¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +En el esfuerzo de darle al consumidor una experiencia cercana a la realidad, las empresas desembolsan fuertes sumas de dinero para obtener las licencias de las armas, los modelos 3D e incluso la oportunidad de poderlas probar en la vida real para así replicar la sensación de peso o de movimiento al disparar… sin olvidar que también se da el sonido más fiel de cada arma.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +La suerte le ha sonreído a Nintendo; los últimos 12 meses y tras el nacimiento del Switch, la compañía japonesa ha vuelto a saborear el triunfo tras una etapa difícil en la que debieron acortar el tiempo de vida del Wii U. Durante esos años, Nintendo comprendió la importancia de las compañías third-party, la incorporación de mecánicas y esquemas de juego aplicados a sus franquicias consagradas y las bondades de los sistemas portátiles. No fue fácil, pero todo este aprendizaje les ha dado unos de los mejores 12 meses de su historia. Repasamos la evolución y clímax de lo que ha sucedido durante este primer año del Switch.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
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LEER +Konami no ha tenido meses sencillos tras la crítica que llegó con la salida de Hideo Kojima de sus filas; pero a los seguidores de esta compañía les gustará saber que ésta reportó finanzas saludables e incrementos en sus ganancias para el período más reciente.
LEER +La industria de videojuego ha generado $36 billones de dólares en el 2017, es decir, ha creció un 18% a comparación del 2016, esto de acuerdo a los nuevos datos liberados por la Entertainment Software Association (ESA).
LEER +Pese a su noble propósito de entretenernos, los últimos 20 años han sido una época de transición para los videojuegos, pues se han posicionado como una fuente de ingresos formidable para todos los que deseen lucrar con el entretenimiento. Cada año fiscal, las compañías se juegan su existencia con las diferentes estrategias y lanzamientos, así como los eventos y el análisis del público al que éstos quieren llegar. Aunque los videojuegos todavía no generan tantos millones como la industria del cine, su naturaleza híbrida entre la visualización e interacción con una historia se han convertido en algo más atractivo, así que su futuro pinta bien. Estas son las cifras que definieron al 2017, hablando de cantidades de dinero, asistentes a eventos, ventas de consolas y videojuegos, así como el crecimiento respecto a otros años que seguro te ayudan a entender hacia dónde va esta industria.
LEER +Japón es territorio de Nintendo y PlayStation, pero en lo que se refiere a comparar al PS2 (una de las consolas más exitosas de la historia) y el híbrido que actualmente se vende en las tiendas, los números ya favorecen a Nintendo.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +Disney conoce a la perfección la mina de oro que tiene con Star Wars; las expectativas eran altas, pues no solo se empezaron a mostrar calificaciones altas para la película poco antes de su estreno, sino que los warsies sabían que es una película importante para su lore en general. Tras la revelación de las cifras durante su estreno, ya se dice que The Last Jedi sería la película con mejores números del 2017.
LEER +Sony continúa presumiendo sus cifras de venta, las cuales auguran un crecimiento todavía mayor al del PS3, que durante la generación anterior de consolas aventajó durante sus últimos años de vida. ¿Cuál es la nueva cifra? Nada menos que 70.6 millones de PS4 vendidos alrededor del mundo, incrementando sus números de manera impresionante desde su reporte oficial más reciente a mediados de este 2017.
LEER +Se va acercando el fin de año y las cifras se dejan ver por todas partes. Es por ello que Warner Bros. compartió que durante este 2017, la compañía ya superó la barrera de los $5 mil millones de dólares recaudados en taquilla, una cifra impresionante, pero que continúa su trabajo durante los últimos nueve años.
LEER +Una semana más en la que te compartimos los videojuegos en físico más vendidos en el Reino Unido. En esta ocasión, los que dominaron la semana anterior permanecen casi intactos, pero resalta que el gran lanzamiento de la semana para Nintendo, Xenoblade Chronicles 2, no haya alcanzado al top 10.
LEER +En una época en la que tener un videojuego se acerca más a un "servicio", el cual va pidiendo pagos con el paso del tiempo, los creadores de los videojuegos para The Witcher, CD Projekt Red, defienden su filosofía con su próximo proyecto: Cyberpunk 2077.
LEER +Todos y cada uno de nuestros logros se deben a ti, que formas a nuestra comunidad. Es por ello que en esta ocasión, te queremos compartir con mucho gusto que Atomix forma parte del jurado para The Game Awards 2017.
LEER +En el nuevo conteo para los títulos en formato físico más vendidos en el Reino Unido, el shooter de Sledgehammer Games y Activision no abandona la primera posición; de hecho, ya suena para convertirse en uno de los más exitosos en esa región para este 2017. ¿Quieres conocer la lista completa? Te la compartimos a continuación.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Lo nuevo de Activision y Sledgehammer Games se coloca como el juego más vendido esta semana en el Reino Unido. Pero, ¿será que la franquicia se ha redimido ante los fans y la crítica? Te contamos cuáles son los títulos que lo acompañan entre los predilectos en formato físico.
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LEER +Resident Evil 7 fue una verdadera sorpresa a inicios de este año; siendo sinceros, muchos fanáticos del género de horror y la franquicia en general, se mostraron escépticos hasta que el resultado final llegó a nuestras manos el 24 de enero. La crítica lo ha recibido bastante bien, pero parece que, a pesar de los esfuerzos, el juego le sigue debiendo a Capcom en términos monetarios.
LEER +Muchos usuarios se han mostrado escépticos ante la cantidad de videojuegos que Xbox, la vertiente especializada en videojuegos de Microsoft, tiene para ofrecer a sus usuarios en esta temporada, la cual parece estar plagada de grandes estrenos. Sin embargo, una representante de la marca se mostró "extrañada" por los rumores, ya que en su opinión, la situación es totalmente distinta.
LEER +Bluehole, Inc., el estudio detrás del fenómeno en PC PlayerUnknown's Battlegrounds pensó que tan solo venderían 300 mil copias; sin embargo, el juego ha ido creciendo a pasos agigantados y, tras un reporte reciente, se ha dado a conocer que han vendido 15 millones de copias hasta el momento.
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