Director de Yakuza dice que Ghost of Tsushima debió ser hecho en Japón

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Toshihiro Nagoshi, el carismático director detrás de la saga Yakuza, ha hablado sobre lo mucho que le gustó Ghost of Tsushima, un juego desarrollado por Sucker Punch, estudio americano. De acuerdo con Nagoshi, el juego debió haber sido creado por japoneses, pero los americanos les ganaron y el resultado fue simplemente maravilloso.

En las propias palabras de Nagoshi:

“A veces los foráneos buscan complacer a la gente japonesa, incluso más que nosotros mismos y eso… es realmente fascinante. Hay una noción de que los occidentales no entienden cosas de Japón, pero esa hipótesis es errónea. Para ser honesto, nos ganaron. Sí, por supuesto, vamos perdiendo. Honestamente, creo que ese juego debió ser hecho en Japón.”

Nagoshi destaca la obra de Sucker Punch por toda la investigación y esfuerzo que se le dedicó, y sobretodo, le encantó la manera en que funciona el mundo abierto con la exploración. El director de Yakuza también alabó el desempeño de todos los actores dentro del juego, así como la tecnología de captura facial. Al mismo tiempo, Nagoshi lamenta las restricciones que existen en los estudios japoneses, hablando específicamente sobre Jin Sakai y lo bien que luce su personaje:

“El protagonista [Jin] no es alguien particularmente guapo. Si mostraras esto en cualquier estudio japonés, no sería aprobado. Es increíble que Jin exista como protagonista, y le aplaudo a Sucker Punch por crearlo.

Hay muchas cosas que me encantaron, como la época del juego.. podría seguirme. Tengo este sentimiento de que es un trabajo bien hecho.”

Ghost of Tsushima está teniendo tanto éxito en Japón, que ya es prácticamente imposible encontrar una copia física. De hecho, Sony tuvo que lanzar un comunicado donde afirman que aumentarán la producción del juego para satisfacer ese desabasto.

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Via: Kotaku