Al día de hoy, sigue habiendo una polarización tremenda entre los jugadores de consola y los de dispositivos móviles. Hace casi un año, escribí un artículo titulado No odien al mobile gaming por convivir en el que defendía a capa y espada que jugadores somos todos y que en cualquier plataforma puede haber excelentes experiencias. Sin embargo, desde entonces han ocurrido ciertos eventos que me han hecho ver que este coloso llamado mobile gaming puede ser, en realidad, un Caballo de Troya para la industria, y que hay que… ¿odiarlo?
LEER +En el último estudio de las ganancias de las compañías dedicadas a juegos, se reveló que la industria sigue creciendo. En total, las 25 compañías con mayores ingresos generaron $12.9 mil millones de dólares en el primer cuarto fiscal del 2014, en comparación a los $11.6 mil millones del año pasado, es decir, un 11 % adicional. Sin embargo, no todo es buena noticia. Imaginen que King con Candy Crush generó más ganancias que todos los juegos de Nintendo durante este periodo.
LEER +The Sunday Times publicó la lista de las mil personas más pudientes en la Gran Bretaña y hay miembros de la industria de los videojuegos en ella. Comencemos por decir que Sam y Dan Houser, creadores de GTA y cofundadores de Rockstar Games están el el lugar 947 con £90 millones de libras esterlinas ($151 millones de dólares). Por otra parte, Mel Morris, empresario de King (Candy Crush) ocupa el lugar 238 de la lista con una fortuna de £407 millones de libras esterlinas ($684 millones de dólares), así como otros dos ejecutivos de esta compañía. Además, Andrew y Paul Gower, desarrolladores de RuneScape también figuran en la lista de los millonarios.
LEER +Luego de que hace unos meses Albert Ransom, fundador de Runsome Apps y creador de CandySwipe, declaró que King estaba atentando contra su propiedad intelectual al tomar sin permiso varios elementos de la franquicia registrada dos años antes y que, además, le parecía ridículo no poder utilizar el nombre de su juego. Ahora, Ramson ya cambió la carta que tenía escrita en su sitio: "Estoy feliz de anunciar que resolvimos amigablemente la discusión con King referente a la marca CandySwipe que yo estaba defendiendo. He aprendido que ya habían elegido el nombre Candy Crush antes de que yo lanzara mi juego y que nunca intentaron deshacerse del mío."
LEER +¡Candy Crush Saga ha sido jugado más de 150 billones de veces en desde que salió en noviembre 2012! Esto es sólo un ejemplo del cómo el mercado de juegos para dispositivos móviles está creciendo y llegando cada vez a un público más extenso. No hay una fórmula mágica para el éxito, sin embargo, King encontró en la saga una gran producto capaz de recuperar la inversión gracias a la incorporación de pedir ayuda a un amigo vía facebook, lo que causó un efecto viral para el juego.
LEER +Ahora que el mercado de juegos para dispositivos móviles está creciendo, he aquí la lista de desarrolladores que con las constantes descargas ya elevaron el valor de sus marcas a más de 100 millones de dólares. Tan sólo en este año, los desarrolladores recibirán $26 billones de dólares de la App Store. Se espera que para el 2017, sean de 77 billones las ganancias que los juegos casuales puedan ofrecer a los desarrolladores.
LEER +Gracias a los 80 mil usuarios mensuales que cuando entran a facebook no pierden la oportunidad y juegan Candy Crush, King está ganando 400 mil libras por día, lo que poco a poco ya llegó a los 5 billones, según estiman los bancos norteamericanos. "El éxito de King presenta numerosas oportunidades de negocio para desarrollar en el futuro, una es convertirla en una empresa pública".
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