Las anécdotas que se cuentan alrededor del desarrollo de cualquier videojuego suelen ser de lo más interesantes, pues los eventos que los creadores de estas obras tienen que vivir para que su trabajo vea la luz del día, muchas veces son increíbles. The Last Guardian representa a una de las esperas más largas en toda la historia del gaming, pues a lo largo de casi una década desde su anuncio, han pasado toda clase de cosas, algunas de ellas que lo tuvieron al borde de la cancelación.
A pesar de lo que muchos pensábamos, The Last Guardian es toda una realidad y ya está entre nosotros, siendo sin lugar a dudas, uno de los grandes títulos de 2016. Para que esto haya ocurrido tuvieron que pasar un montón de cosas, algunas buenas y otras no tanto. A continuación te presentamos los eventos clave que culminaron con la tercer obra de Fumito Ueda.
De acuerdo con diferentes entrevistas e información al respecto, el concepto de The Last Guardian nació cerca de 2005 cuando Fumito Ueda terminó Shadow of the Colossus. Según se dice, el desarrolló arrancó en 2007 cuando el PlayStation 3 se encontraba celebrando su primer año de vida. Durante la conferencia de PlayStation durante el Electronic Entertainment Expo de 2009 mejor conocido como E3, se nos reveló al famoso Project Trico, tercer obra del desarrollador japonés que buscaba cambiar para siempre la forma en la que nos relacionamos con un NPC dentro de un videojuego.
Después de dos largos años en los que la información sobre The Last Guardian llegaba a cuenta gotas, el juego de Fumito Ueda hizo acto de presencia en la Game Developers Conference que se celebró en marzo de 2011 en San Francisco, California. En dicho evento se mostró algo de gameplay y concepto que se tenían hasta ese momento del juego, incluso se manejó la posibilidad de que las ediciones HD de Ico y Shadow of the Colossus que vimos en PS3 incluyeran una demostración para todo el público, asunto que por supuesto, nunca pasó.
A pesar de que en 2011 se dio información fresca sobre el juego, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide en aquel entonces, reconoció que el desarrollo de The Last Guardian iba mucho más lento de lo que se pensaba y que Team ICO estaba pasando por severas complicaciones para que el juego funcionara bien en el hardware del PlayStation 3, incluso se reconoció que el tráiler presentado en E3 de 2009, fue capturado en una máquina bastante más poderosa que la consola de Sony. Acto seguido, estudios como Santa Monica o el propio Mark Cerny fueron llamados para ver cómo podían optimizar el código del título.
Para diciembre de 2011, las cosas se pusieron verdaderamente obscuras para The Last Guardian cuando Fumito Ueda anunció su salida de la empresa junto con buena parte de los colaboradores clave del proyecto. En una entrevista de 2013, el desarrollador declaró que dicha decisión la tomó debido a la crisis interna que vivía en dichos momentos y que no lo dejaba seguir adelante con su juego.
A pocos meses del lanzamiento del PlayStation 4, Sony salió a decir de la nada que The Last Guardian seguía con vida y que su plataforma había cambiado del PS3 a la nueva propuesta. De acuerdo con declaraciones de algunos directivos de la marca, esta determinación se tomó para que la visión original de Ueda se pudiera volver realidad.
The Last Guardian había caído en un hueco sumamente profundo del que no se veía fondo, pues su creador había dejado el barco seguramente por fuertes conflictos con las personas que estaban poniendo el dinero. Llegó el PlayStation 4 y con él, nuevas ideas por parte Sony que mantuvieron al trabajo de Ueda completamente en las sombras. Para muchos, la crisis había culminado en la cancelación del título y sólo era cuestión de tiempo para que todo se confirmara.
Luego de casi dos años de sepulcral silencio, Fumito Ueda apreció de la nada para anunciar la creación de genDESIGN, nuevo estudio fundado junto con grandes nombres como el de Jinji Horagai, principal programador de Ico y Shadow of the Colossus. De acuerdo con el nipón, al momento de darle vida a esta nueva compañía, se hizo la pregunta si debía comenzar con algo completamente nuevo o si lo correcto era regresar a The Last Guardian. Al final, genDESIGN se involucró de lleno en terminar The Last Guardian junto con Japan Studio, marcando el regreso de Ueda a su interminable juego.
A pesar de que Fumito Ueda había regresado al desarrollo de The Last Guardian, las nulas pruebas que se daban sobre el estado del proyecto, nos hacían pensar que la cosa seguía en problemas o tal vez, completamente cancelada. Vaya la sorpresa que muchos nos llevamos cuando en la conferencia de PlayStation en el marco de E3 2015, fue abierta con un espectacular gameplay del famoso Project Trico, el cual, no sólo demostraba que el título seguía con vida sino que según parecía, por fin había encontrado el rumbo correcto para poder ser terminado de una vez por todas.
Además de que se nos dijo que The Last Guardian estaba más vivo que nunca y se nos entregaron pruebas de ello, Sony anunció que el juego estaría listo para el 25 de octubre de este mismo año. Incluso el mismo Fumito Ueda aseguró que el título estaba completamente listo y que ya sólo faltaban ver asuntos de marketing. Durante E3 2016, los asistentes tuvieron la oportunidad de probarlo para comprobar que no estábamos hablando de una ilusión. Parecía que el juego había salido del infierno y comenzaba a ver la luz al final del túnel.
Para septiembre de 2016, las bases de The Last Guardian se volvieron a tambalear con el anuncio de un nuevo retraso que lo colocaba para el 6 de diciembre. En más de una ocasión, se dijo que el movimiento sólo se dio para arreglar algunos bugs y así, entregar la mejor experiencia posible. A pesar de que muchos pensamos que la cosa se podría volver a poner fea, el día ha llegado y sí, la tercer obra de Fumito Ueda existe y es una que cumple con todas las promesas a pesar de verse un tanto empañada por complicaciones técnicas de consideración.