Más que negativa, creo que la imagen de Call of Duty está distorsionada. A lo largo de los últimos tres o cuatro años, hemos visto a los estudios de Activision luchando por contrarrestar los fuertes efectos artísticos y comerciales de tener una franquicia anual. Al menos en el tema de las ventas, parece que la cosa se estabilizó un poco con Black Ops 4, pero en mi caso y estoy seguro en el de muchos, marcó el final de una relación con la serie, pues además de que la línea de las creación de Treyarch, a mi parecer, se siente completamente falta de personalidad, la ausencia de una campaña como tal me hizo entender que la cosa ya no era para mi. Ahora, es turno de Infinity Ward, sin lugar a dudas, el equipo más importante de la saga, el cual, tiene el enorme reto de demostrar su valía y claro, reinterpretar al más que emblemático Modern Warfare.
Cuando Activision nos contactó para invitarnos a un evento especial en el que junto con pocos miembros de la prensa internacional, nos mostrarían el nuevo Call of Duty, la verdad es que no supe qué pensar, sobre todo considerando lo que fue la entrega del año pasado. Ya en las oficinas de Infinity Ward en Woodhills, California, se nos dijo que éste será el juego de la franquicia más diferente jamás creado, por lo que mi mente se comenzó a inundar de ideas como “se van a ir por un juego de mundo abierto” o “seguro apostarán por un modelo mitad free-to-play y mitad de paga”. Vaya sorpresa la que me lleve al enterarme de que Call of Duty: Modern Warfare sería un reboot de esta sub-serie, y que más bien estaría apostando por recuperar a quienes llevamos mucho tiempo siguiendo a estos FPS. De diferente, encontré poco.
El evento en el que tuvimos la oportunidad de estar fue verdaderamente íntimo, extenso y sumamente enriquecedor para todos los que estamos interesados en la hechura de un videojuego. Durante algunas horas, desfilaron frente a nosotros varios de los top developers de Infinity Ward para explicarnos a detalle la visión que se tuvo en cada uno de los aspectos que compondrán a este nuevo Call of Duty: Modern Warfare, desde su narrativa e historia, hasta cosas muy técnicas como la aplicación de su nuevo Engine en la parte gráfica, sonora y de dirección de arte.
Me gustaría comenzar a contarte que Call of Duty: Modern Warfare estuvo en desarrollo por casi tres años y de acuerdo con su director, el proceso ha sido verdaderamente limpio, dejándolos en una posición bastante cómoda para poder depurar y pulir cada uno de los detalles de la experiencia antes de su lanzamiento.
Activision sabía perfectamente que traer de vuelta a Modern Warfare no sería sencillo, por lo que reclutó de vuelta a varios de los que estuvieron involucrados en la trilogía original, como por ejemplo, al director de arte, quien hasta hace poco, seguía en Respawn Entertainment. Además, quien diseño el muy afamado modo multiplayer del primer Modern Warfare, también regresó a las filas de Infinity Ward para trabajar en este nueva entrega. Para rematar, como director narrativo tenemos a Taylor Kurosaki, quien participó directamente en el equipo de escritores de Naughty Dog en Uncharted 2.
Regresando a la visión de Infinity Ward para traer de regreso a Modern Warfare, me parece que hay algunos puntos que se deben de dejar sumamente claros. Este nuevo Call of Duty: Modern Warfare es un reboot completo de la franquicia, es decir, no es una secuela de Call of Duty: Modern Warfare 3 ni nada por el estilo. Sí, viejos personajes estarán de vuela, pero en cuanto a historia, estamos hablando de una completamente nueva. La piedra angular de lo que se nos contará en la campaña de un jugador, es que el bien y el mal se han convertido en una especie de perspectiva, es decir, los escritores crearon seres mucho más reales en lo que no todo es bueno ni todo es malo.
Se nos confirmó que jugaremos como parte de dos facciones. La primera es como Tier 1 Operator, que básicamente son fuerzas especiales británicas diseñadas para acabar con células terroristas. La segunda es como parte de un grupo paramilitar rebelde que se encuentra luchando en una zona claramente inspirada en Siria o Iraq. No se nos dijo si solo controlaríamos a dos personajes o más, pero parece que la narrativa estará centrada en estas dos visiones que por cierto, son historias inspiradas en hechos reales de conflictos bélicos actuales. Otro punto que me gustaría aclarar es que de ninguna manera estamos hablando de un contexto futurista. Call of Duty: Modern Warfare se ubica a en nuestra época. Si quieres saber mucho más de la historia del juego, te recomiendo mucho checar la entrevista que tuvimos con Taylor Kurosaki.
Pasando a temas relacionados a la forma en la que Call of Duty: Modern Warfare se comportará como videojuego, te cuento que ahora estamos hablando de una experiencia completamente integrada, es decir, el progreso que consigas en la campaña por ejemplo, se verá reflejado en el multiplayer y viceversa, justo como pasa con Battlefield actualmente. De igual forma se nos confirmó que se está usando un Engine completamente nuevo y que en consolas, el juego correrá a 60 cuadros por segundo como siempre lo han hecho los títulos de la serie (de la resolución no se nos dijo nada).
Constantemente se nos repitió que el gran objetivo de Modern Warfare es presentar la experiencia más realista que jamás nos haya puesto enfrente la serie. Esto en cada uno de los aspectos que forman parte del juego. Lo anterior puede tener implicaciones tanto positivas, como negativas, sobre todo por cómo es que el gameplay se verá impactado. Esperemos que todo salga bien, pues sea lo que sea, siempre ha sido divertido tomar el control de cualquier Call of Duty.
Durante la presentación con los desarrolladores, se nos mostraron dos secciones considerablemente extensas de lo que será la campaña para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare, la cual, se nos dijo que tendrá una duración similar a la de otros juegos de la serie, o sea que estamos hablando de unas cinco o seis horas como máximo. Hubiera sido genial que ahora, le dieran la vuelta y se hubieran ido por una del doble de duración, pero ni hablar.
La primera porción que vimos de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare se desarrollaba en el corazón de Londres cuando luego de un ataque terrorista con bombas en las calles de la emblemática zona de Piccadilly Circus, una unidad antiterrorista entra a un edificio departamental en la que se encuentran los responsables de la agresión. Piso a piso, las fuerzas británicas van limpiando a cada uno de los terroristas. La tensión que se siente es importante y sus impresionantes gráficas de verdad te hacen sentir en ese lugar.
La segunda es una escena muchísimo más intensa, desgarradora y que estoy seguro, causará bastante polémica. En esta ocasión vimos una especie de regresión que nos pone en los zapatos de uno de los personajes protagonistas cuando ésta era una niña. Claramente inspirada en los horribles sucesos que se dan a diario en Siria, el nivel comienza con nosotros enterrados en una pila de escombros tras un bombardeo. Después de ser rescatados junto con el cadáver de nuestra madre, comienza un ataque químico del que debemos de escapar. No te diré qué más sucede para no arruinarte nada, pero eso sí, es bastante impresionante ver una escena de ese tipo siendo representada dentro de un videojuego.
Es claro que el equipo de Infinity Ward quiere regresar a estos momentos crudos y muy tensos que vimos en la trilogía de Modern Warfare que con las nuevas tecnologías, se pueden representar de una manera mucho más fiel. ¿Qué esperar de la campaña después de ver lo que vi? No te voy a mentir, sí me emociona jugar lo que ahora tendrá este nuevo título, aunque tengo un par de preocupaciones que seguramente expresaré en otros contenidos aquí mismo en Atomix.
Como jugadores solemos sentirnos traicionados muy fácilmente. A pesar de que justamente sentí que con Black Ops 4, Call of Duty había dejado de ser para mi, lo acepté y seguí adelante, pues a pesar del cariño que le tengo a la serie, tenemos que aceptar que sus mejores años habían quedado atrás. Por tal motivo y como te lo mencioné al inicio de este previo, la idea de ver uno nuevo me emocionaba poco. Para mi sorpresa y contrario lo que los representantes de Infinity Ward repitieron constantemente, Call of Duty: Modern Warfare lo sentí completamente pensado para quienes nos volvimos locos en 2007 con Call of Duty 4, más porque una campaña single player apegada a la narrativa, está de regreso.
Como siempre digo en este tipo de contenidos, por favor toma esto solo como impresiones previas del juego. Falta muchísimo para que te podamos dar un veredicto final en el que expresemos si para nosotros, Call of Duty: Modern Warfare es el regreso a la gloria de la franquicia, o un paso más que sucederá sin trascendencia. Lo que sí te puedo adelantar es que tengo el sentimiento de que la cosa va por buen camino, aunque claro, dudo enormemente que este sea la entrega que atraiga a sus vocales detractores.
Call of Duty: Modern Warfare se lanza el próximo 25 de octubre en PS4, Xbox Xbox One y PC.