ATOMIX CLASSICS: CHRONO TRIGGER

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poster¿Uno de los mejores juegos de la historia? ¿El mejor juego de Square? Son preguntas que con Chrono Trigger siempre han sido tema de discusión desde que el 11 de marzo de 1995 se estrenó el juego en el Super Famicom. Lo que sí podemos asegurar es que este título fue verdaderamente revolucionario para su época, aportando elementos visuales, narrativos y de gameplay que cambiarían para siempre la industria.

Desde 1992 se concibió este proyecto por un equipo de ensueño conformado por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, el creador de Dragon Quest, Yujii Hori y el legendario artista detrás de Dragon Ball, Akira Toriyama. Este Dream Team viajó a América para investigar novedades referentes a gráficos generados por computadora y comenzaron a integrar un equipo de más de 60 empleados entre los que también destacó Masato Kato, quien se encargaría de escribir gran parte de esta historia y proponer algunos de sus elementos principales.

Aunque era planeado para lanzarse en 1994 el lanzamiento no se hizo hasta 1995. El juego fue publicado en un cartucho de 32 Megabits con batería para las partidas guardadas sin coprocesadores especiales añadidos.

Gráficos sorprendentes llenos de bellas animaciones y uno de los mejores píxel art que hemos visto en la industria clavaron este juego en nuestras mentes que se acompañó por las legendarias notas del talentoso compositor Yasunori Mitsuda que se consagrarían como uno de los soundtracks más recordados de los videojuegos.

Sumemos a lo anterior carismáticos personajes, una historia con muchos giros que desembocaba en múltiples finales y un novedoso gameplay que combinaba la Action Time Battle 2 con una gran combinación de ataques resultantes de los distintos personajes y tuvimos frente ante nosotros una verdadera leyenda de los videojuegos.


Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.