Hablando en una entrevista con el sitio CVG, el productor Kevin Unangst explicó que a pesar de que las intenciones eran buenas, la plataforma de Games for Windows Live falló por intentar replicar un modelo de consola.
“El servicio comenzó con la intención correcta, la cual era la de llevar logros, amigos, juegos multiplayer y matchmaking de un gran modo a la PC. Creo que porque fue diseñada originalmente como socio del servicio de consola en lugar de un servicio para PC, fue que tuvimos un inicio difícil”, dijo Unangst. “Tampoco lo respaldamos con la cosa más importante, lo cual es hacer fantásticos juegos que tomen ventaja del servicio. Una red por si misma no es valuable, se necesita que tenga juegos para aprovecharla”, añadió.
Unangst después insistió que Microsoft ha estado recopilando la retroalimentación de los desarrolladore y dice que el futuro luce mucho más positivo:
“Lo veo como lo que hizo Halo con Xbox Live, donde tenías a Bungie y a Microsoft discutiendo sobre lo que se necesitaba para tener un gran multiplayer basado en la audiencia que tenían. También Lionhead hizo lo mismo cuando decidió llevar Fable 3 a la PC, ellos sabían lo que querían obtener por parte del servicio”.
“Hemos lanzado un nuevo Bazar, cada vez tenemos más títulos y también estamos viendo el regreso de algunos desarrolladores. Epic hizo un gran trabajo promocionando Live con Bulletstorm. Ellos están contentos con la plataforma y el servicio continuará mejorando con el tiempo”.
Fuente: CVG