Hideki Kamiya anuncia su partida de PlatinumGames

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Hideki Kamiya, el director japonés de videojuegos conocido por su trabajo en Bayonetta, Viewtiful Joe y The Wonderful 101, está dejando PlatinumGames. La noticia fue anunciada por el estudio de desarrollo en X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter, y Kamiya mismo confirmó la noticia a través de su propia cuenta poco después. Está programado para dejar oficialmente Platinum el 12 de octubre.

Aunque ninguna de las partes dio una razón exacta para la salida de Kamiya del estudio, donde actualmente se desempeña como vicepresidente, parece ser una separación amigable.

“Estamos realmente agradecidos por sus ideas creativas, liderazgo y contribución al crecimiento de PlatinumGames desde nuestros inicios hasta el día de hoy”, dice el comunicado de la compañía.

“Creemos que seguirá teniendo éxito en sus futuros proyectos como creador de juegos. Esperamos ver que la industria del juego se convierta en un lugar mejor con él en ella. ¡Le deseamos todo lo mejor para el futuro!”

La decisión “se tomó después de mucha consideración basada en mis propias creencias y de ninguna manera fue una decisión fácil de tomar”, escribió Kamiya desde su propia cuenta de X. “Sin embargo, siento que este resultado es lo mejor. Continuaré creando a mi manera, a la manera de Hideki Kamiya“.

Kamiya se destacó por primera vez en Capcom, donde dirigió Resident Evil 2, Devil May Cry y Viewtiful Joe. Más tarde dirigió Ōkami en el estudio Clover propiedad de Capcom, antes de cofundar la compañía que se convertiría en PlatinumGames en 2006 con Shinji Mikami y Atsushi Inaba.

Fue en Platinum donde dirigió Bayonetta y The Wonderful 101, así como Scalebound, un proyecto de Microsoft Studios que luego fue cancelado. Kamiya estaba trabajando más recientemente en Project G.G. en PlatinumGames, que ha sido caracterizado como el clímax de la “trilogía de superhéroes” de Kamiya junto a Viewtiful Joe y The Wonderful 101.

Vía: The Verge

Nota del editor: La verdad es que esos tweets se ven bien sospechosos. Si me preguntaran, esto es una diferencia de opinión y simplemente decidieron que igual y es mejor que Kamiya haga sus cosas por su lado a su estilo y si él quiere distribuir con ellos no hay resentimientos. Pero estoy casi seguro de que tiene algo que ver con la forma de trabajar no compatible entre el estudio y el creador de Bayonetta.

Alexis Patiño