Los videojuegos tienen el gran poder de transportarnos a mundos imposibles y de hacernos sentir toda clase de cosas que otros medios de entretenimiento no pueden. La idea de explorar un lugar en el que nadie ha estado nunca antes es una verdadera locura, sobre todo para los que soñamos con algún día poder salir del planeta que nos vio nacer como especie. Mass Effect Andromeda es un juego que justamente nos contará una historia de pioneros que deciden viajar por más de seis siglos en busca de un nuevo hogar para la humanidad, por lo que buscará justamente eso, hacernos sentir como las primeras personas en pisar mundos hostiles llenos de cosas desconocidas.
La semana pasada, Atomix tuvo la oportunidad de visitar los Headquarters de Electronic Arts en Redwood, California, esto para asistir al Preview Event de Mass Effect Andromeda. Durante dicho evento, además de haber podido probar por varias horas lo nuevo de BioWare, contamos con la posibilidad de charlar con Ian Frazier, Lead Designer de dicho título, sobre todo lo que implicó haber hecho realidad el regreso de una de las franquicias modernas más importantes de todo el medio. A continuación te contamos qué fue todo lo que nos dijo este desarrollador.
Sin temor a equivocarme, puedo decir que una de las cosas por las que tanto amamos Mass Effect es por las grandiosas historias que nos ha venido contando a lo largo de los años, relatos que a pesar de ser fantásticos e imposibles en el mundo real, nos cautivaron por la gran manera en la que fueron contados. Sobre lo que nos espera en la parte narrativa de Andromeda, Ian Frazier nos contó lo siguiente.
Sabemos que el argumento principal de Mass Effect Andromeda tiene que ver con un movimiento coordinando de varias especies de la Vía Láctea para buscar nuevos mundos para vivir. Por supuesto que las razones para que esto se diera aún son desconocidas, pero la teoría más probable es que ante la amenaza de los Rippers, este grupo de individuos decidieron escapar en busca de un nuevo lugar para volver a comenzar, pero ¿qué fue lo que nos dijo el desarrollador sobre todo esto? Vale la pena recordar que el viaje a Andromeda se da entre los eventos de Mass Effect 2 y Mass Effect 3.
“Hay que recordar que la historia arranca alrededor de Mass Effect 2. Las motivaciones de los exploradores que se han embarcado hacia Andromeda son bastante variadas. Hay unos que simplemente se quieren alejar de Vía Láctea, mientras que otros van porque pueden ir. También habrá muchas más motivaciones en estos personajes que irán descubriendo a lo largo del juego”.
Todo el tema de la Andromeda Initiative es verdaderamente consternante para los que hemos seguido Mass Effect desde el inicio, pues la simple idea de construir naves masivas diseñadas para viajar por más de 600 años a través del espacio, suena sumamente loco. Al respecto, Ian Frazier nos cuenta un poco más de quién es el responsable de tal iniciativa.
“Estamos hablando de una iniciativa que involucra a varias especies. La fundadora de todo es una humana llamada Jyn Garson. Ya viste un poco de ella en nuestro video introductor. Me encantaría poderte contarte mucho más sobre esta pionera, pero la verdad estaría arruinando algo muy importante de la historia. Mejor habrá que esperar a que salga el juego para saber más”.
Algo que me llamó enormemente la atención cuando me enteré de que el viaje hacia Andromeda de estos exploradores dio inicio alrededor de Mass Effect 2, fue que si después de despertar, éstos se habían enterado de todo lo que había pasado con Shepard y los Rippers. A pesar de que una vez más, el Lead Designer de Andromeda no nos reveló gran cosa, esto fue lo que nos dijo sobre la posible conexión entre este nuevo juego y la trilogía original de la serie.
“No están tan al tanto de lo que pasó en la guerra con los Rippers porque está arrancó después de que se fueron, pero estaban conscientes de todas las tensiones que se vivían en su momento dentro de la Citadel como lo que pasó con Saren en el primer Mass Effect. Claro que varios saben de Shepard y de lo que estaba haciendo”.
Como seguramente ya sabes, en Mass Effect Andromeda tomaremos el control de un Pathfinder, representante de la humanidad que tiene como principal objetivo encontrar un nuevo lugar para que la especie pueda seguir existiendo. Debido a esto, temas como la diplomacia, por ejemplo, cobrarán mucha más relevancia. Al respecto, le preguntamos a Frazier cómo es que todo esto afectaría la forma en la que se juega este título considerando que ya no seremos Spectres como en la trilogía original.
“Diría que tanto las habilidades diplomáticas como las de combate son muy importantes. Como Pathfinder tienes muchísimas responsabilidades. Eres científico, guerrero, explorador… Básicamente tienes que hacer todo al mismo tiempo para progresar. Justo eso es la definición de un Pathfinder y la forma en la que el juego se juega. En algunos momentos podrás evitar una confrontación armada por medio de diplomacia, y no me refiero a un estilo letal o no letal. Simplemente habrá momentos en los que te podrás saltar la violencia”.
Vivimos en una industria en la que el concepto “juego de mundo abierto” se empieza a salir de control, esto gracias a una clara sobre explotación del género que lo está llevando a presentar experiencias cada vez más genéricas y poco disfrutables. Al ser un juego de exploración, Mass Effect Andromeda podría caer en estos vicios, sin embargo, parece que sus desarrolladores están conscientes de lo anterior y han tomado las medidas necesarias para no cometer esos errores.
De manera directa, le preguntamos a Frazier su opinión al respecto y de manera bastante categórica, nos negó que Mass Effect Andromeda pueda ser considerado como un juego de mundo abierto moderno, pues persigue objetivos distintos y por su enfoque narrativo, no puede dar tanta libertad a cómo es que nosotros nos comportamos como usuarios.
“De hecho nosotros decimos que Mass Effect Andromeda no es un juego de mundo abierto. Nuestro principal objetivo fue el de cumplir las promesas que el primer Mass Effect hizo en términos de exploración, así que en lugar de ponerte en un área con millones de cosas por hacer, decidimos concentrarnos en sólo unas cuantas para que estas se sientan relevantes, justo como en el primer Mass Effect, sólo que por supuesto, a una escala mucho mayor. Andromeda no es un sandbox en el que puedes hacer lo que quieras. Sí, está abierto, pero está diseñado para contar historias”.
“No sé si Andromeda es más parecido al 1 que al 2 ó 3, intentamos tomar lo mejor de cada uno. En términos de exploración y de sentirnos amenazados sí es como el 1. En términos de relaciones con los personajes es como el 2 y términos de gameplay, diría que es como el 3”.
Al ser un RPG, el tema de la progresión, personalización y sistema de habilidades, juega un papel sumamente importante dentro de lo que es la experiencia de Andromeda. Te puedo decir que a pesar de tener una interfaz bastante clara, todo este asunto es sumamente complejo dentro de este juego. Esto fue lo que nos respondió su diseñador cuando le pedimos que nos contara un poco más al respecto.
“Nuestro principal objetivo con todo esto es que cada jugador explore qué tipo de persona quiere ser dentro del juego. Al inicio podrás elegir entra alguna de las clases disponibles, pero esto no te limitará a sus habilidades. Conforme vayas avanzando, podrás explorar otros estilos de juego hasta encontrar el que más te guste”
Pasando al tema de la exploración, así como el de la participación del Nomad dentro del juego y por supuesto, el tamaño de las áreas abiertas que visitaremos dentro de Andromeda, el representante de BioWare nos contó un poco de cómo es que esto funcionará.
“En cada una de las estaciones podrás llamar al Nomad siempre que lo necesites y también podrás hacer Fast Travel a algunos puntos dentro del mapa. Las escalas de los planetas son bastante diferentes, pero te puedo decir que hay unos muy grandes como el que estuviste explorando en el demo. Habrá unos que se pueden recorrer a pie y hay otros con anomalías de gravedad”.
Las decisiones es uno de los sellos más importantes de Mass Effect, pues en la trilogía original, vimos que cada palabra que emitíamos o camino que tomábamos, sí impactaba de manera directa al futuro de nuestra historia, al punto de que cosas que hicimos en el 1, afectaban los eventos del 3. A pesar de que aún no sabemos si Andromeda es el inicio de una nueva trilogía, al menos sí esperamos que la decisiones que hagamos en él, se sientan significativas y relevantes.
Sobre todo esto, el desarrollador de BioWare nos aseguró que nos esperan grandes cosas en Mass Effect Andromeda y que por supuesto, habrá momentos de mucha tensión en los que seguramente, nos quedaremos por varios segundos pensado qué es lo que deberíamos de hacer en ciertas situaciones.
“Tenemos muchas decisiones. Unas pequeñas y otras muy grandes. A una escala menor tenemos todo esto de los diferentes tonos en las respuestas que das y a una gran escala, veremos cosas similares a lo que pasó en la trilogía original, o sea que sí hay ramificaciones dependiendo de lo que elijas”.
Seguida de la pregunta anterior, no pudimos evitar presionar para que nos dijera qué tan importantes serán estas decisiones y qué tan consientes estaremos de esto como usuarios; es decir, si es que al inicio del juego decidiremos algo que tenga consecuencias cerca del final de la historia que viviremos en Andromeda.
“Algunas decisiones sí afectarán después de que las tomes. No todas, pero algunas sí lo harán. Ahora en el Journal tenemos una sección que lleva registro de cómo ha sido toda nuestra aventura y qué movimientos hemos hecho durante ella, así como el estado de las relaciones que llevamos con los otros personajes”, apuntó Frazier, acto seguido, le pregunté que qué había pasado con la voz del Codex que nos narraba la información que contenía, pues durante la demostración, noté que no estaba y en efecto, el desarrollador me confirmó que desgraciadamente, ésta no aparecerá en Andromeda.
Algo que disfruté muchísimo de Mass Effect 2 fue la escena con la que arranca y cómo es que nos encontramos en medio del espacio exterior tras la destrucción del primer Normandy, momento que a muchos de nosotros nos pareció espectacular por lo íntimo y a la vez intenso que fue. Por tal motivo, no pude evitar preguntar si en Andromeda veríamos más caminatas espaciales de este tipo
“Sí tenemos algunos momentos de ese tipo como el que viste al arranque del juego, pero respecto al tema de estar en el espacio exterior fuera de una nave… lamentablemente no te puedo contestar mucho más”.
La música de la trilogía original de Mass Effect fue uno de los puntos que más disfrutamos muchos de nosotros, pues de alguna manera, hacía referencia a grandes obras de la ciencia ficción y al mismo tiempo, tenía personalidad propia. En Andromeda, igualmente esperamos que nuestros oídos sean deleitados y a pesar de que no se nos reveló quién está detrás de este apartado del título, sí se nos comentó lo siguiente, esto junto con la forma en la que BioWare aprovechó el hardware actual para darle vida a su nuevo juego.
“Ya escuchaste algo de la música que tiene Andromeda. No te puedo decir quién es el compositor principal, pero te comento que hay varios detrás de todo. Estamos muy emocionados con lo que conseguimos gracias al hardware actual de PlayStation y Xbox, nos encanta haber contado con todo ese poder para representar justo lo que estábamos buscando representar”.