¡Conoce al Editors’ Choice de abril!

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atomix_editors_choice_abril 2019Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.

Y el Editors’ Choice de abril es…

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Katana Zero

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Review Katana ZeroHay que aceptarlo. Este mes de abril estuvo bastante flojo en cuanto a lanzamientos de videojuegos importantes. Claro que Mortal Kombat 11 nos encantó y Days Gone estuvo bien pero no mucho más, pero en general, tenemos que decir que faltó; sin embargo y como normalmente pasa en tiempos de sequía, la escena independiente sale al rescate para presentarnos una o varias experiencias que se sienten frescas e innovadoras en muchos sentidos. Así fue el caso de Katana Zero, título desarrollado por Askiisoft que simplemente nos ha maravillado por todos los conceptos e ideas que giran a su alrededor.

De primera instancia, es fácil pensar que Katana Zero es un indie más con pixel art que seguramente echará mano de un estilo Metroidvania para su diseño general, no obstante, cuando uno mira mucho más de cerca, te das cuenta de que estamos frente a algo con una gigantesca personalidad y con un estilo visual conocido, pero llevado a niveles de calidad verdaderamente destacados. De manera muy amplia, te contamos que el juego de Askiisoft se trata de un título de acción lineal en 2D con vista lateral, en el que debemos de superar niveles bien delimitados para poder progresar.

Si lo tuviéramos que comparar, diríamos que en cuanto gameplay y concepto de diseño, Katana Zero es muy similar a Hotline Miami, es decir, estamos en medio de un ambiente neo noir en el que interpretamos a un antihéroe que tiene que convivir con las peores personas del mundo. En cuanto a la jugabilidad, tenemos que la principal mecánica es la de acabar con todos los enemigos del escenario, los cuales, mueren con un toque de nuestra espada o al ser impactados por algún objeto que les arrojemos. De igual forma, nosotros perderemos si es que uno de ellos logra conectar alguna de sus agresiones.

La narrativa es otro tema aparte en Katana Zero, pues suele ser sumamente profunda y bien llevada en casi todo momento, tocando temas complicados de soledad y uso de drogas. Su estilo visual es una locura. El trabajo que se hizo en creación de sprites y todas sus animaciones te volará la mente, mientras que su atmósfera sí logra transportarte a esta ciudad lluviosa llena de melancolía y vidas destrozadas por personas verdaderamente malas. Por todas estas razones creemos que dicho juego fue lo mejor que probamos en este mes que acaba.