Sin lugar a dudas, Hideki Kamiya es una de las grandes mentes del desarrollo moderno, teniendo entre sus obras cosas de la talla de Okami, Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, The Wonderful 101 y por supuesto, la primer entrega de Bayonetta. Después de que se confirmara que Platinum Games ya está trabajando en Bayonetta 3 para el Nintendo Switch, poca información se nos había sado sobre el equipo encargado del proyecto, esto hasta que el diseñador nipón usara una vez más su polémica cuenta de Twitter.
LEER +Así como premiamos a los publishers el día de ayer, es momento de reconocer el trabajo directo de los responsables de los juegos que tanto nos gustan. Los estudios constan de varios equipos que trabajan en distintos proyectos, es tiempo de referirnos a los que lograron entregarnos los juegos que tanto aclamamos de 2016.
LEER +Quizá recuerden al estudio independiente Renegade Kid, encargados de juegos portátiles como Moon, Dementium y Mutant Mudds; hoy han anunciado a través de un comunicado en su página oficial que el equipo ha sido disuelto después de una década de trabajo.
LEER +Kerbal Space Program es, quizá, el videojuego de origen mexicano más aclamado de la historia. Un éxito de culto en PC, se ha ido trasladando a las plataformas caseras más importantes. Esto le ha traído reconocimiento al estudio Squad, aunque se ha dado a conocer el descontento por parte de un grupo de desarrolladores alrededor de las condiciones en las que se desempeñaba el trabajo en la casa desarrolladora.
LEER +La actual generación ha sido brutal en materia de estudio clausurados. Evolution, Irrational, entre otros muy buenos desarrolladores, han cerrado sus puertas. Toca el turno de Lionhead, cuyo posible cierre se anunció hace varias semanas. Pese a los supuestos intentos por no darle cuello a la casa de de desarrollo, finalmente hoy se hace oficial: hoy deja de existir.
LEER +Sabemos que Square Enix se encuentra trabajando arduamente en Kingdom Hearts III, sin embargo al parecer éste podría no ser el único título de la serie en el cual se encontrarían trabajando al interior de la compañía. Esto lo decimos debido a que desde hace unas horas se ha filtrado la existencia de un proyecto adicional, el cual responde al nombre de Kingdom Hearts 2.9.
LEER +Después de que se estuviera rumorando por varios días, parece que por fin es oficial, Electronic Arts cerró Maxis Emeryville, principal estudio de Maxis que estuvo detrás de juegos como SimCity, Spore y otros videojuegos. La confirmación del cierre de este estudio viene del diseñador Guillaume Pierre quien a través de su cuenta de twitter confirmó que fueron doce años divertidos en el estudio ahora que ha cerrado.
LEER +El siempre polémico Peter Molyneux ha vuelto a hablar pero, en este ocasión, no para decir nada sobre algún proyecto o juego nuevo, sino para decir que no volverá a hablar más con la prensa. Esto debido a los últimos acontecimientos que han inmiscuido al desarrollador y por los que ha sido fuertemente criticado.
LEER +Square Enix se trae algo entre manos con Final Fantasy XV. El día de hoy la desarrolladora ha colocado dentro de su bolsa de trabajo un puesto en el cual busca a un programador y diseñador con experiencia online para laborar en próximos juegos en línea relacionados con la décimo quinta entrega de su popular franquicia.
LEER +En un nuevo intento por calmar todo el odio desatado contra Assassin’s Creed: Unity, gracias a la gran cantidad de errores que presenta el juego, Ubisoft se dirigió a su público otra vez. Por medio de su blog oficial, la empresa francesa aseguró que los problemas de framerate dentro del juego, no se deben al enorme número de personas que podemos ver en pantalla.
LEER +El día de hoy martes 4 de noviembre, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con David Dino, diseñador de niveles para LittleBigPlanet 3 quien también trabajó en la segunda entrega y en la versión que vimos recientemente para PS Vita. El desarrollador tiene una muy interesante historia, pues se integró a la industria luego de que Media Molecule se interesara en él gracias a los niveles que creó en el primer juego de la serie cuando tan solo era un miembro más de la comunidad. De entre todos los temas tocados en la plática, se nos aseguró que esta entrega es la definitiva de toda la franquicia.
LEER +Una simple foto ha bastado para que cientos de fanáticos y jugadores comenzaran a levantar sospechas. Hideki Kamiya, desarrollador de Platinum Games y supervisor para el más reciente juego del estudio, Bayonetta 2, subió una foto a su cuenta personal de Twitter en la que se muestra a sí mismo dentro de las instalaciones de Valve, en Estados Unidos. ¿Se traerá algo entre manos?
LEER +Oculus Rift ha gozado de un éxito casi inmediato. A poco más de 2 años de desarrollo su creador, el joven Palmer Luckey de 21 años, ha logrado crear 2 kits de desarrollo, los cuales han superado ya las 20’000 unidades enviadas, y cuenta con más 60’000 pre ordenes de las mismas. Hoy, y con el desarrollo de una versión para consumidores en puerta, el creador ha revelado los precios con los que busca vender la edición comercial de ésta.
LEER +Alex Ward, quien ahora está a cargo del estudio Three Fields Entertainment, dijo que harán juegos para todas las plataformas en las que puedan publicar. Luego de que alguien le preguntó si eso incluye al Wii U, comentó que probablemente no, pero que no se niegan a ello. Tras ser señalado por omitir al Wii U durante el desarrollo de Need for Speed Rivals, comentó que ellos sí tenían interés pero que nunca les hicieron caso. "Lo intentamos, pero ni Nintendo ni EA nos tomaron en cuenta. Deberían culpar a los publishers, no a los desarrolladores. Incluso mandamos un demo para apostar por apoyo en el mercado."
LEER +Amazon compró Double Helix Games, desarrollador de Killer Instinct, tanto el estudio como las propiedades intelectuales, dijo que los 75 miembros del equipo conservarán su trabajo durante la transición. Amazon comentó que esta compra "es parte de nuestro cometido de crear juegos innovadores para los consumidores". Entonces, ¿qué pasará con Killer Instinct? Microsoft dijo en un comunicado que estará trabajando con un nuevo compañero de desarrollo para el título que llegará a Xbox One y que la franquicia les sigue perteneciendo.
LEER +EKGaming dice ser la primera tienda que comprende que los juegos usados dañan a la industria. Para solucionarlo, han ideado un método muy interesante. En su página oficial pueden leer su filosofía para hacer negocios. Sigan leyendo para conocerla.
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