2018 está resultando ser un año espectacular para la realidad virtual, específicamente para el PlayStation VR, dispositivo que finalmente empieza a recibir títulos que de verdad aprovechan sus capacidades. Beat Saber, juego de un pequeño estudio checo, nos ha fascinando por su adictivo gameplay. A continuación te mostramos un poco más de él.
LEER +La espera por lo que será el nuevo juego de Koji Igarashi parece que nunca tendrá fin, sin embargo, de vez en cuando recibimos actualizaciones sobre el estado en el que se encuentra el proyecto. Ahora, se anunció que WayForward, reconocido estudio norteamericano con gran experiencia haciendo juegos 2D, ayudará a terminar de una vez por todas Bloodstained: Ritual of the Night.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +El día de hoy martes 27 de noviembre, Red Dead Online abrió sus puertas para que quienes compraron la Ultimate Edition de Red Dead Redemption 2, tuvieran acceso anticipado a las funcionalidades online del aclamado juego de Rockstar Games. La verdad es que este multiplayer está siendo mucho más robusto de lo que pensábamos y dentro de todo lo que ofrece, tenemos una modalidad que bien podría ser considerada como Battle Royale.
LEER +A pesar de que muchos podrían considerar que la historia de los videojuegos es joven y breve, la realidad es que cuenta con muchísimos episodios sumamente interesantes que le han dado forma y que incluso, la han convertido en el medio de entretenimiento que más dinero genera en todo el mundo. Es imposible hablar de juegos sin tocar el tema de Tetris, título más vendido de todos los tiempos con más de 170 millones de copias en manos de usuarios. Cuesta trabajo pensar en alguien que haya nacido en los últimos 30 ó 40 años que no identifique a la perfección su icónica música y características piezas. Hablar de reinventar al que para muchos es el más grande ícono de la industria, suena como algo complicado y hasta imposible, sin embargo, los japoneses de Monstars Inc. y Resonair, encabezados por el genio de Tetsuya Mizuguchi, lo han conseguido de una manera sumamente especial con el espectacular Tetris Effect.
LEER +Después de haber sido anunciado en la pasada edición de E3, Fallout 76 fue lanzando al mercado con varias dudas en mente. ¿Cómo salió este experimento de Bethesda? ¿habrá cumplido con todo lo que nos prometió? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +Las expectativas eran muy altas y para nuestro infortunio, el producto que Bethesda nos está entregando se queda muy por debajo de ellas. Fallout 76 tiene un montón de valores, pero de manera general, es una experiencia decepcionante por varias razones. Te mostramos por qué decimos todo esto en nuestro gameplay.
LEER +Battlefield V finalmente ha llegado para ahora llevarnos de regreso a los campos de la Segunda Guerra Mundial. En el papel, el nuevo juego de DICE podría parecer ser sumamente similar a lo que vimos en Battlefield 1, pero te aseguramos que viene con varias mejoras que a continuación te presentamos en nuestra infografía especial.
LEER +Por ahí dicen que evolucionas o mueres. Lo que le faltó aclarar a esa persona es que los cambios, muchas veces se pueden significar una muerte mucho más rápida que apegarte a eso que en un inicio te llevó al éxito. Todd Howard y todo Bethesda Game Studios simplemente no se pudieron resistir a seguir la tendencia del multiplayer moderno y probar suerte con un juego totalmente nuevo de una de sus franquicias más emblemáticas y sobre todo, más queridas por los fans. La decisión de hacer un Fallout totalmente online y enfocado al aspecto multijugador fue osada, pero muy arriesgada, presentando un montón de ideas que en la teoría sonaban sensacionales pero que desgraciadamente, al momento de la ejecución simplemente no funcionaron. Fallout 76 es una experiencia llena de matices mayormente negativos en todos sus apartados que lo convierten en una de las grandes decepciones de este 2018.
LEER +Después de que hace dos años fuera completamente relanzado bajo un modelo de negocio que simplemente no funcionó y a nadie gustó, Warner Bros. puso su fe en IO Interactive para el desarrollo de Hitman 2, juego del que te presentamos gameplay a continuación.
LEER +FromSoftware siempre ha sido un estudio de suma importancia para el medio. Desde King’s Field, pasando por toda la saga de Armored Core y hasta llegar a la modernidad de Dark Souls, Bloodborne y próximamente, Sekiro: Shadows Die Twice, el trabajo de esta compañía ha impactado y sobre todo influenciando a un sin fin de desarrolladores de todos los tipos, esto sin mencionar la manera en la que ha afectado nuestra vida como videojugadores. En gran parte, lo anterior se lo debemos al genio de Hidetaka Miyazaki, quien ahora, decidió aventurarse en el mundo de la realidad virtual con una propuesta que ha pasado un tanto desapercibida a pesar del prestigioso ADN con el que cuenta. Sin lugar a dudas, el resultado de Déraciné es interesante, aunque en cosas como de verdad aprovechar la tecnología para la cual fue diseñado, se siente un poco corto.
LEER +18 años han pasado desde que por primera vez conocimos al Agent 47 y sus distintas formas de matar a los objetivos que se le encomendaban. En aquel entonces, IO Interactive se encargó de revolucionar en cierta manera la forma en la que veíamos a los juegos de stealth, pues básicamente creaba niveles en forma de sandbox que genuinamente nos invitaban a experimentar con sus posibilidades para descubrir las decenas de distintas maneras para cumplir con una misión. A pesar de que la franquicia se ha mantenido siendo de nicho a lo largo de todo este tiempo, prácticamente todos los entusiastas del medio la ubican perfectamente gracias a su peculiar personalidad. Después del terrible resultado comercial que tuvo el reboot de la serie en 2016, Warner Bros. Interactive decidió financiar otro título de Hitman después de que Square Enix decidiera hacerse a un lado.
LEER +Hace unas semanas el sueño de muchos se hizo realidad, pues Bandai Namco escuchó nuestras plegarias y finalmente, lanzó una versión de su espectacular Dragon Ball FighterZ en el Nintendo Switch. ¿Qué tal luce y qué tal corre esta versión? Te lo mostramos en nuestro gameplay.
LEER +Así es. DICE está de regreso con su serie de FPS estrella. Después de haber tenido resultados sumamente sobresalientes en todos los apartados con lo que fue Battlefield 1, nos toca ir de regreso a los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial. Battlefield V está por llegar y para que vayas viendo de qué va, te presentamos gameplay.
LEER +Nos encontramos a menos de una mes de que la espera finalmente haya terminado y por fin, Super Smash Bros. Ultimate aterrice en nuestros Nintendo Switch para cerrar con un 2018 que francamente, ha sido sumamente destacado en cuanto a lanzamientos de videojuegos se refiere. Con el objetivo de que el hype por el nuevo título de Masahiro Sakurai no baje, se ha liberado nuevo material promocional.
LEER +Todos sabemos perfectamente que Destiny sigue pasando por momentos sumamente complicados que claro, ponen más que en tela de juicio lo que será su futuro a mediano y largo plazo. Como era de esperarse, Activision, publisher que se ha encargado de financiar el millonario desarrollo de la franquicia de Bungie, no se encuentra nada contento con el desempeño comercial de estos juegos.
LEER +Sabemos perfectamente que a pesar de haber encontrado cierto lugar dentro del medio, un montón de factores no han permito que la Realidad Virtual despegue del todo y se pueda convertir en algo masivo, sin embargo, de vez en cuando, tenemos experiencias que hacen todo el sentido del mundo. ASTRO BOT: Rescue Mission es una de ellas. Checa por qué lo decimos en este nuevo gameplay.
LEER +Desde que en 2006, PlayStation y Sony se aventuraron en lanzar un producto de bajo costo que buscara penetrar a las masas y finalmente convertir en algo masivo a la Realidad Virtual, han pasado muchísimas cosas que nos dan diferentes perspectivas sobre cuál es el presente y futuro de esta tecnología, misma que indudablemente es impresionante y parece estar lista para ser consumida por todos, pero que por diferentes factores, sigue levantando muchísimas dudas que tienen que ver con su aplicación y viabilidad dentro del gaming moderno. Curiosamente, varios de los locos equipos internos de SIE Japan Studio han puesto sus esfuerzos en justificar al famoso PlayStation VR, pero al menos en mi opinión, creo que nadie de ellos ni fuera de ellos, le había dado tan bien al clavo como lo han hecho con el espectacular ASTRO BOT: Rescue Mission.
LEER +Todos sabemos lo sensacional que fue Titanfall 2, título lanzado en 2016 que por terribles decisiones comerciales de EA, presentó ventas que simplemente no coincidieron con la calidad artística del producto. Como sea, varios esperamos una tercera entrega, misma que contrario a lo que se pensaba, podría estar llegando mucho antes de lo previsto.
LEER +Sin lugar a dudas, resulta sumamente complicado encontrar una consola en la historia del medio que haya sido tan versátil como el Nintendo Switch lo está siendo en su poco más de un año de existencia. Desde los clásicos juegos first party desarrollados en casa y toda clase de indies, hasta tener sus propias versiones de nuevos lanzamientos AAA de terceros como Wolfenstein II que parecían imposibles, la híbrida de los padres de Mario ha demostrado que es una todo terreno lista para adaptarse a casi cualquier reto. Lo anterior, convierten a este producto en una zona perfecta para relanzamientos de grandes títulos que vimos hace unos años y ahora, Blizzard ha decidido subirse a este tren con Diablo III: Eternal Collection, el cual, básicamente nos permite llevar esta fantástica aventura con nosotros a cualquier lugar que queramos.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
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