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Galería: El arte de Heroes of the Storm

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Heroes of the Storm, el Team Brawler de Blizzard cuya beta comenzará al inicio del 2015, no sólo tiene una fuerte estructura de gameplay. También posee toda la pericia y la experiencia de los artistas y desarrolladores de la compañía que por más de 20 años se han dedicado a crear universos inigualables.

Durante BlizzCon 2014, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Phill Gonzales, director de arte del juego, quien con toda sinceridad nos compartió el gran trabajo que hay detrás de crear una identidad de imagen para Heroes of the Storm. Como sabemos, se utilizan personajes de toda la historia de las franquicias de Blizzard, es decir, Diablo, Starcraft y Warcraft. Por ello, es difícil establecer qué tipo de arte se va a usar para cada personaje.

Es una gran responsabilidad“, dijo Gonzales. “No es cualquier cosa decidir qué modelo de personaje vamos a usar. Lo que hacemos es establecer los elementos más representativos de cada héroe, y armamos un nuevo modelo que le haga justicia“. Así, nos comparten un poco de lo que hay detrás de cada uno de los personajes que controlaremos en el juego.

También pueden leer nuestras impresiones de Heroes of the Storm.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.