Prácticamente todos los días dentro de la industria de los videojuegos son muy intensos. Acompaña a Densho y Rodo a revisar cuáles han sido las noticias más importantes de la semana, esto mientras leemos algunos de los comentarios de la comunidad sobre lo que ha pasado en el sitio.
LEER +Prácticamente todos los días dentro de la industria de los videojuegos son muy intensos. Acompaña a Densho y Rodo a revisar cuáles han sido las noticias más importantes de la semana, esto mientras leemos algunos de los comentarios de la comunidad sobre lo que ha pasado en el sitio.
LEER +Con todo y que Far Cry 5 pinta para ser una de las experiencias más completas y sólidas del año si hablamos de cantidad de contenido que tendremos para disfrutar, también ofrecerá un modo Arcade en el que la comunidad podrá diseñar sus propios niveles. Durante el evento previo en el que estuvimos, pudimos probar esta extraña, pero interesante modalidad.
LEER +Ubisoft comienza a retomar el buen rumbo. Después de un memorable E3 y grandiosos resultados en todos los sentidos con cosas como Assassin’s Creed Origins o South Park: The Fractured But Whole, el publisher francés se encuentra listo para lanzar su primer gran apuesta de 2018. Far Cry 5 es un juego que sigue la fórmula de sus dos antecesores en busca de entregar una experiencia que seguramente funcionará, sin embargo, hace un par de cambios muy interesantes.
LEER +Como bien lo dice Jason Schreier en su libro Blood, Sweat, and Pixels, que un videojuego sea hecho y publicado, podría ser considerado como un autentico milagro. Después de turbulentos momentos gracias a pésimas decisiones a nivel directivo, todo indica que Ubisoft empieza a retomar el buen camino y este 2018 será crucial para terminar de limpiar su imagen. Far Cry 5 aparece como una de las apuestas más fuertes del publisher francés, juego que después de haberlo probado por varias horas en un evento especial celebrado en Livermore, California, nos deja con la sensación de que estamos frente a un proyecto de gran envergadura pero que al mismo tiempo, no toma caminos tan riesgosos que lo puedan llevar a un potencial fracaso artístico o comercial.
LEER +Visitar espacios virtuales siempre ha sido una actividad sumamente especial y hasta romántica por momentos. Esa habilidad que algunos videojuegos tienen para sumergirnos en lugares sin importar si son o no posibles en nuestra realidad, es algo que probablemente era impensable hace no mucho tiempo. Gracias a decisiones poco afortunadas últimamente, Ubisoft se ha convertido en blanco de críticas, mayormente merecidas, sin embargo, resulta innegable que el publisher francés cuenta con una importante cantidad de estudios alrededor del mundo con un marcado talento para crear estos lugares de los que te hablé hace par de oraciones como por ejemplo, Ubisoft Montreal, el cual, colaboró con otros cuatro estudios para hacer realidad el complejo mundo de Far Cry 5.
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LEER +Los videojuegos son un medio sumamente especial. La forma tan íntima en la que nos involucran con sus mundos es algo que ni la literatura ni el cine pueden conseguir, esto por medio de una interacción directa con la obra en cuestión. A pesar de que se podría pensar que esto es algo natural dentro del medio, actualmente vemos a un montón de grandes productoras apostando por insertar elementos no propios de los videojuegos dentro de sus creaciones, como por ejemplo, elaboradas y costosas cinemáticas para reforzar una narrativa. Fumito Ueda, uno de los grandes nombres del desarrollo moderno, ha hecho toda clase de esfuerzos para demostrar que es posible expresar sentimientos y emociones a través de una mecánica de juego a lo largo de tres impresionantes títulos que han pasado a la historia.
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LEER +Ya sabemos qué es el misterioso anuncio que Nintendo nos tenía preparados. Una vez más, la Gran N se sale de lo convencional y nos presenta un loco concepto llamado Nintendo Labo. Si tienes dudas sobre qué hace y cómo se venderá. Checa este video especial.
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LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +Las noticias siguen algo a la baja, pero no el humor. Deja que Densho te informe de lo más importante que ha pasado en el mundo de los videojuegos, cine, anime y entretenimiento en su querida sección, La semana con Densho.
LEER +La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.
LEER +El fin de semana pasado tuvimos la oportunidad de estar en PlayStation Experience 2017, evento que a pesar de haber tenido una apertura muy aburrida, terminó siendo mucho mejor de lo que esperábamos. En este video te contamos si como fan de la marca, vale la pena hacer el gasto para estar en medio de todos los hechos.
LEER +Siempre he dicho que la ciencia ficción es el género más flexible de todos los que puede haber en el mundo del entretenimiento. Por su naturaleza, cualquier obra que toque alguno de sus temas, tiene espacio ilimitado para expandirse, pues justamente se trata de proponer ideas que no existen y que por ahora, no son posibles de otra manera. Las historias sobre androides o inteligencias artificiales que se vuelven conscientes de sí mismas son constantes, pero normalmente nos presentan distintas versiones del mismo tópico. Ahora, Quantic Dream nos presenta su versión con Detroit: Become Human, juego en el que se habla de todo este asunto de robots con actitudes humanas y que de alguna manera, hace sentir que estos eventos están más cerca de lo que algunos podrían pensar.
LEER +Hablar de juegos de autor dentro de una industria que depende tanto de presupuestos multimillonarios para poder crear producciones de mediano y gran tamaño, cada vez se vuelve más complicado. Claro que tenemos a la escena independiente creando cientos de esta obras a diario, sin embargo, no se tienen resultados como los que se dan cuando se deja que un director plasme su visión con varios millones de dólares respaldándolo. En 2005, el mundo fue testigo de una de las grandes obras de todos los tiempos. Fumito Ueda nos presentó a su obra maestra bajo el nombre de Shadow of the Colossus, esto claro, después de haber hecho que ICO se convirtiera en un título de culto. Ahora, estamos a un par de meses de que dicho juego reciba un remake, el cual, nos ha dejado sin aliento.
LEER +La industria de los videojuegos se ha convertido en un ecosistema que no perdona. Quien no sabe innovar y sobre todo, quien no se apega a una sólida filosofía de trabajo, termina siendo abatido por la gigantesca cantidad de retos y amenazas que se viven actualmente. Parece que fue ayer cuando en 1994 cuando Sony dio el salto de fe lanzado al PlayStation, producto que de alguna manera encontró un espacio dentro de un medio que masacraba a grandes como Sega pero que de alguna manera, tenía lugar para una cara nueva. Poco a poco, la marca se fue haciendo de un nombre gracias a inteligentes decisiones a nivel directivo, principalmente que tuvieron que ver con el apoyo a los artistas correctos. Nos encontramos en 2017 y luego de haber vivido mi primer PlayStation Experience, definitivamente puedo asegurar que la compañía vive verdadera consolidación, asunto del que no dudaba pero que ahora, pude comprobar de primera mano.
LEER +Por las fechas, las noticias han ido a la baja. Sin embargo, eso no ha evitado que Densho nos hable de algunas de ellas dentro de este nuevo episodio de La Semana con Densho. Claro, todo con su peculiar y divertido estilo.
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