Con la llegada de un nuevo Smash y tras los movimientos que Nintendo ha venido realizando con algunos de sus juegos, muchos pensarían que llegaría DLC al esperado juego de peleas; no obstante, este podría no ser el caso. Recientemente Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros., ha mencionado que, por el momento, no cuentan con planes de desarrollar o lanzar contenido adicional de paga para el título.
LEER +La Smash Bros.-manía se encuentra a todo lo que da. ¡Y eso que el título ni siquiera ha salido a la venta todavía! Para muestra de ello se encuentra el número de pre ventas del juego que Nintendo ha registrado durante los últimos meses, mismas que, según revela la compañía, ya han sobrepasado a las generadas por Mario Kart 8.
LEER +En la recta final, a unos cuantos días de su lanzamiento, Nintendo nos mostró una cantidad absurda de características que estarán incluidas en la nueva entrega de su popular serie Super Smash Bros. para Wii U, una consola que no comparte la popularidad de la franquicia, una situación que desafortunadamente es la realidad de nuestra industria favorita.
LEER +Tal y como se había anunciado en días anteriores, en caso de ser miembro de Club Nintendo y de registrar tanto Super Smash Bros. para 3DS, como para Wii U, podrás ordenar una copia física del soundtrack del juego que contendrá dos discos.
LEER +Durante el Nintendo Direct de esta tarde, se confirmó que Master Hand y Crazy Hand seguirán siendo los jefes finales del Classic Mode, sin embargo, si subes la dificultad de este modo al máximo, tendrás que superar a la temible Master Fortress, cuarta forma del Master Core.
LEER +El día de hoy, se celebró un Nintendo Direct exclusivo de Super Smash Bros. para Wii U. A través de éste, se transmitieron más de 50 datos exclusivos de la versión casera del juego. Se dieron bastantes sorpresas, por lo que en este artículo les listamos toda la información ofrecida por el video.
LEER +Durante el Nintendo Direct de esta tarde, se anunciaron algunos cambios que tendrá el querido Classic Mode en Super Smash Bros. para Wii U. A diferencia de lo visto en el 3DS, en esta versión no podremos elegir un camino para ir enfrentando a diferentes oponentes, sino que se nos pondrá en una arena en la que poco a poco, tendremos que ir eliminando a diferentes personajes hasta llegar a un especie de final.
LEER +Durante el Nintendo Direct de esta tarde, se hizo un importante anuncio sobre cómo es que funcionarán algunos Stages en Super Smash Bros. para Wii U. Contrario a lo que hemos visto en versiones pasadas, los escenarios en los que se desarrollarán las batallas, contarán con diferentes capas de profundidad y cambios de estructura. Además de todo lo anterior, se nos presentó una nueva arena de Mii, en la cual, podremos estar viendo mensajes en tiempo real de diferentes usuarios alrededor del mundo, por lo que podrás demostrar tu fanatismo por algún personaje en todo tiempo.
LEER +Te recordamos que este jueves 23 de octubre en punto de las 17:00 horas tiempo del centro de México, se llevará a cabo uno de los ya tradicionales Nintendo Direct, el cual, estará completamente enfocado en Super Smash Bros. para Wii U. De acuerdo con información de Nintendo, se revelarán 50 nuevas adiciones para esta versión del título, mismo que llegará al mercado el próximo mes de noviembre.
LEER +Cancelen sus citas, marquen sus calendarios pues se ha anunciado un nuevo Nintendo Direct, las transmisiones especiales de la gran N en las que se dan los anuncios más importantes de la marca. Hoy se anunció que el próximo jueves 23 de octubre en punto de las 5:00 p.m. hora central de México (3:00 p.m. hora del Pacífico) habrá una transmisión especial cuyo tema será el nuevo Super Smash Bros. que llegará a finales de noviembre al Wii U.
LEER +Llegó el momento, por fin terminó la espera. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS está aquí, y con él, nuestros sueños se volvieron realidad. La oportunidad de tener uno de nuestros juegos favoritos de toda la historia en una portátil ahora es posible, con ello, comenzó una nueva era de retas en cualquier lugar.
LEER +Masahiro Sakurai sabe como encender el hype entre los fans, aunque sea con unas cuantas palabras. En lo que esperamos la llegada de la versión para Wii U de Super Smash Bros., el director del título ha revelado que el desarrollo de éste último aún no ha terminado. Tras esto, cientos de personas han intentado interpretar que habrá querido decir con ello, aunque quizá no vayan más allá de un significado literal.
LEER +No todas las cartas están tiradas. Masahiro Sakurai aún tiene planeadas algunas sorpresas para Super Smash Bros. en Wii U. Muestra de ello es el post que ha colocado la noche de hoy en la red social de Nintendo, Miiverse y en la cual enseña lo que parece ser una nueva modalidad para un solo jugador
LEER +Como si contar con Mega Man como personaje seleccionable y tener a su disposición un Final Smash que resulta ser más un tributo que un ataque, a los fans del bombardero azul les alegrará saber que habrá más tributos a la saga dentro de la versión de Wii U de Super Smash Bros.. Esto al menos en la forma de trofeos.
LEER +Los personajes clon en Super Smash Bros. (entiéndase Falco, Wolf, Roy, Dr. Mario, Pichu, Ganondorf, Lucina, Dark Pit entre otros) siempre han sido un blanco de críticas por parte de los fans; y en esta nueva entrega del juego para 3DS no es la excepción. Luego de que descubriera que tres de estos mismos son copias con movimientos un tanto diferentes a los de otros peleadores, el creador el título Masahiro Sakurai ha salido a dar su opinión respecto a quienes esto les molesta.
LEER +Llegó el momento, por fin terminó la espera. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS está aquí, y con él, nuestros sueños se volvieron realidad. La oportunidad de tener uno de nuestros juegos favoritos de toda la historia en una portátil ahora es posible, con ello, comenzó una nueva era de retas en cualquier lugar.
LEER +Por: Mago Noriega (@mago_noriega) Imaginen esto: tres niños entre un montón de cacharros electrónicos y gente desesperada buscando algo de utilidad. Una escena cuasi apocalíptica digna de Mad Max, ¿no lo creen? Bueno, en los lejanos años noventa era así como se lograban conseguir varios enseres, entre ellos, por supuesto, cartuchos y accesorios para las consolas de ese entonces.
LEER +Por: Joaquín Galván (@PrietoSmashero) Corría el año de 1992 y la portátil de Nintendo, el Game Boy, veía el lanzamiento de Kirby’s Dream Land, la más nueva producción de HAL Laboratory. Pocos habrían imaginado que dicho título había sido proyectado y dirigido por un joven que, con sus 19 años al inicio del desarrollo, empezaba su carrera como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados desde entonces. Sí, estoy hablando de Masahiro Sakurai, creador de diversas franquicias y santo patrono de los prietos.
LEER +¡Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡Velo en tu celular!
LEER +Por Ryudo (@Ryudokun) Hoy en día es muy común hablar de Super Smash Brothers, nos ponemos a pensar en qué personajes nos gustaría seleccionar para llevarlo a la victoria; invitamos amigos y armamos las retas en esas noches de fiesta, esperamos con ansias cada nueva entrega de la serie e incluso hemos visto algunos increíbles regresos de franquicias que hubiéramos pensado que estaban más que muertas.
LEER +En entrevista especial para Nintendo Life, Masahiro Sakurai habló del proceso para elegir personajes third party que participarán en Super Smash Bros. De acuerdo con el director de la afamada franquicia, antes de iniciar con cualquier tipo de negociación, primero se piensa en quién podría encajar en el mundo del juego.
LEER +Super Smash Bros. para Wii U sigue recibiendo nuevos escenarios exclusivos. Ahora toca el turno a Fox McCloud y a todo su equipo de hacerle los honores a los demás peleadores con Orbital Gate, la nueva arena de batalla dedicada a la franquicia de Star Fox.
LEER +¿Por qué se decidió hacer a Zelda y Sheik personajes separados en Super Smash Bros.? Quizá mucho se pueda especular y algunos hasta tendrán su opinión al respecto. Sin embargo el propio Masahiro Sakurai ha revelado el principal motivo por el cual ambas identidades de la princesa de Hyrule adoptaron un lugar individual dentro del cast de peleadores.
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