La evolución de Criterion: ¿qué sucedió después de la partida de sus fundadores?

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Hace pocos días, salió a la luz la partida de Alex Ward y Fiona Sperry de Electronic Arts, quienes fundaron Criterion Games para iniciar su propio estudio. Desde entonces, poco se ha dicho acerca de la situación de Criterion y qué pasará con él. Para hacer un poco de retrospectiva, nos encontramos con que antes de la partida de Ward y Sperry, el equipo del estudio se redujo a uno de menos de 20 personas, mientras que el resto se había trasladado a Ghost Games para desarrollar Need for Speed: Rivals.

Después de la salida de los fundadores, IGN platicó con Matt Webster, quien se quedó en la cabeza de Criterion, y a través de esa entrevista podemos entender un poco más qué sucede con el estudio y hacia dónde se dirige.

Webster comenta que la reducción del personal es algo natural, un proceso que ocurre cada vez que hay cambios en los proyectos y en los planes para el futuro. La consecuencia real de la reducción del equipo fue la de quedarse con todo el talento creativo para trabajar con mayor cohesión y comprensión de lo que sucede alrededor, cosa que era muy difícil de alcanzar con una cartera de empleados tan amplia como la que tenían. Que Sperry y Webster dejando el estudio no significa la caída de éste, pues los ideales y la magia de hacer juegos sigue igual.

Hablando de sus futuros proyectos, Webster nos da una retrospectiva para entender mejor la filosofía de sus juegos, que se basan en ser divertidos y emocionantes, a la vez de innovadores. Nos dan como ejemplo Burnout 3, que fue uno de los primeros juegos de Electronic Arts con funciones en línea. El deseo es innovar en todos los pasos, cuando se movieron a Paradise, el enfoque era tener conectividad ilimitada alrededor de los amigos, lo que dio vida al Autolog de Hot Pursuit y al nivel de libertad y mundo abierto de Most Wanted. “Diversión, emoción, acción, conectividad e innovaciones sorprendentes de calidad son nuestra marca”, menciona Webster.

Al entrar en el tema de futuros proyectos, Webster se mostró hermético, diciendo que podíamos esperar sorpresas en E3, pero que por el momento no podía decir más, sólo que estuviéramos seguros de que Criterion vive y tiene mucho quedar: “Estudios cambian, la gente cambia, los juegos cambian, los géneros cambian. “Es un ambiente sorprendentemente creativo, y te encuentras con gente creativa en todos los ámbitos de la industria”, son sus palabras finales.

¿Qué opinan de la visión de Criterion?, ¿en qué tipo de juegos les gustaría que se enfocaran?

Fuente: IGN

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg