Hands On – El remake de Shadow of the Colossus está impresionante

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La obra maestra de Ueda

Hablar de juegos de autor dentro de una industria que depende tanto de presupuestos multimillonarios para poder crear producciones de mediano y gran tamaño, cada vez se vuelve más complicado. Claro que tenemos a la escena independiente creando cientos de esta obras a diario, sin embargo, no se tienen resultados como los que se dan cuando se deja que un director plasme su visión con varios millones de dólares respaldándolo. En 2005, el mundo fue testigo de una de las grandes obras de todos los tiempos. Fumito Ueda nos presentó a su obra maestra bajo el nombre de Shadow of the Colossus, esto claro, después de haber hecho que ICO se convirtiera en un título de culto. Ahora, estamos a un par de meses de que dicho juego reciba un remake, el cual, nos ha dejado sin aliento.

Siempre que se nos anuncia que un juego importante será remasterizado o rehecho en alguna de sus partes, a muchos nos resulta inevitable no sentir algo de miedo, pues en más de una ocasión se han hecho trabajos verdaderamente lamentables. La gente de Bluepoint Games ahora tiene en sus manos a un título de PS2 que nos marcó para siempre y que por supuesto, esperemos que traten con el respeto que se merece. Durante la PlayStation Experience 2017,  tuvimos la oportunidad de jugar en más de una ocasión la demostración del remake de Shadow of the Colossus, trabajo que nos ha dejado más que contentos, al punto de que ya lo podemos ir poniendo como uno de los juegos que más esperamos de 2018.

Visualmente impactante

Los logros técnicos que se tuvieron con el título original fueron impresionantes para su tiempo, pues simplemente no habíamos visto algo con ese nivel de escala. Claro que al final, el PS2 terminó sufriendo bastante en lo técnico, pues a pesar de su maravillosa visión y diseño, tuvimos que el framerate se caía dramática y constantemente. Este era uno de los aspectos fuertemente criticados de Shadow of the Colossus, por lo que para esta versión, todos esperamos que se haya hecho algo al respecto.

En cuanto este remake de Shadow of the Colossus empieza a correr frente a tus ojos, resulta inevitable no sentir una fuerte emoción. Ver el trabajo en texturas, efectos y en general, en todos los assets del título, es impresionante, incluso se agregaron algunos elementos para llenar ciertos espacios con rocas y algo de vegetación. A pesar de todo lo anterior, tengo que decir que lo que más impactó de mi tiempo con el juego, fue la gigantesca draw distance que se apreciaba. Ver el horizonte a lo lejos enmarcado por algunos de los colosos que debes matar, te dejará sin aliento. Igualmente me encantaron los efectos de neblina que según recuerdo, no estaban en la obra original.

Pasando a temas más técnicos, te comento que el juego corre a 30 cuadros por segundo y a 4K de una manera muy estable. Resulta hasta extraño estar disfrutando de un juego de Ueda sin que el framerate esté sufriendo de manera constante cuando las cosas se ponen densas en pantalla. Además, se nos da la opción de bajar la resolución a 1080p para que el framerate aumente a 60 cuadros por segundo. Claro que estas opciones sólo están disponibles si juegas en un PS4 Pro. Aunque no se nos confirmó, podemos apostar a que en la versión estándar de PS4, éste correrá a 1080p y a 30 cuadros por segundo, pero habrá que ver.

Al menos en esta experiencia, te diría que me quedo con el modo cinemático en el que se le da prioridad a la resolución, esto claro, porque tenía una televisión 4K de 65 pulgadas a pocos centímetros de los ojos. Cuando le pedí al juego que subiera a 60 cuadros, de manera inmediata noté cómo la resolución se rompió, perdiendo mucha de definición y nitidez que tenía antes y sí, se siente extraño jugar Shadow of the Colossus con un framerate tan alto. Como sea, al final tu decidirás qué modo es el que más te conviene y el que más se ajusta a tus gustos si es que ya tienes un PS4 Pro.

Después de haber acabado tres veces la demostración de Shadow of the Colossus en la que se te dejaban luchar con tres de los colosos del juego, me quedo completamente tranquilo de que la obra maestra de Ueda está en la manos correctas. Bluepoint Games entiende su negocio y cómo hacer que una dirección de arte tan buena, pueda relucir y sentirse moderna actualmente. Mención especial también al trabajo que se está haciendo en la parte sonora.

Diseño intacto

El miedo del que te hablaba al inicio de este contenido, además de tener que ver con cómo es que funcionará la obra en términos técnicos, también va relacionado con las libertadas que el estudio que está haciendo el remake, se pudiera llegar a tomar. Seguro que durante las reuniones iniciales con la gente de Japan Studio, se dejó bien claro que si  Bluepoint Games iba a tomar la tarea de rehacer Shadow of the Colossus, el diseño de éste como videojuego, se debía de mantener completamente intacto.

Me alegra mucho decirte que esto se consiguió de muy buena manera. Este remake de Shadow of the Colossus respeta por completo las mecánicas y diseño general de la obra original. En cuanto le pones las manos encima, sientes ese extraño, pero funcional control que siempre ha caracterizado a los juegos de Ueda. La mecánica principal de usar un botón para sostenernos y colgarnos de distintas superficies, sigue siendo tan buena como la recuerdas, además de que el platforming mantiene su esencia, incluso te puedo decir que los problemas de cámara que siempre se tuvieron, igualmente se trasladan, sobre todo cuando estamos cabalgando sobre Argo. Clavar la espada en alguno de los puntos débiles de los colosos se sigue sintiendo increíble y la adrenalina de estar a punto de caer, está más presente que nunca.

Sin duda de lo que más espero en 2108

Si uno se sienta un momento a analizar lo que nos dejó 2017 en términos de videojuegos, puedes pensar que difícilmente 2018 se equiparará, no obstante, todo puede pasar. Al menos en mi posición, te puedo decir que por mucho, este remake de Shadow of the Colossus es uno de los que más espero, pues además de conservar intacto el diseño original del juego, lo mejora en los aspectos justo en los que necesitaba ser mejorado.

Bluepoint Games está haciendo un trabajo muy destacado que incluso ya se siente listo para salir al mercado, al menos eso me queda después de haber pasado un par de horas con él. Esperemos que lo que resta de su desarrollo, las cosas se mantengan en buen camino para que se alcancen los objetivos que se plantearon en un inicio. Probablemente nunca importe cuántas veces nos vendan  Shadow of the Colossus, siempre esteremos ahí.

El remake de Shadow of the Colossus se lanza el siguiente 6 de febrero en PS4.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!