Recientemente, tuve la oportunidad de conversar con John E. Warren, CEO y fundador de Minicore Studios, acerca de Laika Believes: The Sun at Night, que actualmente se encuentra en la última etapa de desarrollo, y está recaudando fondos mediante Kickstarter, con una fecha de salida tentativa de septiembre de este año.
LEER +Durante E3 2013, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ru Weerasuriya, CEO de Ready at Dawn y director creativo del proyecto, para que nos explicara algunos detalles sobre lo que vimos en el teaser, así como algunos datos extra.
LEER +Ayer le dimos la bienvenida al PlayStation 4; sin embargo, no hay motivos para no emocionarnos con los fantásticos títulos que todavía le quedan al PS3. Uno de los que más espero es The Last of Us. Hace poco, tuvimos la oportunidad de platicar con los dos directores del juego, Bruce Straley y Neil Druckmann, sobre el diseño de sonido y varias decisiones importantes que tomaron con el título.
LEER +Arrancamos el año con el segundo COOPERATIVO. Si bien recuerdan, el primero trató sobre Halo 4, pero el objetivo de esta sección no es necesariamente hablar sobre los últimos lanzamientos. El concepto es sencillo: dos o más personas hablando de algún título interesante de una forma muy casual. Hoy nos da mucho gusto presentarles la segunda entrega de esta sección en video que fue tan bien recibida. Esperamos sorprenderlos muy pronto con la tercera... Pero mucho ruido y poco video. Los dejo a continuación con el COOPERATIVO.
LEER +Hace poco tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de Gearbox en Dallas para, entre otras cosas, jugar Aliens: Colonial Marines. Por fortuna, pudimos platicar con Randy Pitchford, quien se explayó hablando del juego y los retos que tuvieron que superar. Le preguntamos sobre el rigor del guión según el mundo de Alien, las mecánicas de juego más importantes y más. No se la pierdan.
LEER +En el marco del pasado VCONCERT, pudimos entrevistar al genialmente extravagante Baiyon. Platicamos sobre sus influencias, la experiencia de crear música para un videojuego y su visión del arte. Si son fans del trabajo de Q-Games (los creadores de Pixel Junk) les recomendamos no perderse por nada del mundo esta entrevista.
LEER +En días recientes, tuvimos la gran oportunidad de platicar con Yuri Bialoskursky, Lead Designer, y con Dan Baker, Project Lead. Los dos pertenecen al equipo de trabajo que se está encargando de la versión para Wii U de Madden NFL 13. Platicamos de los retos involucrados en adaptar el título a la plataforma de Nintendo y los prospectos que tiene EA para ella. No se la pierdan, pues, aún si no son fans del americano, hay comentarios muy interesantes sobre el poder del hardware de Wii U.
LEER +En el marco de VCONCERT, que se realizará mañana (aquí pueden comprar sus boletos), tuvimos la oportunidad de entrevistar al creador de la música de Silent Hill, Shadows of the Damned y muchos otros títulos importantes, al gran compositor Akira Yamaoka. Pasamos un rato muy agradable con él y platicamos sobre sus inicios en la industria (¿sabían que no estudió música?), sobre su inspiración y los retos relacionados a darle un rostro sonoro a una franquicia de videojuegos. No se la pierdan a continuación.
LEER +Nos da mucho gusto presentarles nuestra nueva sección: Co-op. Hemos rescatado la esencia de la sección de AtomixMag, pero con la sensibilidad necesaria para web. El primer episodio está dedicado a Halo 4. ¿Y qué es Co-op? La premisa básica son dos (o hasta cuatro) amigos platicando sobre algún juego. Así de sencillo, así de cool. En este episodio aparecemos el inigualable Punisher, Fer17 en las cámaras y un servidor. Los invitamos a ver el primer Co-op a continuación y a dejar sus comentarios. Es muy importante para nosotros conocer su opinión. ¡Ah! Y estén al pendiente, pues muy pronto habrá Co-op de otros juegos.
LEER +Hay hombres que no necesitan presentación. Uno de ellos es Bill van Zyll, GM de Latinoamérica para Nintendo. Platicamos con él en el pasado evento en New York sobre Wii U: su precio y fecha de salida en México, los paquetes, sobre el Gamepad y muchas cosas más. No te pierdas la entrevista a continuación.
LEER +Kantcho Doskov, productor de gameplay de FIFA 13 estuvo de visita en nuestro país para la presentación del juego a todos los medios. Tuvimos la oportunidad de charlar un rato con Doskov acerca las nuevas características que ofrece esta entrega. Entre ellas: una nueva y mejorada versión del motor de impacto (Impact Engine), una renovada inteligencia artificial, la opción de cobrar tiros libres con táctica y mucho más. Mira el video a continuación.
LEER +Madden 13 promete muchísimo para la serie. EA Tiburon asentó las bases importantes de cambios que alterarán el curso de la franquicia. El Infinity Engine y el nuevo modo Connected Careers son los dos ejemplos más prominentes. Platicamos sobre esto, sobre Kinect y sobre cómo con cada entrega se aproximan más a la autenticidad perfecta. Fans de la NFL, no pueden perderse esta entrevista con Ryan Ferwerda, productor para el título.
LEER +En vísperas de la Konami Gamers Night, pudimos hablar con Manorito Hosoda, Marketing Producer de PES Productions. Platicamos sobre muchos aspectos del juego —en especial de las nuevas características, PlayerID y ProActive AI. También descubrimos que la meta del equipo a largo plazo es reproducir lo que hace especial al futbol en cada país. ¿Se imaginan ver la cuauhteminha recreada con lujo de detalle por el equipo de PES? ¿O qué tal estaría que en los partidos del Estadio Azteca el público comenzara a cantar el Cielito Lindo? Pero mejor pasen a ver la entrevista en video. Hosoda-san seguramente lo explicará mejor que nosotros.
LEER +El día de ayer en el Konami Gamers Night nos encontramos a Gerardo Torrado, quien confesó ser un gran fanático de la serie PES. No perdimos el tiempo y le pedimos una entrevista, misma que nos concedió amablemente. ¿De qué platicamos? De sus movimientos favoritos en el juego, su experiencia con el título, lo que le gustaría ver en futuras entregas y más. Fue un gusto conocerlo y hablar del PES 13. A continuación la entrevista.
LEER +La serie Budokai es muy bien conocida por los fans de Dragon Ball Z. Desde sus inicios, hasta ahora, constituye un legado para los juegos de pelea. Si bien originalmente sus creadores voltearon la mirada a otros títulos para obtener inspiración, hoy en día vemos una futura restauración de los dos juegos más recordados de la franquicia en forma de una colección HD. Platicamos sobre todo esto con el buen Jason Enos, quien además recalcó la importancia que Latinoamérica está cobrando para Namco Bandai. No se pierdan la entrevista a continuación.
LEER +En días pasados, tuvimos la oportunidad de probar Tekken Tag Tournament 2 y platicar con Mike Chang sobre el juego. Hablamos desde el paquete de bikinis, hasta de la ausencia de DLC de paga y el éxito de la franquicia en Latinoamérica. También platicamos sobre los orígenes de la serie en las arcades y su éxito subsecuente en las consolas. No te la pierdas.
LEER +Año con año, la lucha por ser el mejor título de futbol se pone mejor. Pero, ¿qué es lo nuevo que tiene FIFA13 a comparación de otras entregas? Para saberlo, entrevistamos a Santiago Jaramillo que tiene el cargo de productor en FIFA 13 y que es originario de Colombia, además de ser un gran fanático del equipo Chelsea (actual campeón de la Champions League). Santiago nos cuenta a fondo todo lo nuevo y los cambios más significativos que han hecho para esta nueva entrega que veremos en el mes de septiembre. Mira la entrevista a continuación.
LEER +El pasado martes, Sony PlayStation llevó a cabo el evento de prensa para Gravity Rush y así celebrar el lanzamiento mundial de este juego que es quizás, la propuesta más interesante que hemos visto para el PS Vita. Fue en esta presentación en donde tuvimos la oportunidad de entrevistar a Keiichiro Toyama, creador del juego (pronto publicaremos la entrevista) y a Eduardo Gomez, quien ocupa el cargo de de director de PlayStation México y nos explicó cómo ha sido la respuesta del público en México y el recibimienmto que ha tenido en estos meses la consola. Mira la entrevista a continuación.
LEER +Hace un par de semanas, Capcom anunció que está trabajando en la tercera entrega de Lost Planet 3, programada para salir a principios del 2013. La reacción de la mayoría fue positiva y aunque ya pudiste leer las primeras impresiones de este juego, nos sentamos con Kenji Oguro y Andrew Szymasnki del equipo de producción para que nos contaran más sobre este título.
LEER +Sid Misra estuvo de visita en México para el evento de FiFA Street (aquí la cobertura) y tuvimos oportunidad de platicar con él largo y tenido sobre esta nueva entrega y algunos de sus aspectos más importantes que veremis. Además de revivir la serie con nuevas innovaciones en tecnología y una larga de lista de movimientos de fantasía que representan la magia del fútbol callejero, EA Sports apostó por encontrar una balance entre lo realista y lo arcade de la serie. ¿Qué cosas nuevas veremos en FIFA Street? Mira la entrevista a continuación y pronto tendremos la reseña.
LEER +El día de ayer tuvimos la oportunidad de asistir al Game with Fame que organizó Microsoft México con el piloto profesional Luis "Chapulín" Díaz. Los aficionados y fanáticos tuvieron oportunidad de echar unas retas de Forza 4 con él. "Nomás no me ganen, que de esto vivo", bromeó el Chapulín antes de agarrar el control. Aquí la entrevista que le hicimos sobre cómo ve un corredor profesional un título de simulación como Forza 4.
LEER +En el pasado CROMAfest tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Bruno Matzdorf, quien es el gerente de programas de desarrollo de PlayStation SCEA. Él es el encargado de encontrar y apoyar nuevos proyectos para las consolas de Sony PlayStation. ¿Cuáles son los requisitos para que Sony apoye mi proyecto? A continuación Bruno lo explica.
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