DLC/Reseña de Dead Rising 2: Case Zero

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Raramente comparto anécdotas personales, pero en el caso de la serie Dead Rising, una muy divertida llega a mi mente. Por meses yo había leído en revistas y en páginas de internet sobre un juego de zombies, que estaba “basado” en la gran película de George Romero, Dawn of the Dead, y que uno de los atractivos principales era que podías usar todas las cosas del centro comercial como arma para defenderte de la amenaza zombie. Siempre he sido un gran fan de las películas de muertos vivientes y juegos en general, pero el simple hecho de saber que saldría un juego que me diera tal libertad me emocionó.

A un par de semanas de que saliera el esperadísimo Dead Rising, yo andaba de viaje en los Estados Unidos con mi familia, mi hermano y yo fuimos a una tienda de artículos deportivos, pero en vez de comprar algo, en realidad fuimos pasillo por pasillo analizando que podríamos usar como arma en el caso de un holocausto zombie. Dos horas después y más de 20 pasillos recorridos, llegamos a la conclusión de que la tienda sería un lugar bastante razonable para armar nuestra defensa en contra de los muertos vivientes.

Habiendo leído mi pequeña historia, adivinarán mi estado de emoción cuando anunciaron la secuela, a uno de los mejores juegos de esta generación de consolas y de los más queridos por mí. Exactamente, pura y bella emoción.

Desarrollado por la compañía canadiense Blue Castle Games y producido por el maestro Keiji Inafune, Dead Rising 2 sale el 28 de Septiembre. Faltan pocos días para jugar la aventura de Chuck Greene en Fortune City…Pero antes de llegar a la ciudad de las apuestas y el glamour, Chuck hace una pequeña parada por gasolina, una parada de vida o muerte.

Dead Rising 2: Case Zero es el primer vistazo de lo que podemos esperar de Dead Rising 2 y básicamente es una precuela que sólo pueden descargar los usuarios de Xbox 360 por el más que modesto precio de 400 MS Points.

En ella, nos encontramos al personaje principal Chuck Greene, una estrella de motocross, que huye de Las Vegas con su pequeña hija Katey, después del brote de la infección. En el camino, Chuck para a cargar gasolina en el pequeño pueblo de Still Creek y lo que parecía un trámite corto, se torna en una clásica aventura de supervivencia. Para empeorar la situación, alguien le roba la camioneta a Chuck y dentro de ella estaba la medicina para su hija, Zombrex, un nuevo medicamento que mantiene tranquila la infección zombie, siempre y cuando es administrada una vez cada 12 horas.

Entonces ahí les va el resumen, Chuck tiene que encontrar más Zombrex para su pequeña hija, mientras esquiva miles de zombies y encuentra una nueva manera de escapar de la ciudad antes de un golpe militar que llega en 40 horas: ¿Sencillo?

¿Cuál es el gran cambio? La dinámica de la cámara y las fotos para ganar PP del primer Dead Rising, fue sustituida por la habilidad de fabricar armas “caseras”. Los “sobrevivientes” son más inteligentes y ahora son capaces de seguir a Chuck a través de las masas de muertos vivientes, sin pedir ayuda a gritos. Incluso el sistema de salvado ha mejorado, porque el pequeño pueblo de Still Creek tiene varios baños donde se puede salvar el progreso.

Los zombies están por todas partes y una de las prioridades es conseguir armamento para matarlos. Al igual que el primer juego, casi todo puede ser un arma, hay periódicos, bancas del parque, rifles de francotirador, pistolas, escopetas, maderas, bats de béisbol, motosierras, espadas, palas, etc. Pero las mejoras armas son las que puedes crear, hay desde bats con clavos, hasta mi favorito: BOOMSTICK (Escopeta + trinche)

Pero la experiencia principal de Dead Rising es relativamente la misma. Los jugadores todavía tienen “casos” con límites de tiempo, cuando acabas un caso, se abre el otro y así sucesivamente. ¿Qué pasa si no llegas a tiempo? Se acaba el juego. Esencialmente, los jugadores pueden reiniciar la historia con todo su dinero y su experiencia intacta. Esto impulsa a los jugadores a cruzar las primeras etapas del juego más rápido, ya que Chuck es más fuerte y tiene dinero para un mejor armamento. La desventaja de este sistema es que los jugadores pasan mucho tiempo haciendo las mismas cosas una y otra vez.

Para un juego que sólo cuesta 400 Puntos Microsoft, es una excelente compra. Cabe resaltar que puedes llevarte tu dinero, ropa y experiencia al juego principal, pero esto sólo aplica cuando llegues al nivel 5, lo cual ínsita al replay value.

Dead Rising 2: Case Zero es una excelente preparación para lo que en realidad viene a finales de Septiembre.

Calificación: 9