La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.
LEER +El fin de semana pasado tuvimos la oportunidad de estar en PlayStation Experience 2017, evento que a pesar de haber tenido una apertura muy aburrida, terminó siendo mucho mejor de lo que esperábamos. En este video te contamos si como fan de la marca, vale la pena hacer el gasto para estar en medio de todos los hechos.
LEER +Siempre he dicho que la ciencia ficción es el género más flexible de todos los que puede haber en el mundo del entretenimiento. Por su naturaleza, cualquier obra que toque alguno de sus temas, tiene espacio ilimitado para expandirse, pues justamente se trata de proponer ideas que no existen y que por ahora, no son posibles de otra manera. Las historias sobre androides o inteligencias artificiales que se vuelven conscientes de sí mismas son constantes, pero normalmente nos presentan distintas versiones del mismo tópico. Ahora, Quantic Dream nos presenta su versión con Detroit: Become Human, juego en el que se habla de todo este asunto de robots con actitudes humanas y que de alguna manera, hace sentir que estos eventos están más cerca de lo que algunos podrían pensar.
LEER +Hablar de juegos de autor dentro de una industria que depende tanto de presupuestos multimillonarios para poder crear producciones de mediano y gran tamaño, cada vez se vuelve más complicado. Claro que tenemos a la escena independiente creando cientos de esta obras a diario, sin embargo, no se tienen resultados como los que se dan cuando se deja que un director plasme su visión con varios millones de dólares respaldándolo. En 2005, el mundo fue testigo de una de las grandes obras de todos los tiempos. Fumito Ueda nos presentó a su obra maestra bajo el nombre de Shadow of the Colossus, esto claro, después de haber hecho que ICO se convirtiera en un título de culto. Ahora, estamos a un par de meses de que dicho juego reciba un remake, el cual, nos ha dejado sin aliento.
LEER +La industria de los videojuegos se ha convertido en un ecosistema que no perdona. Quien no sabe innovar y sobre todo, quien no se apega a una sólida filosofía de trabajo, termina siendo abatido por la gigantesca cantidad de retos y amenazas que se viven actualmente. Parece que fue ayer cuando en 1994 cuando Sony dio el salto de fe lanzado al PlayStation, producto que de alguna manera encontró un espacio dentro de un medio que masacraba a grandes como Sega pero que de alguna manera, tenía lugar para una cara nueva. Poco a poco, la marca se fue haciendo de un nombre gracias a inteligentes decisiones a nivel directivo, principalmente que tuvieron que ver con el apoyo a los artistas correctos. Nos encontramos en 2017 y luego de haber vivido mi primer PlayStation Experience, definitivamente puedo asegurar que la compañía vive verdadera consolidación, asunto del que no dudaba pero que ahora, pude comprobar de primera mano.
LEER +Una de las cosas más importantes de toda convención es el famoso swag o mercancía que en ellas se vende. PlayStation, desde hace ya varios años, se ha convertido en una marca llena de identidad que sin lugar a dudas, levanta grandes pasiones, es por eso que desde que nació la PlayStation Experience, los goodies juegan un papel crucial. En la edición de este 2017 la cosa no podía fallar, por lo que te mostramos qué es lo que se vendía en la tienda que estaba en el show floor.
LEER +Sí, puede que la conferencia de prensa de PlayStation Experience 2017 haya quedado a deber, asunto que no opaca de ninguna manera algunos de los grandiosos planes que la marca tiene a futuro. En el marco de la convención, se ha anunciado que el remake de Shadow of the Colossus contará con una edición especial, además de que se detalló cómo es que el título aprovechará el poder el PS4 Pro.
LEER +Viernes por la noche y ya arrancó la conferencia correspondiente a PlayStation Experience 2017. Luego de algunos anuncios relacionados a PlayStation VR Cory Barlog llegó al escenario para hablar sobre la esperada entrega de God of War
LEER +En 2016, PlayStation anunció que llevaría juegos previos de Wipeout al PS4 en lo que se llamaría Omega Collection. En esta ocasión se anuncia que le harán algunos ajustes a esa edición, siendo la principal que podrá jugarse en Realidad Virtual.
LEER +En punto de las 10pm iniciará la conferencia de Sony en el marco de PlayStation Experience 2017. Ya se ha hecho tradición ver las sorpresas que Sony nos ha preparado y estamos más que listos para lo que venga. ¿Tráilers? Seguro montones, ¿algún nuevo juego? puede ser, ¿fechas de lanzamiento? es posible, ¿juegos de PS VR? también. En todo caso el evento está por arrancar y lo podrás ver por aquí.
LEER +Una de las franquincias más importantes de los videojuegos está por cumplir 10 años. Este domingo 19 de noviembre Uncharted festejará el momento en que Uncharted: Drake’s Fortune salió al mercado en Estados Unidos. Con grandes aventuras que nos han deleitado por años, el equipo de Naughty Dog está, obvio, de fiesta.
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