Reseña: Pokémon Rumble Blast (3DS)

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Pokemones, los amas o los odias. Han existido tantos juegos de estos simpáticos y singulares personajes que parece que lo hemos visto todo. Pero, ¿Rumble Blast (3DS) está a la altura de los grandes? Parece que no, entérate por qué a continuación en la reseña completa. No olviden tener a la mano a su personaje favorito mientras la leen.

No tengo idea por qué Nintendo sigue con Ambrella. Pensé que después de Hey You, Pikachu! para el Nintendo 64 y Pokémon Channel para GameCube entenderían la lección pero no fue así. Después del carísimo Pokémon Rumble de Wiiware, Nintendo decidió darles un juego retail para el Nintendo 3DS, por difícil de creer y ya está disponible en el mercado.



Por otro lado, sería injusto no darles el mérito que se merecen, My Pokémon Ranch tiene cierto encanto, pero definitivamente me parece una idea extraña cuando Nintendo decide lanzar una secuela de un juego de Wiiware que no trascendió en formato físico, ¿Realmente existe alguién a quien le emocione esto? o ¿Acaso Nintendo está tratando de dar a conocer un concepto al que ellos le tienen fe?



Me es imposible no sentirme defraudado, después de que a gritos todos los fans de Pokémon hemos pedido un nuevo Pokémon Snap para 3DS, en ocasiones me parece que la manera en que se le tienen que pedir los juegos a Nintendo es con psicología inversa, si así es la cosa: por favor Nintendo, jamás traigas a América Xenoblade Chronicles.



Pokémon Rumble Blast es secuela de un título de WiiWare del 2009 que nadie pidió. En la cual controlas versiones de juguete de tus Pokémon favoritos en un híbrido de shooter y Beat ‘em up, ¿suena interesante, no? Pero no lo es. Por lo menos no todo el tiempo y en mi opinión.

Describiendo un poco acerca del sistema de juego, para avanzar tendrás que atacar a cuanto Pokémon se te ponga enfrente para después entrar a la Battle Royale arena donde tendrás que derrotar a otro montón de Pokémon en un corto periodo de tiempo.



Obviamente, Pokemon Rumble Blast es repetitivo, por lo cual tendrás que crear tu propia diversión cambiando de Pokémon a como te convenga, es decir: Usar Pokémon de agua contra fuego al igual que como tenemos casi 14 años haciéndolo, sólo que sin un divertido RPG que lo envuelva. Algo nuevo en el título son las Boss Battles, las cuales son simplemente el mismo modelo de algún Pokémon random pero en gigante.

También podrás jugarlo con un amigo, pero el juego seguirá siendo el mismo. Si acaso la velocidad en que avanzas es más fácil y la posibilidad de coleccionar más Pokémon será mucho más rápida, pero sinceramente dudo mucho que esta característica del juego lo rescate.





Aunque en My Pokémon Ranch los modelos “raritos” de los Pokémon tenían cierto encanto, retiro lo dicho, agradezco tener todos los Pokémon que han existido dentro del juego pero dudo mucho que exista alguien que prefiera estos “modelitos” comparados con los originales.

La adición de tu Mii en la historia tiene lo suyo pero no lo suficiente para ser un juego retail, creo que ponerlo en la Nintendo eShop hubiera sido suficiente, creo que en ningún momento se justifica el precio completo que hay que pagar. Mientras aquí nosotros nos estamos muriendo de ganas por el último Layton que salió para 3DS de lanzamiento en Japón y lo único que recibimos es Rumble Blast, ¿en serio Nintendo?



Si se preguntan sobre el apartado visual, Pokémon Rumble Blast tiene las peores gráficas que ha habido en el 3DS, una presentación genérica y un soundtrack súper olvidable. Lo único que podría considerar rescatable es que te tendrá ocupado por mucho tiempo tratando de conseguir los más de 600 Pokémon para atrapar, pero dudo que muchos lo hagan.

Score 5.0

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.