Durante los últimos meses, hemos sido testigos de cómo diversas desarrolladoras han intentado justificar la resolución baja de sus juegos: Assassin’s Creed Unity, Sunset Overdrive y Lords of the Fallen son algunos pocos ejemplos. No obstante a ello SledgeHammer Games ha confirmado que, en comparación a su competencia, han logrado hacer que CoD: Advanced Warfare logre correr a 1080p en sus versiones para consolas de nueva generación.
LEER +Con el objetivo de celebrar el décimo aniversario de Grand Theft Auto: San Andreas, Microsoft y Rockstar han anunciado una edición remasterizada para Xbox 360 del importante juego que fue lanzado en 2004. La noticia fue confirmada luego de que ayer miércoles, se filtrara una lista de logros.
LEER +Durante el pasado mes de septiembre, Insomniac Games reveló que Sunset Overdrive, título exclusivo del Xbox One, correrá a 900p y 30fps. Dicho asunto encendió la furia de algunos usuarios, por lo que Marcus Smith, director creativo del estudio desarrollador, salió a explicar por qué se tomó esta determinación.
LEER +¡Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡Velo en tu celular!
LEER +Durante las últimas semanas, varios desarrolladores han expresado los motivos por los que algunos de su juegos no contarán con resoluciones máximas de 1080p. En medio de esta ola de justificaciones Alex Hutchinson, director creativo de Far Cry 4, ha expresado que su equipo ha hecho lo posible por que el título logre soportar dicha resolución.
LEER +A la creciente lista de justificaciones por parte de varios desarrolladores en los que buscan explicar las razones por las que sus juegos contarán con resoluciones más bajas a las esperadas, hay que añadir la del equipo detrás de Assassin’s Creed Unity. De acuerdo a ellos, el motivo por el que decidieron dotar a su juego con una resolución de 30fps y 900p fue para brindarle al mismo un toque más cinematográfico.
LEER +Que se acaben las discusiones, Ubisoft confirmó que Assassin’s Creed Unity correrá a 900p y 30fps tanto en PS4 como en Xbox One cuando sea lanzado el próximo mes de noviembre. En una entrevista reciente el productor Vincent Pontbriand comentó que decidieron bloquear ambos elementos en las dos consolas para evitar debates y todo ese tipo de discusiones.
LEER +Uno de los aspectos que muchos gamers esperaban no ocurriera ahora es oficial. Sunset Overdrive, el juego exclusivo que Insomniac Games está desarrollando para Xbox One, correrá a una resolución nativa de 900 pixeles y 30 cuadros por segundo. Al respecto el jefe del estudio, Ted Price, explicó las razones por las que optaron por adoptar dichas resoluciones.
LEER +Lords of the Fallen correrá a 900p en Xbox One y 1080p en PlayStation 4, declaró el director creativo Tomasz Gop. Mencionó las diferencias entre las dos versiones en un video con gameplay, explicando que las dos ediciones son básicamente lo mismo, excepto por la resolución.
LEER +Como les comentamos anteriormente, Capcom está preparando una remasterización más de Resident Evil, la cuál llegará a principios del 2015. Este nuevo título remasterizado está basado en el juego que salió en 2002 para GameCube –posteriormente para Wii–, que a su vez fue un remake del título para PlayStation (1996).
LEER +The Crew es uno de los títulos de carreras más esperados del año, por ello, Ubisoft reveló algunas especificaciones técnicas, como que correrá a 1080p y 30 cuadros por segundo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, además, contará con soporte 5760x1080p para triple pantalla. También comentó que, por ahora, el equipo se enfocará en ofrecer la mejor experiencia para todos los jugadores y que aunque en la versión beta para PC corra a 30 fps, la versión final sí correrá a 60.
LEER +CD Projekt Red, desarrollador de The Witcher 3: Wild Hunt, comentó que la resolución de 1080p para Xbox One y PS4 aún no es un hecho. "Estamos trabajando para optimizar el juego y nada está definido. Nuestro equipo permanece optimista y estamos seguros de que haremos lo más que podamos para cada consola. Sé que esperan información concreta, como el framerate y la resolución, pero es simplemente imposible dar un número antes de que el proceso de optimización esté completo. "
LEER +Pese a que previamente Phil Spencer comentó que la resolución no es su prioridad y que los desarrolladores no deben ver 1080p como un requisito, Microsoft comentó a Blizzard que era inaceptable que Diablo 3 para Xbox One tuviera una resolución de 900p. Entonces, comenzaron a trabajar juntos para asegurarse de que alcanzarían los 1080p, dijo John Hight, de Blizzard. "En un principio, consideramos un poco complicado alcanzar los 1080p, por eso decidimos disminuirlo a 900p y fue lo que mostramos por las fechas de E3. Microsoft estaba con actitud de "Necesitas encontrar cómo ofrecer mejor resolución".
LEER +Phil Spencer explicó por qué el framerate es más importante que la resolución: "Anunciamos que Destiny tendrá la misma resolución y framerate tanto en Xbox One como en PS4, así como en otros juegos. Estar a la par con nuestros compañeros ha sido importante. Sin embargo, no quiero que se trate de un número: 1080p no es algo mítico, una resolución perfecta. El Framerate es considerablemente más importante para el gameplay que la resolución; la mezcla de ambos ofrece el estilo de arte y libertad."
LEER +Originalmente, se anunció que en Xbox One el juego llegaría a una resolución de 900p, pero el día de hoy se anunció que Diablo III tendrá la misma resolución en Xbox One y PlayStation 4. Así, Blizzard no le dará munición a ningún bando de la guerra de consolas.
LEER +Ahora que Kinect ya no estará incluido forzosamente con tu Xbox One, los desarrolladores podrán aprovechar un 10 % adicional en la capacidad del GPU. ¿Y eso cómo funciona? Ken Lobb, director creativo en Microsoft Studios, explicó que no es como si al no contar con éste dispusieras de más RAM por no pedirle que haga algo. "Si el juego no requiere Kinect para nada, el desarrollador puede suspender los comandos de voz y de gestos si lo prefiere. Posteriormente, al abandonar el juego, se reactivará."
LEER +El día de ayer, durante la conferencia de Microsoft, vimos por primera vez el nuevo título de Moon Studios, Ori and the Blind Forest, juego en el que veremos la travesía de un espíritu del bosque que intenta recuperarse de una pérdida. Este título no sólo llegará a Xbox One, sino que también estará disponible para PC. Thomas Mahler comentó que Ori and the Blind Forest no requiere Kinect, correrá a 1080 p y 60 cuadros por segundo y no tendrá tiempo de carga durante las 10 horas del juego, a diferencia de otros juegos contemporáneos.
LEER +La versión para Xbox One de Forza Horizon 2 correrá a 30 cuadros por segundo y tendrá una resolución de 1080p (una característica más que necesaria para ellos), a comparación de Forza Motorsport 5 que corre a 60 cuadros por segundo. Al respecto Ralph Fulton, director creativo de Playground Games, comentó que esto se debe a que la consola no es capaz de predecir y precargar el escenario que sigue, algo que pasa con los juegos lineales de carreras: "La mayor diferencia está en que somos un título open-world streaming" y que es necesario que el stream sea lo suficientemente rápido para que pueda el vehículo más veloz estar en el juego.
LEER +La última actualización de Xbox One para los desarrolladores les da 10% más capacidad al usar el GPU cuando Kinect no está conectado, siendo así que quizá veamos en un futuro que los juegos efectivamente alcancen los 1080p y 60 FPS. La noticia la ofreció Phil Spencer a través de su cuenta de Twitter, en la que además mencionó que el poder adicional del GPU se une a un mejor rendimiento con nuevas herramientas más flexibles que mejorarán significativamente los juegos.
LEER +Jonathan Blow escribió el día de hoy una actualización sobre el desarrollo de The Witness, título que llegará a PS4 presentándote una isla abandonada en la que tendrás que resolver rompecabezas. Comentó que el juego ya lleva más de 5 años de trabajo y a lo largo del mismo se han integrado varios desarrolladores al proyecto.
LEER +Después de las confusiones ocasionadas por PlayStation, Ubisoft ahora sí ofreció los detalles precisos sobre la resolución y framerate de Watch Dogs en las consolas de nueva generación. A través de una nota en el blog oficial de la empresa se dio a conocer que correrá a 900p en PS4 y a 792p en Xbox One, con 30 FPS en ambas plataformas.
LEER +Apenas hoy en la mañana les comentábamos de la declaración en el sitio de PlayStation sobre la resolución y framerate de Watch Dogs que indicaba que correría a 1080p y 60fps en PS4. En cuanto los medios comentamos la situación y se convirtió en un tema internacional, el sitio de PlayStation fue editado y se quitó la declaración sobre dichos datos.
LEER +Si quieres jugar Watch Dogs en consolas, quizá la opción para tener la mejor experiencia sea elegir por PS4, al menos así lo asegura Sony. La empresa señaló a través de su página de internet que la mejor experiencia de Watch Dogs en consolas se encontrará en PS4, plataforma en la que el juego correrá a 1080p y 60 FPS.
LEER +El día de hoy, Nvidia anunció que en colaboración con Respawn Entertainment lograrán que la versión de Titanfall para PC sea compatible con una resolución de 4K. Entre otras funciones, anuncian que se implementará el Temporal Anti-aliasing (TXAA) y el Horizon Based Ambien Oclusion+ (HBAO+) diseñados para suavizar bordes, reducir la oscilación de las imágenes en las transiciones y mejorar las sombras alrededor de los objetos.
LEER +Richard Baker declaró que el plan original no era llevar Titanfall al Xbox One: " No estábamos planeando esta versión. Ciertamente llevarlo a esta consola hizo que la versión para PC fuese mucho mejor: justificó el movernos hacia DX11 e incluso 64-bit. Parte de este proceso nos dio la oportunidad de reconstruir el engine y hacerlo más como queríamos, en cuanto a la memoria. Por ejemplo, dejamos un procesador libre para que la CPU siga haciendo sus cosas." Sin embargo, ahora el título de Respawn Entertainment es una de las cartas fuertes de Microsoft para vender su nueva consola.
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