Esta semana se cumplen 20 años de la muerte de Gunpei Yokoi, el creador del Game Boy y, desde entonces, Nintendo no ha vuelto a ser el mismo, ya que ha sabido dominar este segmento entre las consolas. Muchos conceptos se han conservado y se han ido puliendo, especialmente en el caso del Nintendo DS y Nintendo 3DS, cuyas pantallas duales provienen del mismísimo Game & Watch. Todas ellas siempre han tenido rasgos en común, como la sencillez y la amabilidad de la interfaz de usuario, la cual apelaría a públicos más casuales precisamente en la época del Nintendo DS. Ambas portátiles han tenido ciclos de vida (o lo continúan como en el caso del 3DS) sumamente prolíficos y fructíferos, debido en mayor medida a la versatilidad de su tamaño y concepto. Ahora bien, ¿qué tanto le falta a su portátil más reciente para alcanzar a su antecesora? Le daremos un vistazo a los números, recepción, biblioteca, ediciones y joyas que nos han dado hasta ahora.
LEER +Cuando le entré de lleno a la serie de NBA 2K en el año 2010 (la que tenía a su Majestad: Michael Jordan en la portada), quedé sorprendido no sólo por su gran gameplay que reflejaba de forma fiel el deporte real, sino también por el realismo que le imprimían sus gráficos. Simplemente no había otro juego deportivo que se viera tan real ni que se jugara igual. Continuaron haciendo lo mismo en los siguientes años, recibiendo premios internacionales por Mejor Juego Deportivo en diferentes ocasiones. Simplemente no parecía haber alguien que los bajara de la cima. Pero conforme ha pasado el tiempo, la fórmula del juego ya comienza a sentirse un poco repetitiva y por ello han tratado de cambiar ligeramente la situación con el nuevo NBA 2K18. ¿Tiene lo suficiente para volver a coronarse como rey de los deportes? Te lo cuento en la reseña.
LEER +Vivimos tiempos en los que resulta difícil separar el lado técnico del artístico en un videojuego; no nos malinterpreten, entendemos que muchas veces (y dependiendo del título) uno u otro tiene un efecto mayor en el producto final, pero cuando se habla de juegos de carreras, especialmente de los simuladores de conducción, el enfoque está claro: se necesita de paciencia y atención a los detalles por parte del equipo de desarrollo para crear una experiencia especial.
LEER +Cuphead había acaparado las miradas debido a su hermoso estilo de animación, pero fue en su modo de juego que encontramos su verdadero brillo. Llegó el momento de contártelo en nuestra videoreseña.
LEER +Siguiendo con su tendencia de localizar juegos japoneses que quizá podrían no acoplarse a los gustos occidentales, Atlus nos trae Utawarerumono: Mask of Truth, el tercer y último capítulo de la serie que concibió el estudio Aquaplus y que ha conseguido alzarse con un notable número de seguidores. Si bien el esfuerzo de la compañía por traernos este episodio final es algo loable de su parte, en definitiva esto también se convierte en un gran desafió para ellos debido a la propia naturaleza del juego que no lo vuelven para nada accesible. Déjanos explicarte por qué a continuación.
LEER +Parece increíble que hayan pasado tres años desde que los videojugadores nos enteramos de la existencia de Cuphead. En un inicio, todos nos maravillamos por su evidente estilo caricaturesco de los años 20 y 30, aunado a su mecánica de juego que nos recordaba a otros grandes y queridos títulos en el medio como Mega Man, Gunstar Heroes y Castlevania, así como reminiscencias a los viejos juegos de plataformas de los años 80. El día llegó; Cuphead ya se encuentra a la venta y las expectativas son altas, pues como exclusiva de Microsoft para Xbox One y Windows 10, los ojos del mundo se posan sobre uno de los títulos para la temporada alta. Como bien hemos hablado del título en otras ocasiones, este proyecto de StudioMDHR Entertainment no fue nada fácil de realizar, pues todo su universo se han realizado a mano, para luego someterse a un exhaustivo, meticuloso y tortuoso proceso de animación que convierte a la familia Moldenhauer en una de artesanos.
LEER +Como cada año, una nueva entrega de esta más que exitosa serie de deportes ha llegado. Por supuesto que una vez más está la duda sobre qué cambios vienen con este juego. Para resolver todas tus dudas al respecto, te presentamos nuestra reseña en video de FIFA 18.
LEER +Los videojuegos y el fútbol son una gran combinación. Todos los que crecimos jugando en retas en el colegio, siempre soñamos en jugar en un equipo profesional al lado de nuestros ídolos de las canchas o incluso en ser llamado a la Selección Nacional para competir contra los mejores del mundo. Ha sido gracias a los videojuegos que hemos podido cumplir esas fantasías y la serie de FIFA de EA Sports es la ideal para ello. Sobretodo por que en ella se cuenta con la licencia oficial de las ligas más importantes del planeta, que incluye tanto equipos como nombres reales de miles de futbolistas. Pero ¿eso será suficiente para convertirlo en un buen juego? ¿Qué cambios y novedades tiene con respecto a la edición del año pasado? Eso es lo que explicaré en la reseña.
LEER +Después de muchísima expectativa y polémica por todo lo que fue la primera entrega, Destiny 2 ha llegado con un montón de nuevos elementos y arreglos que buscan consolidar la experiencia. En nuestra videoreseña te contamos si es que el juego cumplió o no con lo que Bungie y Activision habían estado prometiendo todo este tiempo.
LEER +En el marco del quinto aniversario de la serie Tamsoft y Marvelous anunciaron un nuevo juego con el cual celebrarían los cinco años de gran éxito que ha tenido Senran Kagura tanto en Japón como en el resto del mundo. Para sorpresa de muchos éste no consistió de una nueva entrega de la franquicia sino de un spin-off que, aunque cambió el esquema de controles y hasta de propio género, buscó explotar al máximo el lado sensual del juego, el mismo que engatusó a más de un jugador, para así erigir una propuesta que resultó ser más que inesperada y creativa. ¡Y vaya forma en la que lo hizo!
LEER +Marvel vs. Capcom es una de esas series de la cual uno pensaría que es prácticamente imposible que alguien pueda odiar. Con semejante perfil, resultaría más que obvio imaginarse la inmensa emoción que generaría el anuncio de un nuevo título de esta exitosa saga; irónicamente y con un juego en puerta, esto es algo que no está ocurriendo en estos momentos y todo debido a la polémica información que trascendió del juego desde que fue revelado ¿En verdad son ciertos todos esos rumores negativos que se decían de éste? Tras pasar un tiempo probándolo puedo decir que, aunque no está exento de terribles fallas, el título no es ese bodrio que muchos pensaban que sería.
LEER +Reseñar un juego como Destiny 2 es diferente a otros títulos. Aparte de que los servidores del juego se abrieron hasta el día de lanzamiento, a una semana de ello se podría decir que se liberó el contenido completo. Fue por ello que nos esperamos a probar eventos como Nightfall y el Raid para abarcar lo más que se podía del juego y dar un veredicto más fiel a lo que encontrará cualquier jugador en sus primeras sesiones con el mismo.
LEER +Durante la pasada edición de E3 2017 y luego de "aguantar vara" tras el desastroso Federation Force, Nintendo reveló un segundo y sorpresivo título de Metroid en el que había estado trabajando tan celosamente desde el 2015. Se trataba de un remake para 3DS de Metroid II, juego que vimos en Game Boy allá por 1991, y para el cual había unido fuerzas con relativamente nuevo y talentoso estudio español Mercury Steam. Ahora y a dos meses de esa fortuita revelación, llego el momento de comprobar ese misterioso proyecto del que no supimos sino hasta hace poco. ¿Qué tan bien le salió esta apuesta colaborativa al cocreador de la serie, Yoshio Sakamoto, y los talentosos chicos de la desarrolladora ibérica? Siendo honestos, mucho mejor de lo que incluso el fan más clavado podría haber esperado.
LEER +Parece como si fuera ayer que, en 2012, un juego poco convencional se colocaba entre los mejores del año; con esto nos referimos a The Walking Dead de Telltale Games, cuya primera temporada hizo que todo mundo quisiera realizar aventuras gráficas o interactivas. Su éxito nos trajo toda una ola de jornadas, también inspiradas en franquicias que iban desde Game of Thrones, pasando por Vertigo y DC con The Wolf Among Us (Fables) y Batman, así como otras dos temporadas completas de la obra de Robert Kirkman y hasta miniseries, la de Michonne y 400 Days. Mientras unos pensaban que el concepto se estaba quemando, lo cierto es que su modelo de negocio ha probado ser una mecánica lucrativa para las grandes compañías, como fue el caso de Square Enix con Dontnod Entertainment al lanzar Life is Strange. Sin arruinarles la trama, el juego se caracteriza por combinar aspectos de fantasía y lo sobrenatural en la vida de una chica llamada Max quien, al lado de su compañera Chloe, intentará descubrir el paradero de Rachel Amber, la chica súper popular de su escuela.
LEER +A decir verdad, creo comprender las razones por las que Sony decidió hacer un segundo juego de Knack. Si bien el primero no fue el éxito que todos esperaban, éste contaba con varias ideas que en papel lucían increíbles pero que en su ejecución terminaron dejando mucho que desear. El hecho de dejarlas caer en el olvido sin intentar darles una segunda oportunidad parecía un verdadero desperdicio que Sony no podía darse el lujo de ignorar. Es más, fue así como se anunció el título en su revelación, como un juego que retomaría la fórmula de su predecesor y la complementaría con varias adiciones y correcciones que harían de ésta una mejor experiencia. Ahora y luego de pasar un tiempo con Knack II, creo que puedo decir que Sony cumplió con su promesa, aunque no en la magnitud que pregonaba.
LEER +Ya te compartimos nuestro análisis de la película de Death Note, pero ahora pasamos a diseccionar las motivaciones y situaciones que contrastan entre lo que nos trajo Netflix y el anime original del año 2006.
LEER +Capcom sigue con su más que criticada estrategia de relanzar varios de sus juegos en nuevas plataformas. Ahora, toca el turno de que veamos esta nueva versión para PS4 y Xbox One de Resident Evil Revelations, juego que originalmente vimos en 3DS y que ya había dado el salto a PS3, Xbox 360 y Wii U. Si bien éste cuenta con algunas mejoras gráficas y discretas adiciones que la convierten en un paquete muy completo, por desgracia no ofrece nada nuevo o trascendente que no hayamos visto ya.
LEER +¿Qué tan diferente es esta versión para Switch de Fate/Extella: The Umbral Star respecto a las que ya vimos en las consolas de Sony? En ésta reseña les hablaré sobre ella, aunque aclaro que el texto se enfocará única y exclusivamente a evaluar las características que hacen única a esta versión del hardware de Nintendo. Esto último lo hago debido a que aspectos como lo son su historia o gameplay se mantienen prácticamente intactos y me parece innecesario volver a hablar de ellos en este espacio. Por tal motivo y si quieres saber un poco más sobre los mencionados apartados, te invitó a que leas la reseña que previamente ya les habíamos compartido.
LEER +Sonic Mania es el juego que los fans de famoso erizo azul estuvieron clamando por varios años. En nuestra video reseña te decimos por qué.
LEER +Luego de haber trabajado por varios años en series como Saints Row o Red Faction, Volition nos trae Agents of Mayhem, una nueva propuesta con la que el estudio busca demostrarnos todo lo que ha aprendido a dominar de los géneros de mundo abierto y acción en tercera persona. Sin embargo y aunque su nueva IP cuenta con todo lo necesario para ser funcional, cuenta con varias fallas en diversos aspectos que la alejan de ser esa nueva franquicia que muchos hubiéramos deseado.
LEER +Moverse al frenesí del enemigo es todo en un combate en el que no existe el cuartel. Si tuviera que definir con sólo unas palabras Matterfall, serían: velocidad, exactitud y frenesí. El último adjetivo mencionado lo es todo en este título que se presenta como un tributo a las mecánicas de la saga Metroid, pero que al tiempo nos recuerda la velocidad de Doom, sin dejar pasar la oportunidad de convertir el escenario en una lluvia de balas al más puro estilo de los disparos en arcade.
LEER +Si bien Sonic Mania fue anunciado como parte de las celebraciones del 25° aniversario y está saliendo en el 26°, es parte de ese ahora consciente cuidado que SEGA tiene con los juegos del erizo lo que lo orilló a salir hasta ahora. Y vaya que valió la pena todo esto: mejor tener un juego con calidad que se pueda tardar a que salga algo a las carreras con muchos defectos. Y en ese afán de que las cosas salieran excelentes, también se le dio especial atención al equipo de desarrollo para este caso; Fans que han demostrado que pueden hacer un muy buen juego de la versión clásica. Tras haber jugado lo que desarrollaron, me doy cuenta de que superaron por mucho cualquier expectativa que haya podido tener del juego. El trabajo es excepcional. Pasemos entonces a describir por qué.
LEER +Los super héroes de Marvel Comics en el cine gozan actualmente de una gran popularidad. Marvel Studios encontró la fórmula perfecta para mantener el interés en cada personaje y el verlos unidos a todos en una misma película resulta emocionante. Un caso similar se ha estado planteando en la pantalla chica, en específico a través del servicio de streaming de videos por Netflix. Ellos se aliaron con ABC Studios y Marvel para tener a su propio grupo de héroes en diferentes series para unirlos en una misma. Se trata de los Defenders, un grupo de anti-héroes que a pesar de no gozar de tanta fama como los Avengers, tienen interesantes historias que contar.
LEER +Han pasado casi tres años desde el primer vistazo a Hellblade: Senua's Sacrifice, un juego desarrollado por Ninja Theory que en aquel momento despertó la curiosidad de más de un jugador. Después de un ligero retraso para entregar una propuesta que estuviera a la altura de las expectativas generadas por su primer tráiler, el estudio por fin reveló una fecha de lanzamiento y ahora que ya tuve la oportunidad de jugar Hellblade, puedo decirles bastante satisfecho que la espera valió completamente la pena.
LEER +Su apariencia es sencilla y muchos pudieran pensar que no es más que un juego de StreetPass empaquetado en una caja y con un precio elevado, pero Miitopia es mucho más que eso. Es fácil confundirse respecto a lo que ofrece este juego de 3DS que acaba de llegar a nuestra región luego de probar suerte en Japón desde finales del año pasado, pero no se preocupen pues en esta reseña trataremos de dejar claro todo lo que ofrece, sus bondades y desventajas para todos los que tengan curiosidad en su propuesta.
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