En el cine, las películas de Marvel Studios gozan de mucho éxito y popularidad. Eso influyó para que Marvel Television, ABC y Netflix, hicieran su propio mini universo con héroes menos conocidos y enfocados para un público más maduro. Fue aquí, donde conocimos a una nueva versión del Punisher, quien debutó en la segunda temporada de Daredevil y debido a su gran aceptación con los fans, decidieron darle su propia serie.
LEER +Microsoft es una de las empresas que se ha unido al reciente movimiento que busca traer de vuelta al género de plataformas en 3D con una propuesta que, ciertamente, se siente más que familiar. Se trata de Super Lucky's Tale, secuela del juego que desarrolló el estudio indie Playful Corp. y que llega acompañando al lanzamiento del Xbox One X. Pero, ¿consigue acaso brindarnos ese brío de melancolía que muchos gamers veteranos buscan experimentar?
LEER +El Xbox One X afirma ser la consola "más poderosa" actualmente, pero ¿cómo se refleja esto en la experiencia del jugador? Descúbrelo con nosotros en esta videoreseña.
LEER +Hace cuatro años, el Xbox One llegaba a las estanterías de casi todo el mundo; la consola lo hacía bajo un gran ambiente de grandes expectativas, ya que lo poco que se había mostrado sobre ella había generado dudas. ¿De qué tipo? Básicamente, muchos pensaban que la tecnología que Microsoft habría de incorporar tenía muchos obstáculos y, quizás, no se compararía con el éxito que el Xbox 360 fue desde un inicio, a pesar de los problemas de sobrecalentamiento de su sistema, pero que ahora se utiliza como caso extraordinario en los negocios. Este lapso de tiempo no ha sido nada fácil para el Xbox One, aunque tras dos revisiones, podemos decir que la compañía de Seattle está explorando terrenos que muchos no pensábamos ver pronto entre las consolas: el mercado Premium. Y es que industrias como Apple o Samsung, en el sector de tecnología, han comprobado lo fructífero que puede resultar los retoques en los teléfonos móviles, pero ¿las consolas? ¡Qué va! O eso pensábamos hasta hace poco. Bajo el cobijo de Phil Spencer, el jefe de la división de Xbox, le damos la bienvenida al Xbox One X, la consola más poderosa del mercado actual.
LEER +Marvel sigue con su camino a la conquista de la taquilla. Para cerrar este 2017, la productora expande aún más su universo cinematográfico con el estreno de Thor: Ragnarok, cinta que ha sido calificada como una de las más importantes de este extenso lore. A continuación te contamos en nuestra videoreseña qué nos pareció este nuevo intento.
LEER +En 2015, Electronic Arts decidió hacer un nuevo reinicio para Need for Speed; cualquiera que haya seguido la franquicia por más de 10 años, sabrá que esto no es una novedad, pues se ha presentado tanto al incluir modos historia como en la versatilidad de los autos que presenta. Así que, cuando vimos las primeras imágenes y el estrepitoso atraco al estilo de Grand Theft Auto V durante E3 2017, muchos pensaron que la franquicia simplemente “se había volcado hacia Rápido y Furioso”. Dicha aseveración no dista mucho de la realidad, pero conceptualizar a Need for Speed: Payback como una calca de las aventuras de Toretto no le haría justicia al resultado final.
LEER +Need for Speed: Payback es una combinación del mundo abierto y la velocidad que tanto amamos de entregas pasadas, así como un novedoso modo historia que promete sumergirnos en Fortune Valley. No te pierdas nuestra videoreseña sobre este título de carreras.
LEER +Era la última semana de agosto del 2017 y el panorama de Microsoft en las consolas ya estaba cambiando más de lo que muchos imaginábamos; sí, información sobre el primer modelo del Xbox One siendo descontinuado estaba por todas partes. Los seguidores de la consola sin duda se encontrarían desconcertados ante este movimiento de la compañía de Seattle, pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, pronto aclararía la situación: de ahora en adelante, el modelo estándar a comercializarse sería nada menos que el Xbox One S, la segunda edición de la misma. Por lo tanto, la propuesta del Xbox One X estaba sobre la mesa: ésta sería parte de la experiencia Premium que los usuarios estarían buscando, pero en el caso de los que no utilizan un teclado y mouse para poder jugar. Microsoft ha pulido muchos detalles sobre su consola desde su lanzamiento en otoño del 2013, tras venir de una época casi dorada con el Xbox 360 que, pese a los errores técnicos, ocupó el segundo lugar en la predilección de los consumidores durante la mayoría de la séptima generación de consolas. ¿Cómo es que Xbox ha llegado a este punto de reeditar ya dos veces el mismo sistema? Analicemos esta interesante situación.
LEER +Es increíble la cantidad de copias que los juegos casuales pueden mover en la industria; mientras entregas como Guitar Hero y Rock Band luchan por mantenerse a flote o regresar de manera triunfal, lo cierto es que Just Dance de Ubisoft lo ha hecho muy bien durante los últimos años, pues la franquicia ya rebasó los 60 millones de unidades vendidas (entre todas sus entregas) desde la edición 2017. Y es que su enfoque en los esports tampoco ha permitido que ciertos momentos opaquen su popularidad, especialmente a la hora de tener problemas con la detección de movimiento en Kinect o dispositivos móviles. En su edición 2018 las cosas parecen haberse pulido de una vez por todas, pero ¿es suficiente para seguir llenando las arcas de la compañía franco-canadiense?
LEER +El Universo Cinemático de Marvel Studios se aproxima a su gran climax, el cual se llevará a cabo con la película de Avengers: Infinity War. Pero antes de llegar a ese punto tan importante, era necesario que el tercer héroe más importante de la compañía cerrara su ciclo de películas individuales. Me refiero al Dios del Trueno quien regresa después de una breve ausencia con Thor: Ragnarok. Para esta película ahora han tirado la casa por la ventana y han cambiado muchas cosas en su concepto que no vimos en las anteriores, en primer lugar en cuanto a la comedia. Pero sin más, aquí está la reseña.
LEER +Assassin's Creed Origins es la prueba de fuego para Ubisoft y que, además, se lanza durante el 10mo. aniversario de la franquicia. ¿Cumple con los fans o sufre de los mismos problemas? Nuestra reseña te ayudará a resolver esta interrogante.
LEER +Los últimos años han sido trascendentales para Ubisoft; la compañía ha tenido que enfrentar muchos de sus errores y ha salido bien librada de muchos de ellos como las jugosas ganancias que obtuvo con Tom Clancy’s The Division, el enfoque en los esports para Just Dance e incluso éxitos contundentes como el de Ghost Recon Wildlands. Pero existe un nombre, una franquicia que lo ha representado casi todo para sus fans durante la última década: Assassin’s Creed. La joya de la compañía franco-canadiense fue mutando y alcanzó un punto de colapso, el cual fue más que evidente a partir de Assassin’s Creed Unity. Así, en vez de ser sinónimo de frescura e inclusión a los juegos de acción y aventura modernos, Assassin’s Creed fue duramente criticado por propios y ajenos a la industria, algo de lo cual Ubisoft no solo parece haber aprendido, sino que lo tomó con madurez y sabiduría en esta entrega llamada Assassin’s Creed Origins.
LEER +Los humanos siempre hemos estado en busca de ir más allá de nuestras habilidades; cuando quisimos volar, creamos los aviones; cuando quisimos correr más allá de lo posible, primero montamos animales para luego crear nuestras propias bestias con base en el acero y los engranes. Los automóviles forman parte de ese anhelo intrínseco en todos nosotros, pero han existido vehículos y pilotos que han marcado el curso de la historia. Y es que Gran Turismo se trata de eso, de percibir esa emoción detrás del volante que no podríamos tener de ninguna otra manera; se trata de alcanzar, de alguna forma, a todos aquellos que han quedado en el palmarés de los grandes conductores y, por encima de todo, de la experiencia.
LEER +Todos sabemos lo mucho que les gustan los títulos enormes a los japoneses y la película para The Irregular at Magic High School (nombre occidental para Mah–ouka Koukou no Rettousei) a la cual los fans suelen simplemente llamar “Mahouka” no es la excepción. La cinta no goza de tanta popularidad en comparación a otras franquicias que han estrenado sus cintas durante las últimas semanas, llámese Gintama o Tokyo Ghoul, así que los que no están sumergidos en el ámbito de la animación japonesa podrían preguntarse qué tanto vale aventurarse a ver la película de Mahouka en salas de cine. La verdad, incluso nosotros quedamos sorprendidos.
LEER +El poder de la comunidad es increíble; quien tenga duda sobre ello, basta con darle un vistazo a los sitios y corporaciones dedicadas al crowdfunding para notar las enormes cantidades de dinero que se mueven para darle el sí a un proyecto. Fue en 2013 que el equipo sueco de Gears for Breakfast planteó un nuevo videojuego que estaría empapado de nostalgia, A Hat in Time, cuyas mecánicas de juego y estilo visual estarían inspiradas en grandes títulos de plataformas como Banjo-Kazooie, Super Mario 64 y hasta Psychonauts, una de las joyas de Double Fine y que ha servido como clara inspiración para otros de su género. Pero la nostalgia no puede llegar solo acompañada de viejos recuerdos, ya que en un mercado tan competitivo como las plataformas en Steam, los usuarios no gastan sus centavos, así como así; nos agrada que, entre todo el mar de juegos, A Hat in Time logre una experiencia divertida.
LEER +Toda la irreverencia, humor negro, groserías, insultos, parodias, burlas y demás situaciones políticamente incorrectas que vemos episodio con episodio en la serie de South Park, están de regreso en un juego fiel al material original. En The Fractured but Whole continuamos con las aventuras de un chico nuevo que llega al pueblo montañés para tratar de encajar en su bizarro mundo y ganar popularidad. Y tal como lo dice la advertencia al inicio de cada capítulo televisivo, se incluyen pobres imitaciones de celebridades, lenguaje fuerte y debido a su contenido nadie debería verlo.
LEER +Una nueva película de LEGO ha llegado a los cines y, con ella un título más que busca recrear lo que vemos en ella de una manera más interactiva. Se trata de The Lego Ninjago Movie Video Game, un juego que aunque retoma la ya tradicional y más que conocida fórmula de la serie LEGO, cuenta con un enfoque un tanto distinto que lo hace mucho más disfrutable que algunos de las recientes entregas de la marca
LEER +El público clama tu sangre; el Imperio clama tu cuerpo. Caminando desde la penumbra hacia el coliseo, puedes olerlo en el aire; sí, es la muerte que se percibe a flor de piel. Y como siempre, lo único que deseas es salir vivo para asó recibir tu porción de comida, pero ¿en qué momento tu vida se convirtió en este festín de vísceras sobre la arena? El manga Bestiarius de Masasumi Kakizaki nos pone en la piel de Flynn, quien rodeado de tanta inmundicia, se levantará para buscar su propia libertad.
LEER +Forza Motorsport 7 lo ha gritado a los cuatro vientos: es una maravilla técnica para las consolas, pero ¿qué tan radical es esto a la hora de conducir? Aclaramos todas tus dudas sobre esta exclusiva de Microsoft con nuestra videoreseña.
LEER +Esta semana se cumplen 20 años de la muerte de Gunpei Yokoi, el creador del Game Boy y, desde entonces, Nintendo no ha vuelto a ser el mismo, ya que ha sabido dominar este segmento entre las consolas. Muchos conceptos se han conservado y se han ido puliendo, especialmente en el caso del Nintendo DS y Nintendo 3DS, cuyas pantallas duales provienen del mismísimo Game & Watch. Todas ellas siempre han tenido rasgos en común, como la sencillez y la amabilidad de la interfaz de usuario, la cual apelaría a públicos más casuales precisamente en la época del Nintendo DS. Ambas portátiles han tenido ciclos de vida (o lo continúan como en el caso del 3DS) sumamente prolíficos y fructíferos, debido en mayor medida a la versatilidad de su tamaño y concepto. Ahora bien, ¿qué tanto le falta a su portátil más reciente para alcanzar a su antecesora? Le daremos un vistazo a los números, recepción, biblioteca, ediciones y joyas que nos han dado hasta ahora.
LEER +Cuando le entré de lleno a la serie de NBA 2K en el año 2010 (la que tenía a su Majestad: Michael Jordan en la portada), quedé sorprendido no sólo por su gran gameplay que reflejaba de forma fiel el deporte real, sino también por el realismo que le imprimían sus gráficos. Simplemente no había otro juego deportivo que se viera tan real ni que se jugara igual. Continuaron haciendo lo mismo en los siguientes años, recibiendo premios internacionales por Mejor Juego Deportivo en diferentes ocasiones. Simplemente no parecía haber alguien que los bajara de la cima. Pero conforme ha pasado el tiempo, la fórmula del juego ya comienza a sentirse un poco repetitiva y por ello han tratado de cambiar ligeramente la situación con el nuevo NBA 2K18. ¿Tiene lo suficiente para volver a coronarse como rey de los deportes? Te lo cuento en la reseña.
LEER +Vivimos tiempos en los que resulta difícil separar el lado técnico del artístico en un videojuego; no nos malinterpreten, entendemos que muchas veces (y dependiendo del título) uno u otro tiene un efecto mayor en el producto final, pero cuando se habla de juegos de carreras, especialmente de los simuladores de conducción, el enfoque está claro: se necesita de paciencia y atención a los detalles por parte del equipo de desarrollo para crear una experiencia especial.
LEER +Cuphead había acaparado las miradas debido a su hermoso estilo de animación, pero fue en su modo de juego que encontramos su verdadero brillo. Llegó el momento de contártelo en nuestra videoreseña.
LEER +Siguiendo con su tendencia de localizar juegos japoneses que quizá podrían no acoplarse a los gustos occidentales, Atlus nos trae Utawarerumono: Mask of Truth, el tercer y último capítulo de la serie que concibió el estudio Aquaplus y que ha conseguido alzarse con un notable número de seguidores. Si bien el esfuerzo de la compañía por traernos este episodio final es algo loable de su parte, en definitiva esto también se convierte en un gran desafió para ellos debido a la propia naturaleza del juego que no lo vuelven para nada accesible. Déjanos explicarte por qué a continuación.
LEER +Parece increíble que hayan pasado tres años desde que los videojugadores nos enteramos de la existencia de Cuphead. En un inicio, todos nos maravillamos por su evidente estilo caricaturesco de los años 20 y 30, aunado a su mecánica de juego que nos recordaba a otros grandes y queridos títulos en el medio como Mega Man, Gunstar Heroes y Castlevania, así como reminiscencias a los viejos juegos de plataformas de los años 80. El día llegó; Cuphead ya se encuentra a la venta y las expectativas son altas, pues como exclusiva de Microsoft para Xbox One y Windows 10, los ojos del mundo se posan sobre uno de los títulos para la temporada alta. Como bien hemos hablado del título en otras ocasiones, este proyecto de StudioMDHR Entertainment no fue nada fácil de realizar, pues todo su universo se han realizado a mano, para luego someterse a un exhaustivo, meticuloso y tortuoso proceso de animación que convierte a la familia Moldenhauer en una de artesanos.
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