Expresidente de Sony arremete contra los despidos en la industria de videojuegos

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Durante los últimos años, más de 11 mil personas han sido despedidas de la industria de los videojuegos. Esto ha causado el cierre de múltiples estudios, y personas que aman este medio de entretenimiento han perdido la oportunidad de cumplir sus sueños. De esta forma, muchos han señalado que esto se debe, en parte, a la codicia por parte de los ejecutivos, quienes no han bajado sus altos salarios para evitar esto. Ahora, el expresidente de Sony de Europa cree que este no sea el caso, y todos los que han perdido su trabajo deberían “conducir un Uber” o “ir a la playa”.

Recientemente, Chris Deering, expresidente de Sony Computer Entertainment Europe, participó en el podcast de My Perfect Console, en donde habló sobre los recientes despidos que se han visto en la industria de los videojuegos. Desde su punto de vista, esto es algo natural para el medio, y la codicia de los ejecutivos no es la causa de este problema, sino una decisión que se tiene que tomar ante el mal rendimiento que algunos estudios han tenido. Esto fue lo que comentó al respecto:

“No creo que sea justo decir que los despidos resultantes han sido producto de la avaricia. Siempre traté de minimizar la velocidad con la que añadíamos personal porque siempre supe que habría un ciclo y no quería acabar teniendo los mismos problemas que tuvo Sony en Electrónica.

Si el dinero no llega de los consumidores en el último juego, va a ser difícil justificar el gasto en el próximo.

Creo que probablemente sea muy doloroso para los directivos, pero no creo que tener habilidad en esta área [del desarrollo de juegos] vaya a ser una vida de pobreza o limitación. (…) Averigua cómo superarlo, conducir un Uber o lo que sea, irte a buscar un lugar barato para vivir e ir a la playa durante un año. Pero mantente al día con las noticias y mantente al día, porque una vez que te bajas del tren, es mucho más difícil.

A veces, estas cosas se recuperan mucho más rápido de lo que uno se imagina, cuando todo es muy precario. Supongo que a la gente le pagaron algún tipo de indemnización decente y cuando se acabó… Bueno, ya sabes, así es la vida”.

En febrero, Sony despidió a 900 empleados de PlayStation, alrededor del 8% de su fuerza laboral, lo que incluyó el cierre de London Studio y reducciones en el estudio Firesprite. En total, para mayo del 2024 se habla de más de 11,500 personas que han perdido su trabajo a lo largo de la industria de los videojuegos, incluso cuando algunas compañías han reportado altos ingresos a lo largo del último año fiscal.

La respuesta de Deering tiene la perspectiva de un ejecutivo, el cual no ve el factor humano. En temas relacionados, estos son los planes de PlayStation para su 30 aniversario. De igual forma, los juegos como servicio de esta compañía han sido todo un fracaso.

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Nota del Autor:

Esta es una terrible perspectiva, pero es algo de esperarse de un ejecutivo. Ellos solo ven los números, y es muy fácil despedir a gente cuando saben que sus altos puestos con exorbitantes salarios se mantendrán intactos. El decir que los desempleados deberían “conducir un Uber” es algo alejado de la realidad.

Vía: Eurogamer 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.