Luego de un inesperado retraso a pocos días de su lanzamiento, el Xbox One por fin tocó el mercado chino, convirtiéndose en la primera consola de sobremesa que se vende de manera legal en la potente nación asiática tras 14 años de prohibición. El debut del producto creado por Microsoft fue bastante aceptable.
LEER +Así se va de compras en Japón. Fuimos al barrio de Nakano dentro de la ciudad de Tokio, y nos encontramos con una zona comercial en la que encontramos desde electrónicos y juguetes hasta comidas y zonas de arcades.
LEER +La agencia Newzoo publicó recientemente un top de los 100 países que generan más ganancias en el mercado de los juegos, incluyendo diversos productos que abarcan desde títulos de móviles, de navegadores y dentro de redes sociales, hasta los juegos triple A de consolas y PC. En ellos podemos ver que México se encuentra en el lugar número 14, por debajo de Brasil, el único país de Latinoamérica que lo supera estando en el lugar 11.
LEER +Durante una conferencia en Osaka, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, discutió algunos temas referentes a la situación financiera de su empresa y los posibles pasos a seguir para repuntar en el mercado, de acuerdo con el sitio Asahi-Shinbun, Iwata comentó que uno de los problemas de esta generación es que quizá no se han enfocado lo suficiente en atraer a los consumidores más pequeños.
LEER +Una vez más levanta polvo la predicción del controversial analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, quien en esta ocasión habla de la situación del PS Vita y del mercado de las consolas portátiles. El analista señaló que el futuro para el Vita es muy desalentador y que simplemente está muriendo de forma dolorosa y lenta en un mercado en el que los dispositivos móviles terminarán dándole el tiro de gracia a las consolas portátiles.
LEER +Luego de que China levantó la prohibición de la venta de consolas, permitiendo así que Shangai se convierta en zona de libre comercio para los sistemas, el Ministro de Cultura, Cai Wu, dijo que el gobierno ofrecerá a los desarrolladores una serie de recomendaciones. Las consolas de videojuegos fueron prohibidas para evitar su influencia en los jóvenes, de hecho, ahora que las grandes compañías expandan sus territorios, tendrán que ser aprobadas por algunas regulaciones, quizá en contenido y precios.
LEER +El controversial analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, ofreció recientemente sus predicciones respecto a los próximos tres años de la industria de los videojuegos, asegurando que PlayStation 4 logrará una gran ventaja de hasta un 30% respecto a la competencia a finales de 2016.
LEER +Esta mañana se publicó un interesante artículo en el New York Times que recopila algunas opiniones de analistas y agencias de investigación de mercado respecto a la situación actual de la industria de los videojuegos. En dicho artículo se discute por una parte la esperanza que le da a la industria el hecho de la alta demanda de consolas de nueva generación que han provocado que los estantes de las tiendas queden vacíos en varios lugares del mundo, y por otra parte se habla de la situación de Wii U que, aunque ha aumentado un poco sus ventas, su situación no es la más favorable para Nintendo.
LEER +Andrew House, director ejecutivo de Sony, escribió un agradecimiento a los fans de la compañía por el gran éxito de su nueva consola, el PS4. "Parece que este será un año histórico para los gamers. Me complace compartir la siguiente información. En Norteamérica, más de un millón de jugadores corrieron por su PS4 en las primeras horas e, incluyendo los 32 países en los que ya tienen presencia, llevamos 2.1 millones de consolas vendidas".
LEER +Las consolas de nueva generación están próximas a salir, sin embargo, para el consumidor promedio comprar un nuevo hardware, y los juegos que eso implica, es un gasto significativo. John Riccitiello, jefe y fundador de EA, piensa que el precio de los juegos debe ser un tema a considerar. "Otro factor que deberían considerar los chicos que hacen juegos para las consolas y PC es el precio variable. 60 dólares es un gran esfuerzo para muchos y obtener una mayor audiencia mediante la diversidad de precios es muy útil".
LEER +Mientras muchos están indecisos sobre qué consola comprar, si XBox One y PlayStation 4, Superdata y Digital River revelaron los resultados de su reciente investigación: el mercado para las consolas ya está saturado: 79% de los gamers ya tienen alguna consola, con un promedio de 2.6 consolas por cada uno.
LEER +Durante varias entrevistas en Tokyo Game Show 2013, algunos ejecutivos de Sony admitieron que les sorprende el gran interés que hay por PS Vita TV fuera de Japón y que esperan que este dispositivo llegue a América y Europa aunque necesitan hacer algunos estudios de mercado primero.
LEER +De acuerdo con un estudio de NPD Group, durante el segundo cuarto de 2013 (o sea, entre abril y junio) los consumidores de Estado Unidos gastaron un total de $2,880 millones de dólares en el videojuegos. Esto se compone de $1,770 millones en contenidos digitales, lo que incluye títulos completos, contenido adicional, subscripciones a servicios de videojuegos, y juegos móviles y para redes sociales. A esto se suman $769 millones de dólares en copias físicas de para distintas plataformas, además de $343 millones en juegos usados y rentas.
LEER +Hoy por la mañana, Nintendo anunció un nuevo integrante de la familia de sus consolas portátiles, el Nintendo 2DS, el cuál es una variante del 3DS sin pantalla 3D y con un nuevo diseño. En una entrevista con Games Industry Intenational, el vicepresidente de ventas y marketing de Nintendo, Scott Moffitt, aclaró algunas dudas respecto a la nueva consola portátil.
LEER +En cinco años, éste es el porcentaje más alto que ha alcanzado Nintendo. El 3DS y el 3DS XL han logrado despegar totalmente en aquel país y, semana con semana, recibimos reportes sobre los sucesivos triunfos de la compañía de Mario, que se repone rápidamente luego del catastrófico lanzamiento del 3DS. Y Nintendo respondió rápido y bien: anunció un montón de juegos y redujo el precio de la portátil. Ahora están colectando los frutos. Prometieron no cometer el mismo error con el Wii U y parece ser que pronto lo averiguaremos. Por lo pronto, aquí están los datos duros.
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