Reseña: Sega Bass Fishing

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Con el paso de los años, algunos juegos empiezan a perder el encanto que tuvieron en sus ayeres, y también, después de que la industria eleva los niveles de calidad, salen a flote defectos en su diseño. Es por eso que hay que ser de lo más objetivos cuando años después se vuelven a jugar con el fin de reseñarlos. Sin embargo, nunca jugué Sega Bass Fishing, así que en mi evaluación no voy a tener intrusiones de nostalgia o dulces recuerdos.

Sega Bass Fishing fue publicado originalmente en 1997 para las arcadias. Años después saldría una versión para el poderoso Dreamcast, mostrando gráficas muy bellas para esa época. Desde entonces y sin grandes cambios este mismo juego ha sido republicado en varias ocasiones. La más reciente para el Xbox Live Arcade, es la versión que jugué para esta reseña.

Cuando salió en las arcadias, el gran logro que tenía este juego era que gracias a un control especial, podías simular el movimiento que uno haría si estuviera pescando de verdad. Obviamente esta experiencia se pierde por completo con un control de Xbox 360. Cabe mencionar que, cuando este título se publicó en Dreamcast, salió un control exclusivo que estaba diseñado para que el jugador realizara la “acción” de enrollar el sedal de la caña de pescar.

En sí, todo el diseño de Sega Bass Fishing está pensado para ser un juego Arcade. ¿Qué significa esto? Que es una experiencia agradable y accesible pero bastante corta. El juego tiene principalmente dos modos de juego: el Arcade y el Original (y un modo de práctica sin mayor relevancia). Sin embargo, el núcleo del juego sigue siendo el modo Arcade y el modo Original no es más que una prolongación algo innecesaria de este último.

El modo Arcade consiste de tres niveles. En cada uno tienes que obtener un mínimo de peso por todos los peces que pesques para que pases a la fase siguiente. Después de estos tres escenarios llegarás a un nivel especial en el que solamente tienes que capturar a un pez enorme. Y básicamente eso es todo el modo Arcade. Al inicio de cada nivel te puedes desplazar horizontalmente en tu lancha, buscando la mejor área para empezar a pescar. Después tienes que seleccionar un anzuelo de entre una gran variedad. Cada anzuelo tiene sus características: algunos se mantendrán a flote mientras que otros se hunden. También cada uno te permite utilizar una “técnica” diferente para moverlo, cosa que será vital para “seducir” a los peces a morderlo y empezar tu pesca. Ningún anzuelo es mejor que otro y más bien deberás usarlos dependiendo de las características del nivel y de tu estilo de juego.

Una vez que un pez muerde el anzuelo empieza una lucha divertida. Deberás mover la caña de pescar al mismo tiempo que empiezas a enrollar el sedal, cuidando siempre la tensión de éste, que se indica en una barra, ya que si se tensa demasiado se romperá y así perderás a tu presa.

Tienes que ser rápido para pescar y obtener el mínimo de peso para pasar el nivel, ya que cuentas con un límite de tiempo que si se acaba es game over. Obviamente, en cualquier versión de consola esto no repercute en nada, pero cuando jugabas este título en las arcadias significaba que debías introducir otro crédito o moneda para seguir jugando.

Como señalé, el modo original es simplemente una extensión del modo Arcade. En él tendrás que pasar varios torneos, cada uno con diferentes etapas. Pero el ritmo del juego siempre será el mismo: pescar la mayor cantidad de peces, mientras más grandes mejor, en el menor tiempo posible. Y a diferencia del modo Arcade, en este segundo modo del juego hay más niveles diferentes, más anzuelos y cambios climáticos. Pero no hay más. El juego no tiene una progresión o evolución, sino se vuelve un estancamiento de los primeros 10 minutos que juegas y se repite hasta la saciedad una y otra vez.

Sega Bass Fishing ya no es más que un gimmick de arcadia. Si, es bastante divertido y satisfactorio estar pescando por un rato pero después de una hora no hay nada que te motive a seguir haciéndolo. Es un título recomendable si quieres tener un juego ameno para distraerte durante unos minutos, pero después de un rato ya no encontrarás retos mayores, profundidad o satisfacción en el gameplay.

Calificación: 5.0

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.