Esta mañana PlayStation anunció un nuevo juego publicado por Santa Monica Studios, recordemos que el estudio detrás de proyectos de altos presupuestos como la serie God of War también recientemente se ha caracterizado por su apoyo a la publicación de pequeños proyectos como Hohokum o The Unfinished Swan. Este nuevo título que lleva por nombre Bound es desarrollado por Plastic Studios, pequeño equipo independiente que desfloró juegos como Linger In Shadows y Datura para PS3.
LEER +Como normalmente pasa con las sagas más exitosas de los videojuegos, los desarrolladores aseguran que tal o cual entrega, será la última, para poco tiempo después, deshacer su promesa y anunciarnos un nuevo título. God of War no quedó exento de todo lo anterior, pues luego de la tercera entrega que fue lanzada para PS3, se puso en el mercado Ascension, el cual, por supuesto que no puso fin a los relatos basados en la mitología griega.
LEER +Por medio de un comunicado de prensa, Sony y Santa Monica Studio han confirmado God of War III Remastered, título que será lanzado el próximo 14 de julio para el PlayStation 4 presentando varias mejoras de la versión que originalmente fue lanzada en 2010 para el PlayStation 3.
LEER +En E3 de 2013, Sony tenía el fuerte compromiso de demostrarnos que su recién presentada consola PS4 tenía no sólo la potencia necesaria que cambiaría nuestra manera de jugar con nuevas funciones en la plataforma, lo más importante, por supuesto, serían los juegos con los que se iría nutriendo la consola gradualmente, esas exclusivas que harían que los usuarios optaran por comprar un PS4 sobre las plataformas de la competencia.
LEER +Un juego que no podía perderse la buena ventana de publicidad que implica el Super Bowl es The Order: 1886, título que después de 3 años de desarrollo por parte de ReadyAtDown y Santa Monica Studios External Development está por llegar a los estantes de las tiendas el próximo 20 de febrero.
LEER +Uno de los lanzamientos más esperados de PlayStation a inicios del próximo año es The Order 1886, título de ReadyAtDown que pudimos probar en PlayStation Experience. En el mismo evento conocimos las dos ediciones especiales de este título que estarán disponibles al momento de su salida al mercado. ¿Qué les parecen?
LEER +Nos encontramos a menos de dos meses para que The Order: 1886 llegue de manera exclusiva al PlayStation 4. Como parte de todo el hype que Sony está creando alrededor de esta nueva franquicia que está siendo desarrollada por Ready at Dawn y Santa Monica Studio, se ha liberado un nuevo avance completamente enfocado a la música de este esperado título.
LEER +El estudio responsable de la exitosa saga de God of War, Sony Santa Monica Studio, ya se encuentra trabajando en su siguiente gran franquicia. O al menos así lo han dejado entrever las palabras de Shawn Layden, presidente de SCEA.
LEER +Una gran experiencia que tuve dentro de los videojuegos hace dos años fue The Unfinished Swan, título del estudio independiente Giant Sparrow que llegó al PS3 y nos daba compatibilidad con controles como el PlayStation Move. Si eres de los que en su época no lo probaron, llegó el momento de darle una oportunidad, pues esta mañana se anunció que estará disponible el próximo martes 28 de octubre tanto en PS4 como en PS Vita.
LEER +La serie Super Smash Bros. resultó muy exitosa en las consolas de Nintendo desde que vio la luz por primera vez en 1999 en el Nintendo 64, de esta manera, pero no son los únicos que han explotado este género y formato de videojuegos. Quizá la clave del éxito de esta serie no son sólo sus divertidas mecánicas que se traducen en cerrados combates de hasta cuatro jugadores en multijugador local, sino, sobre todo, que nos recerda muchos otros videojuegos que le han dado identidad a Nintendo como marca.
LEER +Entre una oleada veraniega fuerte de juegos independientes para PlayStation llegó el proyecto de Honeyslug, estudio independiente que con arte de Richard Hogg y el apoyo de Santa Monica Studio de Sony, generó Hohokum una experiencia interactiva interesante que incluso dudaría al llamarlo videojuego.
LEER +Santa Monica Studio es uno de los más importantes desarrolladores first party de Sony, pues no sólo son los encargados de emblemáticas franquicias de la marca como God of War, sino que también han servido de incubadora para desarrolladores independientes como thatgamecompany (flower, Journey), Giant Sparrow (The Unfinished Swan), Ready At Dawn (God of War en PSP y recientemente The Order: 1886), el extinto Superbot Entertainment (PlayStation All-Stars Battle Royale) asesorando también el desarrollo de títulos como Fat Princess: Piece of Cake y Hohokum.
LEER +El estudio de Santa Monica, desarrollador de God Of War, a una semana del máximo evento de videojuegos, dijo en Twitter que "los dioses han hablado de nuevo, quizá estén emocionados por E3 2014", haciendo referencia, además, al temblor que se sintió el domingo cerca de Los Ángeles. ¿Una broma o veremos un anuncio de God of War la siguiente semana?
LEER +Dentro de la tendencia de lanzar juegos de la generación pasada en la nuevas plataformas, surgió un nuevo rumor que sugiere que God of War: Ascension, precuela de la franquicia que vimos el año pasado en PS3, también llegará al PS4.
LEER +God of War Collection trae la acción imparable de God of War y God of War II a PlayStation Vita por primera vez. En este título, experimenta el mundo brutal de la Grecia antigua tomando el papel del legendario espartano Kratos, quien busca venganza sobre Ares, el Dios de la Guerra, e intenta lograr lo que ningún mortal ha podido… alterar el curso del destino.
LEER +Santa Monica Studio estuvo trabajando en un parche para balancear PlayStation All-Stars Battle Royale, su juego de peleas crossover entre los personajes de la marca que, entre varios cambios, fue abandonado por muchos usuarios gracias al desbalance entre ciertos personajes que hacían del juego competitivo en línea una experiencia no muy grata para todos. Con más de 100 ajustes de balance llega la Ultimate Balance Update el día de hoy prometiendo a los fans una experiencia completamente nueva a la hora de jugar este título de manera competitiva.
LEER +Recientemente hemos visto varios movimientos de personal principalmente en estudios de Sony. Por mencionar algunos eventos están los despidos masivos de Santa Monica Studio y la cancelación del proyecto de Stig Amussen quien después dejó su puesto en dicho estudio. También tuvimos la salida de Amy Hennig y Justin Richmond de Naughty Dog, así como despidos en varios estudios europeos de Sony incluyendo Evolution Estudios que continuaron con la salida de Col Rogers, director de DriveClub.
LEER +Seth Killian, anterior community manager de Capcom y co-fundador del torneo EVO se unió a Santa Monica Studio en 2012 después de dejar Capcom y participó activamente en el desarrollo y soporte de PlayStation All-Stars Battle Royale. Killian confirmó el día de hoy que desde el pasado mes de diciembre dejó dicho estudio en muy buenos términos, y que se encuentra inspirado por los desarrolladores independientes para emprender sus propios proyectos.
LEER +Stig Amussen, mejor conocido simplemente como Stig dentro del medio, inició su carrera en Santa Monica Studio de Sony en 2003, trabajando como Artista en God of War, como Director de Arte en God of War II y como Director Creativo de God of War III. Reportes señalan que ha dejado dicho estudio.
LEER +Hace unas semanas les comentamos sobre despidos que hubo en Santa Monica Studio, uno de los estudios más importantes para Sony Computer Entertainment. Fueron aproximadamente 50 personas las que perdieron su trabajo y se reporta que hubo una nueva porpiedad intelectual que fue cancelada.
LEER +Ayer les comentamos sobre los despidos que hubo en Santa Monica Studio, desarrolladores de Sony Computer Entertainment responsables de la creación de series tan importantes como God of War. La información ha comenzado a circular y personas involucradas directamente con este hecho han comenzado a hablar de la situación que parece ser un poco más grave de lo que esperábamos.
LEER +Santa Monica Studio es uno de los principales desarrolladores de Sony Computer Entertainment fundado en 1999 y mejor conocidos por la creación y desarrollo de la serie God of War. El día de hoy se reportaron algunos despidos en dicho estudio.
LEER +De acuerdo a su cuenta de Twitter, el desarrollador Todd Papy, conocido por dirigir God of War: Ascension, ha terminado su trabajo en Santa Monica Studio, uno de los más renombrados de Sony Computer Entertainment. Aunque no dio detalles de lo que ahora seguirá para su carrera, comentó que se trasladaría a Alemania, lo que puede significar que ahora puede ser parte de un proyecto europeo.
LEER +El día de hoy a través de un comunicado en el blog oficial de Playstation, el director del segundo título de God of War, Cory Barlog anunció que regresa Santa Monica Studio, y se encuentra trabajando en los proyectos actuales del mismo. Cuando dejó el estudio, Barlog trabajó con el cineasta George Miller, creador de la franquicia Mad Max; de acuerdo a su declaración esa experiencia le fue muy útil para aprender sobre desarrollo de historias y personajes.
LEER +Crear un título de peleas es mucho más complicado de lo que parece. No a nivel técnico, quizá, pero sí a nivel de diseño de juego. Lo que muchas veces pasa desapercibido por el jugador común es que, entre más personajes haya, más difícil será balancearlo. Aquí radica el secreto entre un título memorable y uno que podemos olvidar: qué tan balanceado está. ¿Hay combos infinitos? Tache. ¿Hay un personaje claramente superior a los demás? Tache. ¿Hay formas fáciles de trabar a tu oponente? Tache. Los desarrolladores deben quebrarse la cabeza con muchísimas variables. Es como una balanza: tal vez muevas aquí, pero eso afectará este otro aspecto. Hace poco, tuvimos la oportunidad de jugar una versión casi terminada de PlayStation All-Stars Battle Royale. Aquí nuestras impresiones.
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