Esta generación de consolas está llegando a su fin, sin embargo, The Witcher 3: Wild Hunt, que se lanzó hace cuatro años, sigue siendo uno de las experiencias mejor construidas de mundo abierto. Durante su producción, el equipo de desarrollo no sintió que este sería el caso, de hecho, CD Projekt RED inicialmente se preocupó de que el juego no tendría lo suficiente para mantener enganchados a sus jugadores.
Jakub Szamalek, Escritor Principal, comentó esto para una entrevista con Eurogamer. Durante la producción, explicó que los desarrolladores solo están viendo el juego en pequeños pedazos. Como consecuencia, es difícil discernir la sensación real de cómo sería el producto final. Para Szamalek y el resto de escritores, fijar la narrativa requería una enorme cantidad de atención al detalle. Aparentemente, hay tantas piezas en este rompecabezas que es fácil perder de vista la enorme escala del juego.
“Teníamos muchos cuentos y diagramas y notas con las que intentábamos construir toda la historia, pero fue extremadamente difícil. De hecho estábamos muy preocupados de que no teníamos el suficiente contenido. Teníamos una gran preocupación de que no había suficientes misiones, suficientes secuencias de diálogos, no había lo suficiente para mantener ocupado al jugador. Obviamente estábamos muy equivocados por la densidad del juego – pero fue muy difícil de asesorar cuando estábamos haciéndolo.”
Hace poco tuvimos oportunidad de jugar la versión para Switch de este increíble título y aquí te dejamos el gameplay que le hicimos.
Fuente: Eurogamer