No conozco un mundo sin Mario Bros, tampoco sé de uno con el muro de Berlín y miles de cosas que existieron o no antes del 90. Mucho antes de tener conciencia sobre la devaluación del peso o la universidad, sabía que pasaba mis mejores ratos frente a la televisión. Y lejos de Los Simpson y otras series que fueron tan constantes en mis días, nada me fascinó tanto como Mario. Tengo que decir, también, algunas cosas. El rostro de Mario es el conjunto de lo bueno y lo malo en la industria de los videojuegos.
LEER +Hace 30 años, en la cabeza de Alan Moore y la pluma de David Gibbons, se cocinaba uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de DC y de los cómics. Fue a través de la revista Amazing Heroes, una referencia para todo fan del género en los ochenta, que el escritor inglés dio a conocer el que sería su próximo proyecto, luego de que ya se hubiera establecido como un grande con publicaciones como V for Vendetta y The Swamp Thing.
LEER +Uno de los referentes más representativos para los seguidores de la moda asiática es el puente de Harajuku, y aunque se ha vuelto un punto a evitar debido a la gran cantidad de turistas, las tendencias asiáticas siguen en movimiento. Es fácil reconocer la influencia de ramas como el Lolita, Decora, Gyaru y Visual, las cuales han dado la vuelta al mundo y han ganado fanáticos en cada continente, pero existen otros colores que vale la pena detenerse a observar y que aún no cuentan con gran difusión en esta parte del mundo.
LEER +Si algo sabe hacer bien Disney es películas animadas infantiles con finales felices, Square Enix sabe perfectamente cómo transportarnos a mundos increíbles con historias muy buenas y amados personajes, ¿pero qué pasa si unimos a estas 2 compañías? Es por eso que en esta ocasión les traemos las 5 cosas por las que vale la pena jugar Kingdom Hearts y por lo que en lo personal es una de mis sagas favoritas.
LEER +Batman es una de las franquicias más importantes de todo el mundo del entretenimiento. Los medios hacia los que se ha expandido son por demás variados, teniendo mucho éxito en prácticamente todos ellos. A pesar de la enorme popularidad que el caballero de la noche presume actualmente gracias al cine y videojuegos, muchos siguen dejando de lado su verdadero origen en los cómics.
LEER +Durante todo el siglo XX, el cine fue abriéndose camino entre las artes para consolidarse como quizás el medio más impresionante de expresión artística. Después del gran impulso que marcaron los 70’s en películas como Tiburón y Star Wars, la tecnología pasó a un primer plano en la década de los ochenta, cuando Volver al Futuro y Blade Runner mostraron la capacidad real que se podía alcanzar en la pantalla grande.
LEER +A pesar de que en las historias románticas se sigue privilegiando el desarrollo de la relación de la pareja protagonista, han quedado atrás los tiempos donde todo era miel sobre hojuelas y podíamos sentir el exceso de dulce escurriendo de las pantallas.
LEER +Recuerdo que Dragon Ball salía casi a cualquier hora, muy particularmente antes de todos los acontecimientos importantes de mi infancia: antes de la hora de la comida, de la cena y de la tarea.
LEER +Quisiera tratar el tema de las caricaturas desde un ángulo mucho más serio, poder distanciarme para describirlas objetivamente, pero conforme pasan los años pierdo la capacidad y las ganas de hacerlo. Me es imposible hablar fríamente de una parte fundamental de mi niñez.
LEER +Quizá el personaje más entrañable y complejo para mí (también personaje favorito de Akira Toriyama, autor de la historia, según he leído en varias entrevistas) es Piccolo, el último hijo de Piccolo Daimao (Daimaku para los mexicanos), el primer gran villano que enfrenta Gokú en su estancia en la Tierra.
LEER +Toda cultura necesita su(s) relato(s) fundacional(es) en donde revisar el reflejo de sus virtudes y defectos para que puedan (re)encontrar el camino de su destino o las explicaciones a fenómenos que rebasan su comprensión. Así como la antigüedad encuentra en la epopeya la explicación de su existencia junto con el propósito de la misma, y la modernidad hace lo propio en la novela, la posmodernidad no carece de textos fundacionales propios
LEER +Como todo niño normal que vivió su infancia en los 90, yo también pasé la mayor parte de mi tiempo frente al televisor. Y dentro de esas horas que invertía en aprender a través de una pantalla veía Dragon Ball, tal vez la caricatura que más ha influido a nuestra generación
LEER +Hay que reconocer que son pocas las mujeres que interpretan un papel con peso en la historia, y aunque pueden ser consideradas como Faux Action Girls, (es decir que tienen un potencial de fuerza e intelecto mayor a sus semejantes, jamás llegarán a igualar al personaje(s) principal - en este caso Gokú)
LEER +Las travesías de Gokú, Piccolo y Vegeta (dos de los villanos que eventualmente usan sus poderes para el provecho de los inocentes, como no pueden faltar en ninguna mitología clásica) los llevan a transitar los terrenos del cielo y el infierno, de mundos desconocidos más allá de nuestra galaxia y, como no, de la inmortalidad, siempre bajo el ritmo in crescendo al que obliga la aventura, siempre triunfantes, siempre sorprendentes.
LEER +Pero, ¿por qué el título no lleva el nombre de Gokú o alguna otra figura masculina de la historia? Porque esta vez les hablaré sobre otro protagonista de la serie, aquél personaje que lleva la crónica de estas fabulas y que la mayoría conocemos como Bulma.
LEER +En el universo de Dragon Ball el principal atractivo son los grandes combates entre peleadores legendarios, pero detrás del telón existe una serie de localidades cuyos habitantes a veces pasan desapercibidos. Otras galaxias, mundos espirituales, líneas de tiempo y una diversidad de lugares que albergan la gran variedad de criaturas con las que Akira Toriyama enriqueció su versión del Rey Mono.
LEER +No cabe duda que hay historias que marcan nuestra vida, series que vimos en la infancia (o adolescencia) que recordamos y en ocasiones nos inspiran para nuestra vida futura. Un ejemplo es Dragon Ball, pero más que las aventuras del simpático sayajin, debemos reconocer que la responsabilidad recae en su creador: Akira Toriyama.
LEER +El maestro Roshi está en la arena, disfrazado como Jackie Chun y dispuesto a pelear con Gokú en la 21° edición del Tenkaichi Budōkai o mejor conocido como Torneo mundial de las artes marciales. Usa una peluca grande y exagerada, azul claro o como me gusta llamarlo, azul doragon.
LEER +La mayoría de quienes conocen Mad Max lo hacen a través de las películas (o en su defecto, están por conocer al loco Max en Fury Road), pero en mi caso recuerdo que el primer acercamiento a éste fue con un cartucho de Nintendo. Gracias a mi hermano mayor siempre he sido fan de las cosas de acción, desde Contra, Contacto Sangriento y Mortal Kombat.
LEER +Parcho el archivo del juego, abro el emulador, selecciono el rom. La pantalla se pone negra. En EarthBound nos hubieran ambientado con las palabras “El año es 199x”, pero aquí sólo aparece un mensaje: “Welcome to the World of Mother 3”.
LEER +비디오 게임 속보는 멈추지 않습니다! 그렇기 때문에 저희는 어떤 디바이스로든 편하게 접할 수 있도록, 하루 중 가장 중요한 속보를 비디오로 제공하고 있습니다.
LEER +Hace unos años el mercado móvil era el más atractivo para estudios pequeños, y Free-to-Play el modelo de negocios que más hacía sentido, ya que parecía ser el más exitoso para la plataforma. Tan sólo en abril 2015, 7 aplicaciones del Top 10 de mayores ganancias de App Store han sido juegos Free-to-Play, caracterizados por ser de descarga gratuita, aunque ofreciendo contenido de pago dentro de la aplicación y bajo diversos métodos (monetización).
LEER +Existen obras japonesas claramente basadas en la cultura americana que logran ser del agrado de muchos, llegando a considerarse como trabajos excelentes una vez publicadas, agradando no sólo al mercado nipón sino también al público en general. Muchos de los autores hacen estas obras pensando en sí mismos; recordando acontecimientos personales, o pensando en un ser querido, estos tres factores pueden describir bastante bien al excelente videojuego del que hoy hablaremos: Mother
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