e3 2011: Impresiones de Batman Arkham City

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Hasta antes de e3 2011 teníamos conocimiento de un montón de cosas sobre Batman Arkham City: sabíamos que es la secuela de Batman Arkham Asylum, que nuevos villanos harían su aparición en este título, que tendríamos un territorio mucho más grande a explorar y que Catwoman sería un personaje jugable, pero nada no prepararía para el golpazo que fue experimentar todas estas características en carne propia.

En 2009 RockSteady Studios se anotó un turbo win, no sólo al traer de regreso a Batman al mundo de los juegos de video, sino también al desarrollar uno de los juegos basados en superhéroes más grande de todos los tiempos y un excelente título en general. Hay muchas expectativas sobre si Rocksteady, con esta licencia de DC bajo el sello de Warner, podrá superar su hazaña anterior (Arkham Asylum 2009). Lo que vimos en e3 nos hace pensar que sí y nos llena de emoción.



El demo mostrado durante el evento empezaba de lleno con la sexy Catwoman infiltrándose en un lugar protegido por malhechores. Nos permitía tomar el control inmediatamente para sentir un poco cómo este personaje se adapta a las mecánicas del juego, puesto que, obvio, sus atributos son muy diferentes a los del murciélago debido a su diferencia de peso, fuerza y a todas las demás que saltan a la vista. Desde que se mostró el tráiler con gameplay de Catwoman, no me convenció del todo no ser el caballero oscuro durante todo el juego, pero sin duda muchos amarán esta opción extra del título.

Tras librarse de los criminales de poca monta, la gata queda a merced de un traicionero ataque de Harvey “Two Face” y, en eso, nuestra perspectiva cambia. Somos Batman una vez más y nos encontramos no muy lejos del lugar, por lo que será mejor darse prisa e ir al rescate de la damisela del traje de cuero.



Que de entrada se nos haya dado a Catwoman para después ser Batman no parece ser coincidencia, pues ella cuenta con ataques rápidos y ágiles que marcan cierta diferencia con respecto de lo que conocíamos de Batman por el anterior título. La realidad es que el gameplay no difería mucho, pero, cuando volvemos a tomar control del encapotado, nos damos cuenta de cómo y qué tanto ha evolucionado este aspecto del juego. El combate de Batman se siente más fluido que nunca, pues, aunque el esquema de los botones cambió un poco, ahora nos permite muchas más combinaciones de ataques y técnicas especiales para acabar con el crimen en las calles de Gotham.



Parece que lo que prometieron para Gotham será toda una realidad: mientras el jugador recorre la ciudad de un punto a otro para cumplir con los objetivos o buscar pistas, se nota el gran trabajo en el diseño de la urbe, pues se nos presenta como un lugar muy grande y complejo en el que ocurren muchos eventos, de algunos nos daremos cuenta y de otros no, pero siempre será nuestra elección a cuáles de ellos darles prioridad. Se trata verdaderamente de un mundo abierto donde podemos encontrar de todo. Un ejemplo de lo que podemos hallar son precisamente los acertijos que The Ridler nos deja a modo de reto, además también están ubicados en áreas que son trampas mortales, por lo que, de no ser cuidadosos, podríamos morir en el simple intento de acercarnos.



Estas son sólo algunas de las mejoras mostradas para Arkham City , añadidas para hacer de éste el mejor título de Batman jamás creado. Prepárense para los nuevos gadgets del murciélago, para más y clásicos villanos, para espacios gigantes en los cuales jugar al detective y al justiciero, y para muchas sorpresas que los aguardarán en los callejones de Gotham.

No se lo tomen a la ligera, ¡Batman Arkham City va a ser un juegazo!

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg