Todos conocemos la hermética naturaleza de Nintendo. Por lo que la noticia de hoy debería de sorprender a más de uno: resulta que Nintendo Japón le ha dado la oportunidad a los fans de entrar a dar un vistazo a una de las habitaciones que, quizá, más curiosidad ha generado; hablamos de las bodegas de la compañía en donde se guardan consolas viejas, periféricos y...
LEER +América no será el único que país que podrá recordar la época dorada de los juegos de 8 bits a finales de año. El día de hoy Nintendo ha anunciado que en Japón también lanzará a la venta una versión compacta de su primer consola, sólo que ésta será acorde a la versión que del sistema que se vendió en aquella nación. En otras palabras, se trata de un Mini Famicom.
LEER +No cabe duda de que el primer juego de The Legend of Zelda aún guarda muchos secretos, con todo y pese a que han pasado ya tres décadas de su lanzamiento. Recientemente un grupo de jugadores ha dado a conocer el hallazgo de un nuevo glitch presente en el clásico de NES el cual, por medio de un proceso un tanto curioso, permite que los jugadores accedan de manera inmediata al final del juego, justamente al lado de la princesa Zelda.
LEER +Porque ustedes lo pidieron están de regreso los juegos clásicos a Atomix y estrenamos con emoción nuestra sección #AtomixLegacy, en la que estaremos revisando juegos por los que han pasado los años pero cuyo legado ha dado forma a la industria de los videojuegos tal y como la conocemos.
LEER +Los speed runs, a veces asistidos, llegan a dar momentos increíbles. En esta ocasión, toca ver como un robot acababa un juego tan clásico como Super Mario Bros. 3 en tiempo más que récord. Tardamos dos segundos en ver el final. Sólo dos segundos.
LEER +Ya llevaban más de 100 mil dólares. El proyecto ya estaba financiado. Se trataba de NES/Famicom: A Visual Compendium. Se trataba de un libro, creado por Bitmap Books, el cual mostraba artes provenientes de juegos populares durante aquellos años. Sólo que hubo un problema: parece que no le pidieron permiso a Nintendo. Obviamente la Gran N cerró el Kickstarter argumentando temas de propiedad intelectual
LEER +A Nintendo le gusta presumirnos que los japoneses se llevan modelos bien bonitos del New Nintendo 3DS. Acaba de anunciar una edición del modelo XL inspirada en el Super Famicom. En este caso, la consola no es lo único que está lindo. También lo está la caja.
LEER +En 2003, Nintendo decidió que de alguna manera, debía recompensar la fidelidad de sus miles de fanáticos, por lo que decidió crear Club Nintendo, programa de recompensas que inició en Japón, pero que después se extendió hacia varias partes del mundo. Este martes 20 de enero, la Gran N anunció que todo esto llegará a su fin el próximo mes de julio.
LEER +Una de las cosas que más alegran a muchos gamers es la música y la banda sonora de sus juegos favoritos. Los fans de Nintendo no son la excepción, y menos aún los oriundos de Japón. Tal ha sido el fanatismo de las composiciones de los títulos de la gran N que un grupo musical nipón se ha convertido en la sensación debido a su interpretación de varia piezas con instrumentos típicos japoneses como lo son el Koto, shimasen o el shakuhachi.
LEER +Hirokazu “Hip” Tanaka, artista japonés responsable de componer la música de joyas como Metroid, Kid Icarus, Super Mario Land, Tetris, Mother, Dr. Mario y EarthBound, entre muchas otras, nos regala un set de 30 minutos de mezclas increíbles que explotan lo mejor de su trabajo. ¿Y tú te lo estás perdiendo?
LEER +Algunas personas piensan que la vida es sólo un juego. Si ese es el caso, también lo es el matrimonio. Una compañía de bodas en Japón ha tomado esa ideología literalmente, creando un pastel de bodas con la forma de una de las consolas de videojuegos más populares en la historia, el Famicom.
LEER +La serie más representativa de ATLUS, donde los demonios, deidades y todo tipo de personajes religiosos o mitológicos son un común denominador tanto en la serie principal como en los spin-offs. Me refiero a Shin Megami Tensei, un RPG clásico, uno de los pioneros en donde tenías que reclutar a criaturas mitológicas, hacerlas más poderosas subiéndolas de nivel y mejorándolas en sus ataques (sí, el primero no es Pokémon por si eso creías).
LEER +Después de su sorpresiva llegada a Super Smash Bros, Pac-Man también aterriza en la Virtual Console del Wii U y lo hace con dos títulos muy especiales. El primero es Pac-Land, este título nunca estuvo disponible en América, así que es un port directamente desde el Famicom; el segundo es Pac-Man Collection para Game Boy Advance. Este título de la portátil incluye 4 juegos de la mascota de Namco: el Pac-Man original, Pac-Mania, Pac-Man Arrangement y Pac-Attack. Por ahora los dos títulos tienen un 30% de descuento en la eShop.
LEER +De nuevo regresamos a principio de los ochenta, a la época de las arcades y sus títulos que llegaron a las consolas caseras. En el Atomix Classics de esta semana presentamos Mappy, publicado por Namco en el Nintendo Famicom. Acompaña a Irving y Emilio que nos muestran lo divertido que era perseguir gatos delincuentes con el oficial Mappy, el ratón policía.
LEER +Les habíamos prometido que tendríamos algo muy especial para celebrar el 30 aniversario del Famicom. Bien, aquí lo tenemos: ¡el unboxing de un Nintendo Family Computer! En esta ocasión nos acompañan Sr Pixel junto a Gerry del Carmen, que nos muestran los contenidos de esta legendaria caja que vino a cambiar el mundo.
LEER +Les habíamos prometido que tendríamos algo muy especial para celebrar el 30 aniversario del Famicom. Bien, aquí lo tenemos: ¡el unboxing de un Nintendo Famicom! En esta ocasión nos acompañan Sr Pixel junto a Gerry del Carmen, que nos muestran los contenidos de esta legendaria caja que vino a cambiar el mundo.
LEER +Esta semana hubo muchos acontecimientos y anuncios importantes en la industria de los videojuegos, desde el anuncio de Ultra Street Fighter IV, hasta el Nintendo Direct Mini. Si en estos días no pudiste estar al pendiente de cada detalle, o algo se te pasó desapercibido, aquí te dejamos el resumen. A continuación, las diez noticias más importantes de Atomix en la semana que comenzó este 14 de julio.
LEER +¡Estamos celebrando el 30 aniversario del Famicom! Hoy Asher, Irving y Gerry Del Carmen se pusieron a jugar el clásico Kyattou Ninden Teyandee, mejor conocido como Ninja Cat o, simplemente, ese bonito juego de los Gatos Samurai que nunca llegó a NES. ¿Lo jugaron?
LEER +Un día como hoy pero de 1983 fue lanzada la Family Computer (Famicom) de Nintendo en Japón; consola que diera vida a una nueva era de los videojuegos y que más tarde conoceríamos en América –rediseñada– y con el nombre de Nintendo Entertainment System.
LEER +"FUEGO RESPLANDECIENTE", una de las acepciones para rekka (烈火), es también la descripción más elocuente que existe para el más rápido, el más difícil y, según el consenso de muchos, el mejor de los shooters que aparecieron en el Famicom. Creado específicamente para la dura escena competitiva japonesa, Recca es una de las encarnaciones paradigmáticas del viejo adagio que resume la auténtica filosofía del arcade: "Sólo los hábiles podrán vivir: el resto morirá"
LEER +TAN DIFÍCIL DE DESCIFRAR COMO UNA INSCRIPCIÓN MAYA, La-Mulana es el más complejo metroidvania que existe y la mejor carta de amor al old school japonés que haya producido jamás la escuela indie. Es un reto tan formidable que en cierto modo te hace sentir orgulloso por la humanidad el mero hecho de que alguien, no sabemos quién, haya podido terminarlo al cien por ciento: no sé quién sea el Champollion, el Evans o el Knórosov japonés que conquistó por primera vez el enigma de La-Mulana, pero estoy casi seguro de que el resto se ha limitado a copiar las respuestas de ese prodigio desconocido. Dejando a un lado el homenaje a aquél Prometeo de la raza videojugadora, La-Mulana es uno de esos raros equivalentes electrónicos de la obra total (Deus Ex, Dwarf Fortress, Ancient Domains of Mystery o Mario 3 son otros ejemplos), una empresa tan ambiciosa, tan colosal, tan definitiva y asombrosa, que todos los demás representantes del género están condenados a ser pálidos reflejos, pedazos, astillas de este Tikal, esta Chichén Itzá de las mil columnas virtual.
LEER +"ALGO QUE NO PUEDES COMPRENDER, UN SER VIVIENTE QUE MERECE AMOR", así es como Shigesato Itoi, el creador de la serie Mother, ha definido al videojuego más desconcertante y emotivo de todos los tiempos. El fatídico día en el que dicho joven escritor llevó su extraño guión a Miyamoto, éste respondió muy serio: "ahora hay que encontrar la manera de poner todo esto en un juego". Y en cierto modo aquí nos enfrentamos a un problema más o menos similar: abordar esa mezcla tan original y delicada de ironía, ternura, curiosidad, metarreferencia, alegría infantil y desoladora tristeza es, al menos yo lo considero así, la labor más difícil, el jefe final de la crítica de videojuegos.
LEER +ALGUNOS HOMBRES SÓLO QUIEREN VER AL MUNDO ARDER, pero ninguno puede jactarse, como Takeshi Kitano, de cosas tan dispares como haber ganado el León de Oro en el Festival de Venecia (Hana-bi, 1997) y de ser el creador de uno de los candidatos más fuertes al título de "peor videojuego de la historia". El reto de Takeshi, obra de culto entre los llamados kuso-gē (クソゲー, literalmente "juego mierda"), es quizá el equivalente japonés del famoso E.T. de Atari (1982); pero a diferencia de éste, apoteosis de la ineptitud de la temprana industria americana del videojuego y de la codicia de los "barones ladrones" del capitalismo reaganiano, Takeshi no Chōsenjō es la obra deliberada de uno de los mayores artistas de la degradación humana y del absurdo contemporáneos.
LEER +EL PRIMER SURVIVAL HORROR de la historia tiene el raro honor de ser también uno de los mejores, y para el público occidental es uno de los grandes desconocidos de los juegos de culto de la vieja escuela japonesa. Ante el polémico y visceral pero muy necesario debate provocado por la última entrega de la saga Resident Evil, pienso que será útil tanto para los fanáticos como para los detractores del giro Action Horror que ha tomado la franquicia echar un vistazo al juego del que el primer Resident Evil iba a ser un remake, la visión genial que está en el origen del género survival. Asimismo, el juego dista mucho de ser uno de esos antecesores importantes pero incompletos y rebasados: es una obra increíblemente actual, insuperada en algunos aspectos, rara proeza en un género que inevitablemente condena a la anacronía y al ridículo a la mayor parte de sus obras.
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