SmashWeek: Los 10 escenarios que quisiéramos ver en Smash Bros.

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smash_week-escenarios

Además de todo el fan service que vemos en los Super Smash Bros. con personajes, música, trofeos, etc, los escenarios en los que se desarrollan lo épicos combates juegan un papel muy importante. Como parte de la Smash Week, te presentamos 10 escenarios que nos encararía ver en un futuro.

The Wonderful 101 (Blossom City)

Desde que The Wonderful 101 fue anunciado como exclusiva para Wii U, el proyecto emanaba esa esencia de Nintendo a pesar que el juego fue desarrollado por Platinum Games, por lo que para las nuevas versiones de Super Smash Bros., más de uno esperábamos al menos referencias al precioso título de Hideki Kamiya.

Luego de que Wonder Red no apareciera como personaje, se nos ocurrió cómo sería un stage basado en The Wonderful 101. Sin duda alguna, este nivel estaría ambientado en Blossom City. Imaginen estar peleando en una plataforma móvil mientras en la parte trasera vemos a nuestros 100 héroes peleando con robots alienígenas gigantescos mientras suena la fantástica música del juego.

W101

Super Mario 3D World (World Bowser)

Muy probablemente, un stage basado en Super Mario 3D World sea confirmado en un futuro para Super Smash Bros. para Wii U, mientras tanto, nos toca especular sobre cómo seria este nivel de la maravillosa última entrega entrega en 3D de nuestro plomero favorito.

Más de uno nos quedamos con la boca abierta cuando luego de superar el séptimo mundo, subimos por el tubo transparente para descubrir que toda un área estaba inspirada en una feria controlada por Bowser. Lo colorido y detallado de esta zona, la hace un lugar ideal para agarrarse a golpes en Smash.

3dWorld

 Duck Hunt (Duck Hunt)

¿Qué otro nombre podría llevar este stage?. Nintendo nos sorprendió al darnos a conocer que el mismísimo perro burlón de Duck Hunt, aparecería como personaje elegible para los nuevos Super Smash Bros.

Increíblemente, este icónico personaje no llegó con su propio escenario. Imaginen pelear en medio de estos pastizales mientras la computadora emula dispararnos con el famoso zapper. Sería una maravilla, ¿no creen?.

DuckHunt

The Legend of Zelda: Skyward Sword (World of Past)

A pesar de todos sus detractores, pocos pueden argumentar falta de calidad en The Legend of Zelda: Skyward Sword, juego que luego de regalarnos más de 30 horas llenas de emoción, cerró de manera magistral con una épica batalla contra Demise.

El combate tuvo lugar en The World of Past, locación que resulta ideal para una reta de Smash Bros. Sobre un bello escenario plano, los personajes podrían estar vulnerables a los rayos que usábamos con Link para derrotar a nuestro enemigo. Skyloft no es suficiente de Skyward Sword en Super Smash… ¿no?.

Skyward

Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Tropical Island)

Sí, todos queríamos un nuevo Metroid de Retro Studios, sin embargo, se nos dio otro Donkey Kong Country. Tropical Freeze representa todo lo bueno de los platformers modernos, con un increíble diseño de niveles y alta dificultad que se ven aderezados por música y arte que satisfacen hasta al más exigente.

Es muy difícil escoger una sola locación para un stage de Tropical Freeze, pues cada una de las islas resultan increíbles, por lo que proponemos el ya clásico estilo de plataformas móviles que te vayan llevando por todas las zonas, desde las playas, hasta los picos nevados que nos recuerdan los alpes suizos.

tropical freeze

Sonic Adventure 2 (Space Colony ARK)

Sonic ya cuenta con dos escenarios coloridos que enaltecen una de las características más representativas del erizo azul: la velocidad  ¿Por qué no hacer uno que haga lo propio que ilustre lo “cool” que es? La idea inmediata que nos llega y que sentimos logra comunicar esto es la colonia espacial ARK, de Sonic Adventure 2.

Situada en la órbita del planeta, y con una construcción tecnológica de dimensiones inmensas a punto de estrellarse con la Tierra, el combate se llevaría a cabo en una plataforma que estuviese recorriendo la colonia por fuera al tiempo que sigue su trayecto. No sólo eso sino que, además, y como ya ocurre en varios niveles dentro de Smash, el jefe final de esta entrega, la Biolizard, podría aparecer para atacar a los jugadores.

Vaya que sería toda una experiencia que combinaría la acción con el estrés de evitar que el impacto catastrófico ocurra.

SonicAdv2

 Fire Emblem: Awakening (Grima)

Si hubo un escenario que rápidamente se convirtió en un ícono representativo de Fire Emblem: Awakening ese es sin lugar a dudas el nivel final del título, Grima. Para los que no lo hayan jugado, el último combate del juego se desarrolla  en un mapa cuyo terreno es la espalda del maligno dragón oscuro Grima (de ahí el nombre del escenario, d’uh).

¿Se imaginan lo que esto significaría? ¡Pelearíamos sobre la espalda de un enorme y maldito dragón que vuela por la tierra! De ser así podríamos disfrutar de un atardecer hermoso  en el que el destino de la humanidad pende  de un hilo. Así mismo, el propio Grima haría acto de presencia en el escenario para atacar a los contrincantes con su aliento oscuro y soltando mordidas a diestra y siniestra. Eso sí sería algo totalmente nuevo, al menos en lo que respecta al universo de Fire Emblem.

Awakening

 Dr. Mario (Fever)

Si Pacman, Mr. Game & Watch y Kirby ya han recibido un escenario retro poco ortodoxo, ¿Por qué el buen Dr. Mario no habría de hacerlo?  En esta ocasión nos gustaría hacer alusión al nivel más famoso del juego, de hecho el único del mismo: la botella con virus.

La idea que tenemos sobre cómo funcionaría el mismo sería la siguiente: la pelea daría inicio con todos los jugadores al interior de la botella. Conforme el combate se vaya desarrollando, varias píldoras y virus comenzarían a caer desde la boca del envase, causando ligero daño a quien toque. Aunado a ello y con cada golpe e intento por mandar a volar a los demás, llegaría un momento en el que el contenedor se rompería, permitiendo que, ahora sí, nos saquemos entre todos como queramos.

¿Suena raro y poco ortodoxo, no? ¿Pero apoco no se pondrían bien locas y sabrosas las golpizas dentro de la botella?

DrMario

Kid Icarus: Uprising (Dyntos’s Workshop)

Uno de los niveles que más reto implicaba para los jugadores en Kid Icarus: Uprising era el capítulo 24 del juego The Three Trials. Dentro de este debíamos de enfrentar tres pruebas antes de que Dyntos nos otorgara el Gran Tesoro Sagrado. Precisamente de entre estos retos se encuentra el desafío final, el cual consistía en un enfrentamiento con el propio tesoro en una plataforma sencilla. Esta es el escenario que pondríamos perteneciente a este juego.

En sí el escenario sería muy similar en concepto a Final Destination al contar con una sola plataforma. No obstante y para darle variedad al encuentro, podrían aparecer tanto Dyntos, quien invocaría enemigos, jefes y hasta Assist Trophies; así como el robot del tesoro, el cual podría destruir poco a poco la plataforma con sus rayos láser.

KidIcarus

Metroid Prime 3: Corruption (Sky Town, Planet Elysia)

Si hay alguna franquicia de la cual se necesitan más arenas esa es Metroid. Mejor aún, de alguna de las entregas más reciente en su haber: Metroid Prime. Más específicamente, Metroid Prime 3.

Al existir un gran número de localizaciones dentro de la trilogía desarrollada por Retro Studios, decidimos inclinarnos por un lugar el cual sentimos podría ofrecer variedad en lo que respecta a conceptos de niveles. Este es la ciudad del cielo del planeta Elysia.

Al tratarse de una construcción elevada en todo lo alto del planeta con una clara escasez de plataformas y con suelos móviles, ésta haría que los jugadores pensaran dos veces el momento en el que decidiesen ir en busca de sus contrincantes. Un paso en falso y podrías terminar cayendo al vacío.

MetroidPrime3

Estas son nuestras 10 elecciones, ¿qué te parecen?, ¿qué otros escenarios te gustaría ver en futuras entregas de Super Smash Bros.?.