Titanfall no contará con season pass, esto fue confirmado por un desarrollador de Respawn Entertainment. Tampoco tendrá modo de pantalla dividida. Sin embargo, existe la posibilidad de que incluya dinosaurios. Varias compañías publicadoras han adoptado la mecánica del season pass como método para vender todos los DLC de un juego por adelantado en el lanzamiento de un juego, con la táctica siendo especialmente popular en el género de disparos.
LEER +¿Qué pasaría si tuviéramos un shooter para consolas en tercera persona con el poder gráfico de Battlefield, pero tematizado de plantas y zombies? Aunque como negocio suena bien, como idea de juego suena –sinceramente– absurdo. De todas maneras, al ver las imágenes y videos, poco a poco varios fuimos cambiando nuestra actitud.
LEER +Hace unos momentos, Electronic Arts reveló a través de un comunicado de prensa la portada final de su próximo título de disparos Titanfall, en todas sus versiones. Titanfall será un título exclusivamente multijugador, que necesitará de una conexión a internet permanente para poder ser jugado. Contará con acceso a través de la plataforma Origin, y estará disponible para Xbox 360, Xbox One y PC a partir del próximo 11 de marzo.
LEER +Luego de haber jugado la versión beta mientras estuvo disponible, muchos estamos esperando la versión final de Titanfall, el FPS de Respawn Entertainment y Electronic Arts que introduce parkour y mechas al gameplay de acción que ya conocemos en el género. Este juego no es exclusivo de Xbox One, sino que también estará disponible para Xbox 360 y PC; sobre esta última versión, recientemente Vince Zampella, fundador del estudio que desarrolla el juego reveló el requerimiento de espacio para PC. La descarga del juego será de 21 GB, y requerirá de 48 GB de espacio para la instalación.
LEER +Aproximadamente dos millones de usuarios participaron en la beta de Titanfall, de acuerdo al community manager Abbie Heppe. Según Heppe, la beta de Xbox One y PC permitió a Respawn Entertainment identificar un gran número de bugs adelantándose al lanzamiento del juego en marzo, aparte de permitir la construcción de fuertes lazos entre el estudio y los usuarios para lograr una relación saludable a largo plazo.
LEER +¿Recuerdan los rumores de que podría llegar una consola edición especial de Titanfall? Pues al parecer un correo electrónico de Yusef Mehdi, jefe de marketing, fue filtrado, revelando así información que estaba bajo embargo. Tras este inconveniente, el sitio que detalla información sobre este bundle acaba de ser activado. En éste se informaba que el paquete que estará disponible desde el 11 de marzo (al menos en E.U.A. por 499 dólares) incluirá un código para descargar el shooter de Respawn Entertainment, Xbox One, un control, pero no el inspirado en el juego, Kinect, suscripción Xbox Live de un mes y un headset. Es decir, es la misma consola, pero tiene el código para el juego (para el que, por cierto, necesitarás 40GB en disco duro). ¡Y también estará disponible en México!
LEER +PopCap Games diseñó Plants vs. Zombies: Garden Warfare con opciones de amplia personalización. En este juego, los usuarios podrán desbloquear elementos para personalizar sus plantas a través de calcomanías, y éstas se podrán comprar con monedas del juego. Los jugadores podrán acumular monedas de dos maneras: jugando, o comprándolas con dinero real a través de micro transacciones. Sin embargo, la segunda opción no estará disponible durante el lanzamiento.
LEER +EA acaba de lanzar el primero de los muchos paquetes de autos que estarán disponibles para Need for Speed Rivals. Además del Mustang, ya están los modelos F40 año 1987 y F50 año 1995 de Ferrari; y el XJ220 y el C-X75, prototipo de auto híbrido de Jaguar. Podrás conseguirlos, ya para corredores o policías, ambos se ven increíbles. Nunca un Ferrari o un Jaguar fue tan barato.
LEER +La beta de Titanfall fue todo un éxito pues le demostró a todos los usuarios que pudieron probarla que todo el hype que se construyó en torno a este título valió la pena al ser uno de los proyectos más interesantes que hemos visto en el Xbox One. Frenéticos combates e interesantes modos de juego multijugador que pretenden revolucionar el género es la apuesta de Titanfall, título que llega el próximo 11 de marzo a Xbox One y PC, posteriormente a Xbox 360.
LEER +¡Definitivamente el juego más esperado de Xbox One! Finalmente es está entre nosotros Titanfall, el FPS multijugador con parkour y mechas de combate. Acompaña al staff de Atomix que nos muestran las mecánicas de este divertido y emocionante juego, una gran entrega desarrollada por Respawn Entertainment y publicada por Electronic Arts. ¿Qué les parece este juego? ¿Emocionados por la versión final que llegará el 11 de marzo?
LEER +Respawn Entertainment no estaba satisfecho con el Xbox One controller pues no era lo suficientemente preciso. Así que, la actualización que llegará en marzo para la consola, además de arreglar las características multijugador y el chat, también reajustará la sensibilidad de los sticks del control. Justin Hendry, líder de diseño de Titanfall, comentó que simplemente será hacer un ajuste en el dispositivo de entrada pues estaba un poco movida, "no es que tuvieran que hacerlo, pero ahora que están arreglados, estamos más felices."
LEER +Electronic Arts ha anunciado un ligero retraso en el lanzamiento de Titanfall para Xbox 360. Originalmente planeado para el 11 de marzo, ésta versión llegará el 25 del mismo mes. De acuerdo a una declaración de la compañía a través de Twitter, el retraso fue establecido para “darle a Bluepoint Games tiempo para dar los últimos retoques al juego”.
LEER +Vince Zameplla, co-fundador de Respawn Entertainment ha revelado a través de un tweet los requisitos mínimos del sistema para Titanfall en su versión de PC, estos destacan por ser demandantes, y nos dan una idea del poder gráfico y de procesamiento que nos ofrecerá este título de nueva generación.
LEER +Uno juego de culto, de un desarrollador de culto, de un estudio de culto, sobre música de culto… ¿suena complicado? Esta semana en Atomix LastGen les traemos una de las joyas de la larga lista de trabajos de Tim Schafer, el fundador de Double Fine, y leyenda viva de la industria de los videojuegos. Redescubre junto al staff de Atomix este emocionante juego que combina mecánicas de estrategia con acción-aventura, todo en un mundo con la estética del heavy metal, en el que los humanos buscan liberarse de los demonios en un mundo de fantasía.
LEER +A casi un mes de su lanzamiento en los cines de los Estados Unidos, tenemos un nuevo tráiler de la película de Need For Speed, en esta ocasión aborda de manera más detallada el argumento con el que esta cinta pretende atrapar a los fans de la popular franquicia de los videojuegos o simplemente de quien quiera disfrutar de una película de acción y, sobre todo, de mucha velocidad y autos sorprendentes.
LEER +Según reportes del sitio Polygon, múltiples fuentes les confirman que hubo una ola de despidos en Ghost Games, el estudio responsable del desarrollo de Need For Speed Rivals y los encargados actuales de esta popular serie de juegos de carreras.
LEER +Una de las desventajas más grandes de los juegos en línea, es que al momento de aplicar un parche o una actualización, los servidores se cierran con el fin de darles mantenimiento, dejando sin acceso a toda la base de jugadores entusiastas que buscan entretenerse en su tiempo libre. En Titanfall eso no será un problema, puesto que durante el alpha cerrado, Respawn Entertainment introdujo varios cambios en la infraestructura de los servidores, los cuales tendrán instalaciones separadas para aplicar cambios y actualizaciones, sin afectar a los usuarios activos.
LEER +Hasta este punto, todos hemos asumido que habría DLC para Titanfall, y esto fue recientemente confirmado por Electronic Arts durante su reporte de resultados financieros. “Estamos planeando contenido extra para el producto”, comenta Andrew Wilson de EA durante la junta con los inversionistas, “pero por la naturaleza del servicio, pensamos que éste evolucionará con el tiempo mientras vemos cómo la base de usuarios responde durante el año”. Wilson no dio más detalles sobre cómo influirá la respuesta de los usuarios en la creación de nuevo contenido.
LEER +Electronic Arts reportó pérdidas netas de 308 millones de dólares en el tercer cuarto fiscal del 2014, el cual terminó en diciembre del año pasado. La compañía reportó ganancias de 808 millones de dólares, menores que las del mismo periodo del año anterior que fueron de 922 millones. Sin embargo, las ganancias lograron un incremento de 16.3% del cuarto pasado, que fue de 695 millones.
LEER +Peter Moore, presidente de Electronic Arts afirmó durante una junta con inversionistas el día de hoy que las ventas de Battlefield 4 no se vieron afectadas por los problemas de los servidores ni los bugs en el juego. Cualquier impacto negativo que haya existido en las ventas del juego fueron por la transición a la siguiente generación.
LEER +Hace pocos días, salió a la luz la partida de Alex Ward y Fiona Sperry de Electronic Arts, quienes fundaron Criterion Games para fundar su propio estudio. Desde entonces, poco se ha dicho acerca de la situación de Criterion y qué pasará con él. Para hacer un poco de retrospectiva, nos encontramos con que antes de la partida de Ward y Sperry, el equipo del estudio se redujo a uno de menos de 20 personas, mientras que el resto se había trasladado a Ghost Games para desarrollar Need for Speed: Rivals.
LEER +Tenemos una buena noticia respecto a uno de los títulos más esperados para Xbox One de este año: Titanfall de Respawn Entertainment no contará con microtransacciones cuando se lance en marzo, de acuerdo a una confirmación en Twitter. Así que su buscan mejores armas, herramientas o cualquier otra cosa, tendrán que jugar por ella, puesto que una tarjeta de crédito no los ayudará.
LEER +Justin Hendry, diseñador de Titanfall, sugirió que las quejas sobre el modo 6v6 del shooter provienen de que los jugadores asumen a partir de su experiencia con otros juegos del género y no cumplen las mismas expectativas: "Estamos seguros de las decisiones que estamos tomando y coincidimos que el gameplay es mejor de esta manera. Creo que cuando las personas lo jueguen, lo entenderán."
LEER +En el canal oficial de YouTube de Plants vs. Zombies, se ha revelado un nuevo tráiler con gameplay, para anunciar la preventa de su próximo título para consolas de sobremesa Plants vs. Zombies Garden Warfare. En el video podemos encontrar todo el universo de carisma y creatividad de la franquicia de PopCap en acción. Se puede observar al Zombie Cosmonaut, un barco pirata, zombies usando delfines como armas y más.
LEER +Para juegos tan grandes como Titanfall de EA, es inevitable que algún contenido se filtre, ya sea por hackers o por los mismos usuarios. En este caso, un video de 10 minutos es uno de los muchos ejemplos por ahí, en él podemos ver de manera muy clara el multiplayer colosal y sangriento del título de Respawn.
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