¿Quién dijo que las aplicaciones de realidad virtual serían exclusivas de los videojuegos? Con la reciente adquisición de Oculus Rift por parte de Facebook, se ha levantado el debate sobre las posibles aplicaciones de dispositivos de realidad virtual en otras áreas de la sociedad, como la comunicación y las plataformas de desarrollo.
Los ejemplos ya se dejan ver, y en cuestiones de propuesta, existe un gran catálogo de ideas para cambiar las formas en que vivimos gracias a Oculus Rift y dispositivos similares. La cadena de supermercados británica Tesco ofrece un ejemplo de lo que podría ser el futuro de la navegación web y el cambio en las acciones cotidianas como las compras en supermercado.
En un video de propuesta, se presentan a varios consumidores en su exploración de un supermercado y se estudian sus hábitos de compra. La idea es que eventualmente se eliminen las áreas físicas para presentar un espacio virtual donde todos los clientes puedan comprar sin necesidad de moverse.
La mercadotecnia virtual nos permite proveer alacenas virtuales con productos virtuales con solo pulsar un botón. Ya no tendremos que pasar por el laborioso proceso de colocar nueva mercancía físicamente, ahora podremos lograr un mayor rango de formatos y combinaciones. Para nuestros clientes, esto significa que podremos ajustar nuestros catálogos a sus necesidades personales, al mismo tiempo que mantenemos planos de administración para operaciones más eficientes.
Es casi seguro que en el futuro la navegación web ya sea en 3D, con espacios virtuales a través de los cuales podremos interactuar de maneras jamás imaginadas. ¿Qué otros usos creen que tenga la tecnología de realidad virtual?
Fuente: FIGUREdigital vía The Creators Project