Sin importar que te guste o no, tenemos que aceptar que Halo es una de las franquicias más importantes de toda la industria, esto gracias a las grandes aportaciones que hizo al género de los FPS cuando su primera entrega se lanzó en 2001 para el Xbox Original. Nos encontramos a tan solo unos días para que Halo 5: Guardians se lance de manera oficial como la carta más fuerte del Xbox One para este año. Al igual que con la llegada de cada entrega canónica de esta saga, el medio entero se detiene para ver qué es lo nuevo que nos ofrecerá.
LEER +Hace unos meses te informábamos sobre la confirmación de una quinta entrega de Indiana Jones, esto luego de que la cuarta dejara mucho que desear en todo sentido. Aunque por el momento no sabemos cuándo es que este cinta arrancará con su producción, el propio Steven Spielberg ha abierto la posibilidad a que Harrison Ford regrese en el papel protagónico.
LEER +Desde su anuncio reciente en Gamecom 2015, Mafia III se ha convertido en uno de los juegos más anticipados de 2016. La semana pasada tuvimos la oportunidad de visitar los estudios de 2K en Novato, California, y aprovechamos la oportunidad para platicar con Andrew Wilson, productor ejecutivo del equipo Hangar 13 que tiene a su cargo el desarrollo de este título.
LEER +El día de hoy tuvimos la oportunidad de platicar con Hugo Giard de Ubisoft, desarrollador que lleva trabajando desde 2005 en la industria de los videojuegos y cuenta con un amplia experiencia en la serie Assassin’s Creed como diseñador de sus misiones. Sabemos que el panorama para Syndicate no es el más esperanzador debido a los problemas que Unity presentó el año pasado y la entrega constante de juegos de la serie que últimamente podrían sentirse estancados, no obstante, el nuevo juego de la franquicia promete sorprendernos con todo lo que mejor sabe hacer Assassin’s Creed y nuevas características que lo hagan único entre un mercado con abundantes propuestas.
LEER +En el marco de Electronic Game Show 2015, tuvimos la oportunidad de entrevistar al productor de la serie de Street Fighter, Yoshinori Ono. Dentro de nuestro encuentro con el simpático desarrollador le preguntamos sobre las maneras en las cuales tanto él como su equipo de desarrollo consiguen inspirarse al momento de elegir a los personajes que incluyen en los juegos, así como su diseño y estilos de combate.
LEER +A pesar de que sus últimas cintas han dejado un poco que desear, Ridley Scott se mantiene como uno de los directores de cine más activos en todo el mundo. Dentro de un par de semanas, el británico estará estrenando The Martian, mientras que en febrero de 2016, arranca con las grabaciones de Prometheus 2, película de la que dio algunos detalles sobre su trama central.
LEER +El equipo de Firaxis Games ha logrado lo que pocos, convertir un género de nicho en un éxito mundial. Pocos estudios han sido capaces de adaptar un título de estrategia cuyo génesis se dio en el ratón y el teclado a la comodidad de un control. Con XCOM: Enemy Unknown, vimos un atrevido movimiento por parte de la desarrolladora al sacar el juego de PC para llevarlo a Xbox 360 y PlayStation 3, alcanzando ventas cercanas a las dos millones de copias alrededor del mundo.
LEER +En el marco del lanzamiento de Destiny: The Taken King la próxima semana, tuvimos la oportunidad de charlar en una teleconferencia para medios de latinoamérica con Deej, el Community Manager de Bungie que seguramente los fans reconocerán por los streams con los que el estudio nos ha dado a conocer las novedades para su juego.
LEER +Falta poco para la salida de Forza 6 y aquí te decimos algunas de las nuevas cosas que tendrá la sexta entrega que está festejando los 10 años de existencia de la franquicia creada por Turn10 Studios. Para conocer un poco más del juego tuvimos la oportunidad de viajar a San Francisco, California donde jugamos las primeras horas del título y también pudimos platicar con Bill Giesse, quien es el director creativo del estudio para este simulador de autos que ha logrado grandes cosas por años. Bill nos comenta de la evolución que ha tenido la serie y qué es lo nuevo que tendrá Forza 6 en este video.
LEER +El día de ayer tuvimos la oportunidad de escuchar en el marco del concierto Lost Quests Power Up! a Manami Matsumae, tocando su teclado acompañado de los arreglos de varias de sus piezas musicales a cargo del proyecto mexicano Dungeon conformado por los músicos tapatíos Manuel Printzen y Alberto Burak. Además de disfrutar de su música, el día de hoy tuvimos la oportunidad de tener una pequeña charla con Matsumae para conocer un poco más de su trayectoria y la manera en que ha dado vida a incontables melodías que ya se han vuelto parte fundamental de la historia de los videojuegos.
LEER +El día de ayer te presentábamos una fotografía en la que Jared Leto se despedía de su cabello verde de Joker, lo que nos decía que su participación en las grabaciones de Suicide Squad, había concluido. Ahora, Margot Robbie, actriz que le estará dando vida a Harley Quinn, dio sus impresiones sobre cómo lucirá esta nueva versión del que para muchos es el súper villano más importante de todos los tiempos.
LEER +La emoción por el regreso de una de nuestras franquicias de videojuegos favorita se respira en el aire gracias al próximo lanzamiento de Gears of War Ultimate Edition, remasterización del título que lo empezó todo allá en 2006 con el Xbox 360. Ahora en Xbox One, este retorno a la épica aventura de Marcus Fenix y el Delta Team es motivo de celebración.
LEER +Este otoño volveremos a ponernos en los zapatos de los integrantes más peligrosos de la mafia japonesa. Aunque todavía no sabemos la fecha exacta de lanzamiento del juego, SEGA ha comenzad a compartir un conjunto de entrevistas con Toshihiro Nagoshi y Masayoshi Yokoyama, director y productor del título, mismas en las que nos exponen el trabajo que ha significado crear varios de los elementos presentes en esta entrega.
LEER +¿Qué pasaría si los alienígenas salieran victoriosos en una invasión a la Tierra? Bajo esta premisa se desarrolla la próxima gran entrega de la serie XCOM, misma que tomó por sorpresa al mundo al anunciarse como una exclusiva de PC hace unas semanas.
LEER +El camino del Xbox One no ha sido fácil. Desde el lanzamiento hasta la fecha, Xbox ha tenido que verse en la necesidad de cambiar su comunicación y estrategia para lograr que la consola tenga un mejor recibimiento entre los consumidores.
LEER +Una de las sorpresas que Microsoft nos presentó en su conferencia fue ReCore, una nueva propiedad intelectual que es fruto de una colaboración entre el veterano de la industria Keiji Inafune –creador de Mega Man– y el estudio Armature, mismo que se conforma por desarrolladores experimentados, muchos de ellos salieron de Retro Studios quienes trabajaron en la serie Metroid Prime.
LEER +En el marco de E3 2015 tuve la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts III. Sobre este título altamente esperado, una de las interrogantes más prominentes es la de qué nuevos personajes podríamos ver. Debido a que se trata del cierre de la trilogía, muchas dudas permanecen sobre cómo se le dará un final a las distintas ramas de la narrativa, y aún más sobre si veremos nuevos protagonistas que lleven a esta parte de la serie a una conclusión.
LEER +El último día de E3 tuve la oportunidad de asistir a la última presentación de Dark Souls III, misma que presentó el presidente de From Software y director del juego Hidetaka Miyazaki. A través de una sesión de aproximadamente una hora, los asistentes recibimos una descripción detallada de las nuevas características del juego y fuimos testigos del primer demo con el título corriendo en tiempo real.
LEER +Como seguramente recordarás, el mes pasado, Konami decidió cancelar Silent Hills por todos los problemas que surgieron con Hideo Kojima, quien se encontraba colaborando con Guillermo del Toro en el proyecto que fue muy exitosamente revelado con el famoso P.T. Ahora, en entrevista para IGN, el importante director mexicano habla de lo mal que se siente por el hecho antes descrito, dejándonos entrever un poco de lo que seguramente habría sido, uno de los mejores juegos de horror de todos los tiempos.
LEER +Japón es la cuna de las ideas extrañas respecto a juegos. En medio de toda esa gama de títulos raros que suelen arribar al mercado el creador de Deadly Premonition, Hidetaka Suehiro (Sweary 65), ha compartido recientemente una de sus ideas para su próximo proyecto: un juego cuya trama gire en torno a una chica detective que obtiene sus poderes deductivos por medio de la masturbación... ¡¿WUT?!
LEER +Slightly Mad Studios nos presenta una nueva propuesta híbrida que combina lo mejor de los simuladores automovilísticos de PC con la comodidad y la accesibilidad de juegos de consolas. Después de varios retrasos y una infinidad de cambios, por fin veremos Project Cars el próximo 12 de mayo tanto en consolas de actual generación PC.
LEER +Este martes Warner, con motivo del lanzamiento de Mortal Kombat X, invitó a diversos medios a un evento de presentación con la presencia de Andrew Stein, productor en Netherrealm. El desarrollador se dio el tiempo de compartir algunos pareceres acerca del título y su desarrollo.
LEER +Hidetaka Miyazaki está de regreso, y con él, un nuevo juego que nos recuerda a la clásica dificultad de antaño, todo bellamente adornado con una narrativa donde la decadencia y el miedo nos acompañan en cada paso que damos en Yarnham, ciudad ficticia inspirada en la época victoriana. Hablo de Bloodborne, título exclusivo de PlayStation 4, que nos muestra el poder de la nueva generación mientras le da continuidad al ADN de Demon’s Souls.
LEER +Después de toda la polémica que levantó la noticia de que Nintendo entrará en el mercado de móviles con sus propios juegos, Satoru Iwata, presidente de la compañía japonesa, explicó por qué no le gusta usar el término Free-to-play y mejor prefiere sustituirlo por Free-to-start.
LEER +Es alegre, amigable y siempre atento, pero también tiene un lado oscuro y raro, sin mencionar una sonrisa perturbadora. Así es el vendedor de máscaras de The Legend of Zelda el cual, por lo visto, goza de una popularidad considerable entre los fans de la franquicia. Por ello y según explica el propio personaje, es que podríamos verlo de nueva cuenta aparecer en algún otro juego.
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