Después de un fin de semana lleno de competencias interesantes, los Pokémon World Championships 2024 han llegado a su fin. Con el cierre de este periodo, uno más comienza, puesto que durante la ceremonia de clausura se ha revelado la sede oficial del campeonato mundial de Pokémon para el siguiente año, el cual se llevará a cabo una vez en Estados Unidos.
LEER +Square Enix, consciente de la enorme base de apasionados jugadores que existe allá afuera de Kingdom Hearts Union χ[Cross], decidió complacerlos al realizar un primer evento dedicado enteramente a su querido juego y a sus fans. Este fue bautizado como Dandelion Meeting, se realizó el pasado domingo 15 de abril en la ciudad de Anaheim, California, y Atomix fue uno de los afortunados medios que se dio cita en el lugar para ser testigo de ésta inigualable convivencia. Acá te contamos qué tal estuvo tan especial evento.
LEER +La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.
LEER +El fin de semana pasado tuvimos la oportunidad de estar en PlayStation Experience 2017, evento que a pesar de haber tenido una apertura muy aburrida, terminó siendo mucho mejor de lo que esperábamos. En este video te contamos si como fan de la marca, vale la pena hacer el gasto para estar en medio de todos los hechos.
LEER +Siempre he dicho que la ciencia ficción es el género más flexible de todos los que puede haber en el mundo del entretenimiento. Por su naturaleza, cualquier obra que toque alguno de sus temas, tiene espacio ilimitado para expandirse, pues justamente se trata de proponer ideas que no existen y que por ahora, no son posibles de otra manera. Las historias sobre androides o inteligencias artificiales que se vuelven conscientes de sí mismas son constantes, pero normalmente nos presentan distintas versiones del mismo tópico. Ahora, Quantic Dream nos presenta su versión con Detroit: Become Human, juego en el que se habla de todo este asunto de robots con actitudes humanas y que de alguna manera, hace sentir que estos eventos están más cerca de lo que algunos podrían pensar.
LEER +Hablar de juegos de autor dentro de una industria que depende tanto de presupuestos multimillonarios para poder crear producciones de mediano y gran tamaño, cada vez se vuelve más complicado. Claro que tenemos a la escena independiente creando cientos de esta obras a diario, sin embargo, no se tienen resultados como los que se dan cuando se deja que un director plasme su visión con varios millones de dólares respaldándolo. En 2005, el mundo fue testigo de una de las grandes obras de todos los tiempos. Fumito Ueda nos presentó a su obra maestra bajo el nombre de Shadow of the Colossus, esto claro, después de haber hecho que ICO se convirtiera en un título de culto. Ahora, estamos a un par de meses de que dicho juego reciba un remake, el cual, nos ha dejado sin aliento.
LEER +La industria de los videojuegos se ha convertido en un ecosistema que no perdona. Quien no sabe innovar y sobre todo, quien no se apega a una sólida filosofía de trabajo, termina siendo abatido por la gigantesca cantidad de retos y amenazas que se viven actualmente. Parece que fue ayer cuando en 1994 cuando Sony dio el salto de fe lanzado al PlayStation, producto que de alguna manera encontró un espacio dentro de un medio que masacraba a grandes como Sega pero que de alguna manera, tenía lugar para una cara nueva. Poco a poco, la marca se fue haciendo de un nombre gracias a inteligentes decisiones a nivel directivo, principalmente que tuvieron que ver con el apoyo a los artistas correctos. Nos encontramos en 2017 y luego de haber vivido mi primer PlayStation Experience, definitivamente puedo asegurar que la compañía vive verdadera consolidación, asunto del que no dudaba pero que ahora, pude comprobar de primera mano.
LEER +Estuvimos en Anaheim, California cubriendo PlayStation Experience 2016, por lo que no podía faltar nuestro recorrido general del evento para que puedan ver lo que nos encontramos en el showfloor, una buena cantidad de juegos que ya están en las consolas de PlayStation o llegarán próximamente a las mismas.
LEER +¡Fans de Blizzard, váyanse preparando, porque Blizzcon 2015 se acerca! Como cada año y ante el creciente interés y éxito que han tenido sus convenciones, Blizzard ha decidido o confirmar la fecha de realización para una nueva edición a finales de este año a inicios del mes de noviembre.
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