Ex-CEO de PlayStation quiere que los juegos sean más cortos

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Durante años, el concepto de “más grande es mejor” funcionó para la industria de los videojuegos. Sin embargo, hoy en día vemos que este no siempre es el caso. Tanto PlayStation como Xbox se están enfrentando a serios problemas debido a lo insostenibles que son las producciones AAA a gran escala. Para Shawn Layden, ex-CEO de SIE, la respuesta está en hacer juegos más cortos.

Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, Layden habló sobre los problemas a los que se enfrenta la industria de los videojuegos actualmente, señalando que uno de los puntos que deben de ser considerados son la duración de los juegos. En lugar de hacer experiencias de 50 o más horas, los desarrolladores deberían enfocarse en títulos más cortos, los cuales no sean tan caros y retengan la atención del jugador durante más tiempo. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Vivimos en un mundo en que solo 32% de los jugadores terminan los videojuegos, por lo que estamos haciendo muchos títulos que el 68% de la gente abandona. Entonces, ¿deberíamos seguir construyendo juegos que es poco probable que la mayoría de la gente termine? ¿Es costoso tu proceso de desarrollo? Puedes ajustarlo haciendo tus juegos en una línea de tiempo más corta, eso reducirá su costo. Te llevará al mercado más rápido, podrás complacer a tus clientes en lugar de decirles que esperen 45 años para tu próxima obra. Creo que tenemos que reexaminar cómo nos presentamos a nosotros mismos y a nuestros juegos al público de los videojuegos.

Tal vez esa era una métrica decente en los tiempos en que el jugador promedio estaba a finales de la adolescencia o principios de sus 20 años, lo que significa que son ricos en tiempo y escasos en dinero, por lo que tener que sentarse durante una sesión tan larga para pasar un gran juego de rol parecía razonable. Ahora la edad promedio de los jugadores se acerca a los 30 años, ya tienes la oportunidad, son más ricos en dinero, pero pobres en tiempo. Tienes que dedicarte un poco de tiempo libre si vas a sentarte con Red Dead Redemption 2 y lidiar con eso”.

Layden recomienda que los estudios se enfoquen en experiencias que vayan directo al punto, en lugar de extender su tiempo de juego por medio de contenido que solo está ahí para cumplir una cuota, y proporcionar algo sustancial. Considerando el estado actual de compañías como PlayStation, sus comentarios están enfocados para ofrecer una mejor experiencia para los usuarios, pero quizás no toma en consideración todo lo que está en la mente de los actuales directivos de estas compañías.

Solo nos queda esperar para ver si alguien le hace caso a Layden. En temas relacionados, PlayStation no asistirá a Gamescom 2024. De igual forma, podrás jugar el multiplayer en PlayStation gratis.

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Nota del Autor:

El mensaje de Layden probablemente llegue a oídos sordos. La industria ha crecido tanto, que es probable que una experiencia pequeña no tenga el éxito que las compañías buscan. El nuevo Astro Bot es una anomalía, y si la entrega tiene un éxito no esperado, quizás esto cambie en un futuro.

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.