El 29 de septiembre marcará el sexto aniversario del lanzamiento de Cuphead en Xbox One, y el desarrollador Studio MDHR lo celebra con una actualización especial exclusiva para los sistemas Xbox. La "Actualización de Aniversario de Xbox" añadirá una nueva sección de bonificación al juego, que incluirá una Galería de Arte, un Reproductor de Música y un reproductor de videos detrás de escena.
LEER +El estudio de animación Studio Ghibli, co-fundado por el famoso director Hayao Miyazaki, ha sido vendido. Según la AP, el estudio se convertirá en una subsidiaria de Nippon Television Network Corp. Se informa que este acuerdo fue discutido el año pasado cuando el productor Toshio Suzuki se acercó a un ejecutivo de Nippon TV en un esfuerzo por preservar a Ghibli a medida que sus dos principales creativos envejecen y comienzan a considerar (quizás seriamente, en el caso de Miyazaki) la jubilación.
LEER +En un tweet publicado el viernes, el estudio con sede en California escribió: "Queridos amigos, nuestra aventura en PixelOpus ha llegado a su fin. Mientras miramos hacia el futuro, queríamos agradecer de corazón a los millones de jugadores apasionados que nos han apoyadoen nuestra misión de crear hermosos e imaginativos juegos con corazón. Estamos muy agradecidos".
LEER +PlayStation ha cerrado un acuerdo para adquirir el desarrollador de juegos Firewalk Studios de ProbablyMonsters Inc, anunció Sony Interactive Entertainment el jueves.
LEER +Estos últimos meses se ha reportado que múltiples desarrolladores y ejecutivos de Sony Japan Studio habían dejado sus respectivos puestos. Tan solo esta mañana se anunció que el productor de Bloodborne también había abandonado al estudio. Esto generó mucha duda entre los fans de PlayStation, quienes sospechaban que la compañía estaba buscando cambiar su enfoque hacia un modelo Occidental.
LEER +Una de las mayores críticas que comparten los títulos de Ubisoft, es que existen muchas similitudes entre todos ellos, sin importar la franquicia. Esta generación en específico estuvo centrado en los masivos juegos de mundo abierto y el infame live-service. Esta visión por parte de la compañía se debe gracias a su equipo editorial, el cual está llevando a cabo una fuerte reestructuración para variarle un poco en el tipo de proyectos que desarrollan.
LEER +Hoy en día, adquirir estudios parece ser una de las prioridades para Sony y Microsoft. Desde que esta última anunció la compra de cinco estudios diferentes en su conferencia de prensa durante E3 2018, Sony le siguió al comprar Insomniac Games. Aunque la tecnológica japonesa siempre está en la búsqueda de más oportunidades, el desarrollador debe encajar para poder unirse a su poderosa alineación.
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