Como ya les habíamos comentado, Opaque Multimedia y Alzheimer’s Australia Vic quieren comunicar cómo es que viven los pacientes con Alzheimer a través de The Forest Project. A 13 días de que finalice la colecta, el proyecto que se apoya de la tecnología de captura de movimientos con Kinect y del Unreal Engine 4 de Epic, permitirá hacer que el viento sople, que las estaciones vayan cambiando y que las hojas caigan de los árboles, conforme quieran los pacientes. Norman Wang, cofundador de Opaque Multimedia, dijo que la interacción dará a los pacientes la oportunidad de controlar el entorno: "Cuando lo iniciamos, no nos dimos cuenta de que podríamos modificar la calidad de vida. Ahora que somos conscientes, es mi motivación y la del equipo."
LEER +La empresa ZeniMax comenzó un proceso legar en contra de John Carmack, fundador de id Software que dejó la empresa para trabajar completamente en Oculus Rift. El asunto por el que se acusa a Carmack es que supuestamente se llevó software que estuvo haciendo cuando trabajaba para id Software (parte de ZeniMax) a Oculus VR.
LEER +El presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios opinó que la realidad virtual está apenas en su infancia y que, tanto ellos con Project Morpheus, como el equipo de Oculus Rift, se benefician mutuamente y a la tecnología en general cada vez que dan un anuncio, muestran las pruebas de un concepto y al publicar documentos: "Aún estamos definiendo o descubriendo qué se requiere para este hardware. Nuestro equipo siente que se está acercando, pero aún hay cosas que debemos mejorar para que los consumidores lo consideren un buen producto."
LEER +Cuando pensamos en Nintendo normalmente pensamos también en periféricos de plástico y quizá en juguetes. Cuando pensamos en realidad virtual y Oculus Rift quizá pensamos en juegos robustos o de mundo abierto, pero… ¿se imaginan la experiencia de los mundos de Nintendo en 360 grados para girar nuestra cabeza? En canal de YouTube Chadtronic podemos ver un gran ejemplo, pues hizo una prueba de Mario Kart Wii con Oculus Rift.
LEER +Tras varios meses de quimioterapia, los doctores dijeron a Roberta Firstenberg que los tratamientos ya no eran efectivos para su cáncer. Entonces, su nieta Priscilla, artista de videojuegos en 2d y 3d, decidió revivir algunas de las memorias de su abuela y cumplirle otros sueños gracias a la tecnología del Oculus Rift. Cuando mandó una carta pidiendo su ayuda para que su abuelita pudiera caminar de nuevo por el jardín, le dijeron que por el momento no contaban con kits de desarollo nuevos, pero que le podrían mandar, en ese momento, uno que acababan de regresar. Al recibirlo, remplazó el programa con otro demo, Tuscany, en el que podía ir por el jardín y ver las mariposas.
LEER +Más de 85 mil kits de desarrollo de Oculus Rift han sido vendidos a la fecha. De esta cifra, 60 mil pertenecen a la primera generación y 25 mil fueron preordenados luego de que el mes pasado se anunció el cese temporal de venta de kits por falta de materiales para la fabricación. En ese entonces, Andrés Hernández, community manager, comentó que no pensaron que venderían tantos. Ahora, luego de la compra por parte de Facebook, quienes preordenaron con $350 dólares recibirán uno con paneles OLED que corren de 960 a 1080 y serán entregados en julio.
LEER +Para ti: Quizá pienses que ya no tiene ni sentido mandar las cosas en papel. Hace mucho que dejó de usarse y eso no pasó ni siquiera por cuidar árboles: fue una decisión de lo instantáneo, lo eficaz, “lo mejor”. No sé si yo podría vivir en tu lugar. La verdad es que cuando imagino hacia dónde avanzamos, tengo miedo de que en verdad nos perdamos. Hace muchos años, las personas valoraban la tecnología creyendo que sería la solución para todo. Primero empezaron las llamadas, los mails, las redes sociales. Dentro de todo este mundo, también se consideró el potencial de la realidad virtual. Como siempre, las personas confiaron demasiado en lo que podrían hacer con ésta.
LEER +Mikhailov, vocero de Project Morpheus, comentó que los estudios third-parties están muy emocionados con el anuncio del dispositivo y que todos están contemplando, como personas de negocios, cuáles son las metas y a qué publico va dirigido. Declaro que aún es muy pronto para dar un precio estimado o una fecha de lanzamiento, aunque esperan llegar a diferentes tipos de consumidores: "estamos viendo la mejor manera para producir y acoplarlo para que se integre y sea valioso para el mercado de las consolas."
LEER +Palmer Luckey, co-fundador de Oculus, ha anunciado que él y su familia recibieron amenazas de muerte después del trato de venta con Facebook: “Esperábamos una reacción negativa al corto plazo, pero no esperábamos recibir tantas amenazas de muerte y llamadas telefónicas agresivas que se extendieran hasta nuestras familias”.
LEER +No sólo John Carmack es de los veteranos de la industria que le apuestan a la tecnología de realidad virtual como un cambio significativo dentro de los videojuegos, pues ahora Michal Abrash también se une al equipo de Oculus Rift.
LEER +La semana pasada en GDC 2014 se presentó Project Morpheus, la apuesta de Sony en materia de dispositivos de Realidad Virtual. Como les comentamos la semana pasada, Project Morpheus estará integrado con los productos de la familia PlayStation aunque no precisamente es un accesorio, sino una nueva plataforma de entretenimiento de la marca.
LEER +¿Quién dijo que las aplicaciones de realidad virtual serían exclusivas de los videojuegos? Con la reciente adquisición de Oculus Rift por parte de Facebook, se ha levantado el debate sobre las posibles aplicaciones de dispositivos de realidad virtual en otras áreas de la sociedad, como la comunicación y las plataformas de desarrollo.
LEER +A poco tiempo del anuncio del segundo kit de desarrollo de Oculus VR, Oculus anunció su trato con Facebook, en el cual sería adquirido por el gigante en tecnologías de la información por una cantidad aproximada a dos mil millones de dólares. Cabe destacar que las negociaciones para este tipo de adquisiciones dura bastante, incluso meses. Está confirmado que esta compra se realizó de manera casi inmediata.
LEER +A finales del mes de agosto del año pasado, tuvimos una charla en el after de Atomix Live 151 sobre realidad virtual y tuve la oportunidad de hablarles de uno de mis libros favoritos: Ready Player One, de Ernest Cline. Cada día vemos más noticias respecto a los desarrollos de tecnologías de realidad virtual por parte de varias empresas, y hoy con el anuncio de la compra de la empresa Oculus VR por parte de Facebook podemos darnos cuenta de que ese futuro, de un mundo virtual, está ya muy cerca.
LEER +Game Developers Conference es una de las reuniones de profesionales de los videojuegos más importantes del mundo. Se desarrolla como el foro primario donde programadores, artistas, productores, diseñadores, profesionales de audio, inversionistas y otros involucrados en el desarrollo de videojuegos intercambian ideas y le dan forma al futuro de la industria.
LEER +El creador de Minecraft, Marcus 'Notch' Persson ha cancelado sus planes para implementar el soporte de Oculus Rift, esto seguido a la adquisición de la compañía especializada en dispositivos de realidad virtual por Facebook. Notch lanzó una declaración a través de Twitter, donde confirma: "Estábamos pláticas para traer una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar el trato. Facebook me desconcierta".
LEER +Facebook anunció el día de hoy que ha llegado a un acuerdo con Oculur VR, Inc. (creadores del popular Oculus Rift) para adquirir la compañía líder de la tecnología de realidad virtual, por un total de dos billones de dólares, esto incluye $400 millones en efectivo y 23.1 millones de acciones en Facebook, mismas que están valuadas en $1.6 billones actualmente.
LEER +Directo desde Game Developers Conference 2014 en San Francisco, Asher y Punisher nos dan una muestra de primera mano de Project Morpheus, el esperado visor de realidad virtual de Sony para su plataforma PlayStation. ¿Qué opinan? Con la atención que hasta ahora está teniendo Oculus Rift, ¿creen que Morpheus Project tenga éxito? En los comentarios pueden dejar lo que piensan de este nuevo hardware.
LEER +Directo desde Games Developer Conference 2014 en San Francisco, aquí pueden ver imágenes exclusivas del esta versión portátil del exitoso juego de Gearbox Software, Borderlands 2.
LEER +Esta tarde durante GDC 2014, Sony anunció su propio visor de realidad virtual que bajo el nombre de Project Morpheus, competirá dentro del mercado de este tipo de dispositivos que pretenden una nueva forma de entretenimiento. Asher estuvo presente en la conferencia de Sony y acompañado por Punisher nos platican en un nuevo Audio Talks todos los detalles e impresiones al respecto de este importante anuncio.
LEER +Esta tarde durante la conferencia de Sony en GDC 204 se habló de la innovación en el juego y que se ha experimentado dentro de la empresa con tecnología de realidad virtual. El resultado es Project Morpheus el propio visor de realidad virtual de la marca del cual tendremos detalles en unos momentos.
LEER +De acuerdo a varios rumores, será esta semana durante GDC que Sony presente un nuevo dispositivo de realidad virtual en el que han venido trabajando con varios estudios y que sería superior a lo que se vio en los primeros prototipos de Oculus Rift. Según reportes recientes, Microsoft no se quiere quedar atrás y también están preparando su propia tecnología de este tipo para ofrecer nuevas experiencias de entretenimiento.
LEER +Desde hace unas semanas, se viene rumorando que será en la conferencia de Sony durante GDC, "Driving the Future of Innovation", donde se presentará su nuevo visor de realidad virtual. Nuevos reportes sugieren que este hecho es prácticamente una realidad y que los desarrolladores ya están trabajando con dicho prototipo.
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