El jefe de desarrollo de Quantic Dream, David Cage, dijo que el estudio contempló varios publishers en 2010 antes de negociar con Sony. Cage añadió que Microsoft fue favorablemente impresionado en 2005 por Fahrenheit, título del mismo estudio, pero tenía sus inconvenientes con el contenido de Heavy Rain.
A Microsoft le asustó el hecho de que la historia trataba de niños que eran secuestrados. ¿Podríamos modificarlo? Dijimos que no, que sería una experiencia totalmente distinta secuestrar gatos, por ejemplo. Esto fue una señal interesante, pensé que no podríamos trabajar juntos porque no entendían lo que esperábamos lograr.
Cage comentó que Microsoft tenía miedo de la controversia que podría surgir.
Estaban asustados del escándalo y de lo que los demás podrían pensar: ¡Oh, están haciendo juegos de niños secuestrados! Sinceramente no creo que cuando juegas Heavy Rain pienses que de eso trata el juego. Microsoft es una gran compañía, no los juzgo ni critico. Sólo digo que hubo cierta resistencia.
Tuvimos esta conversación con Sony y dijimos que había una razón para ello. Pero creo que fueron capaces de entenderlo. Es una experiencia emocional fuerte, pero no debe ser vulgar ni llena de sangre; se trata del amor. Pudimos entendernos y así surgió Heavy Rain.
Heavy Rain salió exclusivamente para PlayStation 3 en el 2010 y fue aclamado por la crítica. El siguiente estudio del proyecto es Beyond: Two Souls, el cual saldrá en octubre también en exclusiva para PS3.
Guillaume de Fondaumiere, director ejecutivo de Quantic Dream, dijo en marzo que el estudio no está interesado en cesar su exclusividad con Sony.”No es una relación en la que estemos forzados por una gran compañía a dar resultados inmediatos”.
¿No les parece interesante? ¿Qué habría sucedido si hubiese estado en ambas consolas? ¿No suena un poco exagerado considerando el catálogo de la empresa?
Fuente: DigitalSpy
Vía: CVG