio, un nuevo registro ha revelado que poco más de 100 personas están disfrutando de esta entrega en PC.
LEER +Google atribuye el fracaso de su servicio de streaming de videojuegos Stadia a la falta de juegos de alta calidad. "La falta de contenido AAA importante en Stadia creó un ciclo autosuficiente en el cual los jugadores no se suscribirían a Stadia debido a la falta de juegos AAA y, a su vez, muchos desarrolladores de juegos AAA no desarrollarían juegos para Stadia debido a su base de usuarios reducida", dijo Dov Zimring, Director de Gestión de Productos de Google, en una declaración presentada como parte del caso FTC contra Microsoft.
LEER +A pesar de las sólidas críticas y una espera de cinco años para la secuela, "Sparks of Hope" decepcionó en términos comerciales tras su lanzamiento en octubre pasado, según su editor. El CEO Yves Guillemot incluso sugirió más tarde que la compañía debería haber retenido "Sparks of Hope" hasta la próxima consola de Nintendo.
LEER +Las adaptaciones de anime en acción real tienen una reputación pobre, y por buenas razones. Desafortunadamente, la nueva película de Los Caballeros del Zodiaco se ha unido al grupo de fracasos y decepciones. Su pobre recepción por parte de los fans se reflejó en una taquilla deplorable y pérdidas millonarias.
LEER +Shigeru Miyamoto de Nintendo recientemente compartió su opinión sobre por qué cree que Pikmin no vende bien. Durante la última entrega de la serie de entrevistas de Nintendo, "Ask the Developer," el creador de Pikmin, Miyamoto, reflexionó sobre por qué los juegos de la serie no han tenido tanto éxito en ventas en comparación con otras propiedades de Nintendo, como Mario Kart o Pokémon.
LEER +Después de tres semanas en los cines, "The Flash" de Warner Bros. se ha convertido en el mayor fracaso de taquilla en la historia de las películas de superhéroes. La épica multiversal de Ezra Miller finalmente está en los cines después de años de problemas de producción, controversias e incluso uno o dos retrasos. Y a pesar de ser llamada "el tipo de película que necesitamos ahora" y "una de las mejores películas de superhéroes de todos los tiempos" por personalidades de Hollywood como Tom Cruise y el jefe de DC Studios, James Gunn, la película no ha tenido el éxito que Warner Bros. podría haber esperado.
LEER +Actualmente la compañía de DC no está pasando por su mejor etapa, eso se debe justamente a que The Flash no ha terminado de convencer a todos los usuarios que la han visto. Dichas opiniones han llegado a las redes sociales, por lo que algunos usuarios han optado por no ver el filme y dejarlo fracasar, incluso la película se filtró en las redes sociales.
LEER +Con un comienzo lento para el Velocista Escarlata, el estudio esperaba que The Flash tuviera un poco más de resistencia en su carrera en cines. En su segundo fin de semana, The Flash recaudó $15.3 millones de dólares en taquilla, experimentando una significativa caída del 73% con respecto a su fin de semana de estreno. La película ha logrado recaudar desafortunadamente solo $87.6 millones de dólares en Estados Unidos y $123.3 millones de dólares en el resto de los países donde se estrenó, sumando un total de $210.9 millones de dólares a nivel global.
LEER +Este año las cintas de Pixar están queriendo retomar camino después de lo que significó el lanzamiento de Lightyear, cinta que no tuvo la aceptación que Pixar estaba buscando en ganancias de taquilla. Sin embargo, parece que este no será el récord de esta desarrolladora de animación, pues a la película de Elementos no le fue nada bien en su primer fin de semana.
LEER +El desarrollo de Redfall de Arkane Studios fue supuestamente tan problemático que sus desarrolladores esperaban que Microsoft cancelara el juego después de adquirir la compañía en 2020. Bloomberg publicó un informe después del lanzamiento de Redfall el mes pasado, en el que habló con varias fuentes anónimas familiarizadas con el desarrollo de Redfall. Estas fuentes afirmaron que Redfall luchó con una visión equivocada, problemas de personal y más, y recibió críticas negativas y problemas técnicos significativos.
LEER +Hace un par de días finalmente ha salido Redfall, videojuego desarrollado por Arkane Austin exclusivamente para las consolas de Microsoft, mismo que no ha logrado ser aceptable para la mayoría de jugadores. Tras todo este desastre de opiniones, por fin el CEO de Xbox, Phil Spencer, ha salido a comentar respecto a este fracaso inicial del título shooter.
LEER +Redfall, el esperado shooter cooperativo de Arkane Austin, acaba de ser lanzado, pero lamentablemente está lejos de ser la emocionante experiencia de caza de vampiros que esperábamos. Y con Redfall resultando decepcionante, todas las miradas están puestas ahora en Starfield para ver si puede ser un éxito rotundo.
LEER +La estrella de Black Adam, Dwayne Johnson, recibe la culpa por el fracaso de Shazam! Fury of the Gods después de vetar dos ideas que habrían conectado las dos franquicias de DC. Shazam y Black Adam originalmente iban a compartir pantalla en sus primeras películas de acción en vivo, pero el plan cambió en 2017 cuando The Rock recibió una película en solitario de Black Adam y Shazam! fue reajustada con un nuevo villano principal.
LEER +Uno de los mayores fracasos en el cine durante 2022 fue Lightyear. Aunque la idea de hacer una película dentro del universo de Toy Story, la cual fuera la inspiración del juguete de Andy, sonaba como algo interesante, parece que el concepto fue demasiado para el público, algo que un alto ejecutivo de Pixar señala como la principal razón para el mal desempeño de la cinta en taquilla.
LEER +