El mes pasado, Kamiya anunció su sorprendente salida de Platinum, después de haber cofundado la compañía hace 15 años y liderado algunos de sus juegos más icónicos como Bayonetta y The Wonderful 101. En un video publicado el jueves, Kamiya reiteró que no tiene planes de retirarse del desarrollo de videojuegos
LEER +Esta mañana nos sorprendieron con la noticia de que Hideki Kamiya dejaba PlatinumGames. Kamiya se destacó por primera vez en Capcom, donde dirigió Resident Evil 2, Devil May Cry y Viewtiful Joe. Más tarde dirigió Ōkami en el estudio Clover, antes de cofundar la compañía que se convertiría en PlatinumGames en 2006 con Shinji Mikami y Atsushi Inaba.
LEER +Hideki Kamiya, el director japonés de videojuegos conocido por su trabajo en Bayonetta, Viewtiful Joe y The Wonderful 101, está dejando PlatinumGames. La noticia fue anunciada por el estudio de desarrollo en X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter, y Kamiya mismo confirmó la noticia a través de su propia cuenta poco después. Está programado para dejar oficialmente Platinum el 12 de octubre.
LEER +Hoy en día, la mayoría de videojuegos están estructurados con base en las posibilidades que tiene un avatar bípedo. Mientras que algunos se baten por recrear la realidad, hay otros pocos que siguen creando mundos imposibles que se alejan de lo real. Esto —por supuesto— es un acto valiente de quienes se arriesgan a la poca aceptación.
LEER +El diseñador de videojuegos japonés Hideki Kamiya se sentó a platicar con Satoru Iwata, el actual CEO de Nintendo. Aunque el pretexto de la entrevista era The Wonderful 101, próximo a salir para la Nintendo Wii U, Kamiya habló de sus inicios en la industria de los videojuegos.
LEER +Somos extraños. Quiero decir, me refiero a todos los que jugamos y disfrutamos apasionadamente los videojuegos. Nos enamoramos de los personajes, pues sentimos (y tenemos razón) que son nuestros. DmC: Devil May Cry es la prueba perfecta de que un videojuego es más que mecánicas de juego y un diseño de combate impecable: la dirección de arte (más concretamente, el diseño de personajes) también juega un papel en la experiencia. CAPCOM no atraviesa su momento más grácil con sus fanáticos; sin embargo, DmC es la prueba de que son muy capaces de lanzar un magnífico título a pesar de casi literalmente ir en contra de sus peticiones. ¿Están en lo correcto o deberían recapacitar? Todo esto y más en la reseña.
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