¿Qué hacer cuando una generación de consolas está por terminar, pero aún no hay suficiente base de usuarios en la siguiente? Hacer títulos robustos e integrales, que entreguen la experiencia esperada de un juego a su altura. Xbox 360 y PlayStation 3 ya llevan casi una década de existencia, y aún con la edad, son capaces de entregar características sorprendentes que nada le piden a los primeros pasos del PlayStation 4 y Xbox One. En el futuro cercano tenemos proyectos ambiciosos como Assassin’s Creed: Rogue o Escape Dead Island, exclusivos de la generación pasada.
LEER +Hace unos 15 años cuando los teléfonos celulares comenzaban a incluir juegos, la esencia era una: entretenimientos sencillos, fáciles de entender, que inspiraran a superar tu puntuación anterior y que fueran cortos para poderse jugar en cualquier momento y lugar. Sí, hemos visto crecer el juego de móviles. Pese a la crítica han aparecido experiencias más complejas y duraderas, pero, al final, el público mayoritario sigue buscando un entretenimiento barato, sencillo y adictivo.
LEER +Pocos videojuegos han capturado la esencia de un superhéroe como lo ha hecho Sucker Punch con su serie de inFAMOUS, lo que empezó como un americanísimo cómic de Marvel hecho videojuego en los primeros inFAMOUS, se convirtió en una película de un cómic de Marvel hecho videojuego con Second Son. Una impecable presentación que debatiblemente es lo mejor que hemos visto hasta hoy en esta nueva generación, con tonos de rebeldía y coolness Delsin Rowe tenía la fórmula perfecta para tener la simpatía del público netflixero al que iba dirigido.
LEER +La WWE más que una empresa de lucha libre es un corporativo mediático. Más allá de los shows de televisión, los pago por evento y las presentaciones en vivo han ofrecido al público todo tipo de contenidos y artículos promocionales. Videojuegos, historietas, álbumes musicales, souvenirs de diversos tipos y hasta películas han ayudado a construir el imperio de la familia McMahon en los últimos treinta años.
LEER +Una actualización dedicada a la comunidad competitiva. Semejante declaración de intenciones resultó evidente tan pronto se anunció Ultra Street Fighter IV durante EVO 2013. Queda claro que han pasado cinco años desde el lanzamiento de la edición original, aunque Capcom ha sabido sacarle todo el jugo posible a todos los juegos de la franquicia desde su segunda entrega. No por nada sigue siendo el título de peleas más popular en el planeta y el evento principal en todo torneo celebrado por la comunidad del fighting en cada rincón del globo.
LEER +“Shulva, Sanctum City” es la entrada al área subterránea donde nos recibe el DLC de Dark Souls II, a la cual podremos acceder después de completar el área The Gulch y derrotar al jefe The Rotten, por lo que no será necesario haber completado el juego para poder disfrutar de este contenido.
LEER +A Rockstar North todo el mundo le debe reconocer la creación de una de las franquicias más importantes de los videojuegos, y no estoy hablando de Grand Theft Auto, sino de Lemmings, que vio la luz hace más de 20 años gracias al estudio británico antes conocido como DMA Design. Decenas de ports y varias secuelas después, estos diminutos humanoides con un incontrolable instinto suicida y falta de sentido común siguen teniendo un lugar importante en nuestro corazón.
LEER +Sin duda, la generación de Xbox 360 y PlayStation 3 fue la de los juegos de disparos. Gracias a la estandarización y fácil uso de motores gráficos y plataformas de programación, decenas de títulos de este género salieron hasta el cansancio. Desafortunadamente, muchos de estos juegos resultaron grises en el sentido de que no tenían elementos que los hicieran destacar sobre los demás. Al final, la poca historia o elementos impactantes se diluían en un gameplay genérico donde había que disparar, avanzar, cubrirse y volver a disparar.
LEER +Después de aceptar que la industria había superado la época de los juegos de disparos en primera persona basados en las grandes Guerras Mundiales, llegamos a la época dorada de robots, exoesqueletos, titanes y batallas futuristas. No obstante, el estudio polaco CI Games llegó a decirnos que aún hay mucho que contar sobre la Segunda Guerra Mundial, y nos trae así Enemy Front, un juego de disparos para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con una fuerte carga narrativa.
LEER +Dentro de esta escasez, pocos productos sobreviven a la extinción, mismos que se mantienen a salvo gracias a colgarse de películas millonarias, que a la vez forman parte de un plan integral de mercadotecnia. Transformers: Rise of the Dark Spark es uno de ellos y en cuestión de entretenimiento, sorprende por su medianía y la lucha constante entre sus elementos decentes contra los terribles que se presentan durante el videojuego.
LEER +Minecraft vio la luz en 2009 con una versión alfa que no alcanzó su forma final hasta dos años después. No obstante, el sandbox independiente del rockstar Notch alcanzó alta popularidad desde sus inicios en PC, desembocando inevitablemente en versiones para consolas y toneladas de productos de mercadotecnia como juguetes, peluches, figuras, ropa y más.
LEER +Ante las noticias que Nintendo ofreció esta madrugada respecto a las pérdidas para la empresa los analistas ya han comenzado a opinar sobre la situación. El controversial analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, opinó que quizá Nintendo debería explotar sus ricas franquicias en plataformas fuera de su propio hardware.
LEER +El controversial analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, ofreció recientemente sus predicciones respecto a los próximos tres años de la industria de los videojuegos, asegurando que PlayStation 4 logrará una gran ventaja de hasta un 30% respecto a la competencia a finales de 2016.
LEER +Un fantasma ha rondado la imaginación de los videojugadores de portátiles desde hace un tiempo: el deseo de experimentar un FPS sin limitaciones de control, de conteo de polígonos o de producción. Guerrilla Cambridge se puso como meta no sólo desarrollar un título que cumpliera los estándares de un juego de consola, sino también adaptar uno de los motores más demandantes —el de Killzone 3— al PlayStation Vita. ¿El resultado? Sigan leyendo para conocerlo.
LEER +Queremos presentarte una nueva sección. Vamos a aprovechar el video para mostrar y analizar aspectos muy específicos de los juegos que tal vez es complicado explicar con palabras. Lejos de intentar resumir nuestra opinión general en cinco minutos, vamos a enfocarnos en aspectos muy concretos y dudas muy puntales que surjan de nuestra reseña escrita. Esto no es una videoreseña: es un análisis en video. Nos da mucho gusto mostrarles el primero. Pásenle que está bueno.
LEER +La discusión se puso muy buena. Los argumentos estuvieron a la orden del día y había fuertes opiniones en ambos lados de la polémica. Que si salía más barato, que si era más caro a fin de cuentas, que si funcionaría o no en nuestro país... elegimos los comentarios más interesantes para continuar la discusión. ¿Habrá sido elegido el tuyo? Sigue leyendo para enterarte.
LEER +El desplome de las ventas del Wii aunado al recorte de precio del 3DS y a una tasa de cambio desfavorable han sido los factores que desataron un hecho histórico para la compañía japonesa. Nintendo jamás había perdido un centavo por operar. Este hecho puede prefigurar muchas cosas. No nos adelantemos. Eso sí: considero que estamos a punto de entrar en una nueva etapa de la industria (tampoco se alarmen, pues ya hemos vivido varios cambios de rumbo).
LEER +Hasta hace unos años, el tema de los juegos usados no era un problema. Pero, la realidad es que, hoy en día, toda la industria está buscando una forma de salir beneficiada. ¿Y entonces qué pasa con el consumidor? Aquí una opinión al respecto.
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