#AtomixToys – Figmas de KOF ’98

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Hola a todos, bienvenidos un año más de Atomix Toys

En esta ocasión tenemos las Figmas de Iori y Kyo, personajes de las serie de juegos de peleas de SNK: The King of Fighters. Estas Figmas en particular fueron producidas por FREEing, empresa de figuras japonesa que tiene nexos con Max Factory y que ha estado sacando últimamente muchas figuras y model kits que tienen que ver con videojuegos, como los Arcades escala 1/12 de las SEGA Astro City o las Figmas de Virtua Fighter en sociedad con Wave y la misma Max Factory. Recordemos que a veces las compañías de figuras se asocian para sacar ciertos productos en particular, es así como a veces Max Factory presta sus cuerpos base y moldes de Figmas para que terceros como Orange Rouge, FREEing o Phat! Company lancen las propias. Aprovechando el tema, haré un paréntesis aclaratorio: LAS FIGMAS NO SON DE GOOD SMILE COMPANY, mucha gente llega a pensar esto porque se distribuyen a través de ellos, pero no es el caso, las Figmas son de Max Factory y GSC es solo el partner que ayuda a comercializarlas a través de su red; esto porque mucha gente se me acerca en Twitter con ciertos comentarios y he tenido que explicarles la aclaración en repetidas ocasiones.

Ahora bien, entremos de lleno con las figuras en sí (ambas salieron en diciembre de 2017), coloquemos los empaques para que puedan verlas, ambas figuras fueron esculpidas con base en sus diseños de King of Fighters ’98 Ultimate Match:

Comenzaremos por sacar a Kyo de su Blister. Aparte de la figura de 24 puntos de articulación, viene un rostro intercambiable, un set de manos intercambiables con su atril, la base con tripie para la figura, 3 efectos del Orochi Nagi: la flamita sola, como fireball y la versión MAX, más la acostumbrada bolsita tipo zip-loc para guardar todas las partes.

En el caso de los efectos, el MAX está formado por tres partes por si queremos colocárselo en diferentes partes del proceso o da oportunidad para hacer stop motion en lo que sale el completo. Está hecho de plástico transparente con degradados, lo cual es un acabado complicado en el proceso de inyección de plástico; logra muy buenos terminados para este accesorio. Sin embargo al usar el efecto completo sí resulta muy pesado para un brazo de la figura y es complicado ponerlo en poses como las del juego.

Ahora pasemos con la figura en sí, lo primero que luce es lo bien esculpida que está, realmente se hizo un muy buen trabajo para la complicada escala 1/12 de este formato. Me agrada que se logran tres calidades de textura para el plástico y la pintura ayuda a resaltarlo; es decir, se nota la diferencia de textura entre la chamarra, la piel y el camiseta pese que a comparten algunas piezas que llevan un solo molde. Kudos también por los retoques de pintura metálica que son complicados y están bien terminados.

En cuanto a las articulaciones me gusta que unas partes llevan suaje o salientes para disfrazar algunas uniones, incluso la chamarra ayuda a disimular las articulaciones del torso. Sin embargo creo que faltó mejor la presión para las partes de las muñecas, hay ciertas manos que se le zafan fácilmente cuando haces los cambios. Para las partes de las piernas me hubiera gustado un mejor disfraz para las uniones, hay partes donde el enlace de la pierna con la cadera hace que se vea raro en ciertas poses, exponiendo el nodo de la articulación bastante.

Entraremos un poco más a detalle con lo de las poses más adelante.

Ahora veamos a Iori, al sacarlo de la caja y el blister vemos que viene con más piezas que Kyo. A parte del rostro intercambiable, el juego de manos intercambiables y la base con tripie para la figura, Iori viene con las piezas del lazo de su pantalón (nunca he entendido como camina bien con eso sin tropezarse, pero supongo que el estilo Chunni le importa más) y cuatro piezas de efectos, una más que Kyo. La pieza del MAX también se puede separar en tres partes.

En cuanto a detalles de la figura puedo hacer las mismas observaciones que la de Kyo, muy bien cuidado en cuanto a escultura, texturas del plástico y muy buen trabajo de pintura. El plástico es bastante ligero. Ahora, el detalle de los lazos del pantalón: vienen dos, uno para cuando tiene más abiertas las piernas y otro para poses con piernas más cerradas. Algo que si quiero advertir a quien piense comprarla, es que le cuesta trabajo pararse sin tripie, tiene un centro de gravedad mal balanceado, sumándole que no tiene mucha movilidad en los pies porque el plástico del pantalón le estorba, por ello es complicado encontrarle equilibrio, a esta figura si le ayuda mucho la base con tripie.

Al hacer comparativa de las piezas de los efectos vemos que varias comparten moldes, algo que ayuda para su producción en serie:

Ahora pasemos a la parte divertida, las poses. Y con esto podemos recrear nuestros icónicos duelos entre Iori y Kyo. Usé poses de guardia de combate del juego para que puedan verlas por el frente y vuelta:

El sistema de intercambio de rostros es el de muchas Figmas, se separa una parte del cabello y con ello se le desmonta el rostro; es así como vemos la mirada de Iori sin que le estorbe el fleco. Para algunos efectos hay que desmontar la mano y usar el nodo articulado del brazo para incrustarlo, de esa manera se disfraza como si fuera el puño.

Ahora lo que les decía, el MAX es muy pesado para sus brazos, entonces tiende a vencer la pose e irse hacia abajo….

Pero aun así uno se las arregla y se pueden hacer poses de combate:

Lo bueno de la escala 1/12 es que es un formato que se usa para la mayoría de figuras de acción japonesas, entonces puedes traer tus D-Arts de Bandai de KOF y retar las Figmas:

O traer tu consola 1/12 de NEOGEO AES (hecha por Juyin, ahora Takara TARTS) y ponerlos a retarse en el KOF:

¿O será que llegarán retadores de otras compañías para continuar el crossover pendiente?

¿También tienes estas Figmas o Figuarts? ¡Comparte tus fotos en los comentarios!

Por mi parte es todo en este Atomix Toys, nos vemos en el siguiente, no se te olvide visitar el archivo en nuestra página de Atomix o visitar las temporadas en video del canal del sitio, con un amplio archivo de figuras.

Manuel García
Diseñador Gráfico e Ilustrador. http://themkopkegraphco.com/