Evidentemente, Capcom aún no ha terminado con toda su racha de remakes después de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Ahora, la compañía está interesada en saber si te gustaría ver más remakes. Como parte de una encuesta dirigida a territorios asiáticos, Capcom pregunta: "Si un nuevo remake de la saga 'Resident Evil' fuera lanzado, ¿te gustaría comprarlo?"
LEER +Al igual que otras compañías en los últimos días, Activision Blizzard liberó su reporte financiero del tercer trimestre de 2019 y realizó una junta de inversionistas para hablar de los proyectos que tienen a futuro. Por parte del área de Activision, se ha revelado que nuevas remasterizaciones de sus IP’s están en camino.
LEER +Tony Hawk Pro Skater y su secuela son altamente considerados como dos de los mejores juegos jamas lanzados en las primeras consolas, así que es de imaginarse que Activision probablemente tenga planes de traerlos a la generación actual, y de acuerdo con un reciente rumor, esto podría ser una realidad.
LEER +Una de las desventajas de los videojuegos es que, a diferencia de otros medios de entretenimiento, experimentar obras antiguas es bastante complicado. Hay que comprar consolas y videojuegos que no son tan baratos, así que los remakes son una buena opción para disfrutar del pasado en el presente. Uno de los casos de éxito más reciente es Link’s Awakening en Switch, pero parece que Nintendo no tiene planeado más re imaginaciones de títulos clásicos en el futuro.
LEER +Los remakes de Panzer Dragoon I y II son unos de los juegos más esperados por los usuarios de Switch para este invierno, sin embargo, si prefieres jugar en PC, estás de suerte. Forever Entertainment y MegaPixel Studio han revelado que estos títulos también llegará a esta plataforma en algún punto de la misma temporada.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Esta semana se cumplen 20 años de la muerte de Gunpei Yokoi, el creador del Game Boy y, desde entonces, Nintendo no ha vuelto a ser el mismo, ya que ha sabido dominar este segmento entre las consolas. Muchos conceptos se han conservado y se han ido puliendo, especialmente en el caso del Nintendo DS y Nintendo 3DS, cuyas pantallas duales provienen del mismísimo Game & Watch. Todas ellas siempre han tenido rasgos en común, como la sencillez y la amabilidad de la interfaz de usuario, la cual apelaría a públicos más casuales precisamente en la época del Nintendo DS. Ambas portátiles han tenido ciclos de vida (o lo continúan como en el caso del 3DS) sumamente prolíficos y fructíferos, debido en mayor medida a la versatilidad de su tamaño y concepto. Ahora bien, ¿qué tanto le falta a su portátil más reciente para alcanzar a su antecesora? Le daremos un vistazo a los números, recepción, biblioteca, ediciones y joyas que nos han dado hasta ahora.
LEER +Nintendo soltó la sopa durante su Direct en E3 2017: nos daría un remake de Metroid II: Return of Samus, un título que tendría como propósito mitigar nuestra sed de Samus… al menos hasta la salida de Metroid Prime 4 para Nintendo Switch. Esta jugada de Nintendo, aunada con los relanzamientos de Pokémon y The Legend of Zelda cada generación, nos hizo preguntarnos cuáles otros le pediríamos a la Gran N.
LEER +A pesar de que el Nintendo Switch está recibiendo algunos ports del Wii U no todos en la compañía están interesados en hacer remakes de sus juegos. Hablamos del mismísimo Shigeru Miyamoto, quien en una entrevista reciente tuvo la oportunidad de hablar acerca de este tema tan común en nuestros días.
LEER +¿A quién no le encanta el cine de terror? Hay varias escuelas de cine que muestran diferentes maneras de provocar inquietud y espanto en el público. Entre las más polémicas se encuentra la Oriental, misma que basa su psicología de horror en maldiciones antiguas, fantasmas y tensión psicológica.
LEER +Uno de los objetivos principales de Nintendo a corto plazo es aumentar los ingresos y reducir los costos de las manera que sean posibles. Por ello y como uno de los primeros movimientos que la compañía planea realizar para conseguirlo, se encuentra el hecho de que la gran N se enfocará en producir más juegos con un menor presupuesto y aprovechando aún más la estructura y uso de los demos.
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