Reseña: Metal Gear Solid: HD Collection

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Metal Gear en HD suena como una fantasía que todos nos imaginábamos en esta generación de consolas, y Kojima también lo pensó. Por ello encomendó la difícil tarea a BluePoint de hacer esto. Se trata de dos juegos clave en una de las series más importantes de toda la historia de los video juegos. ¿Vale la pena esta colección? Descúbrelo en la reseña completa a continuación.

El otro día me puse a ver la primera trilogía de Star Wars en Blu-ray y, a excepción de Empire Strikes Back, hubo muchos “peros”. Hay detallitos que me hacen pensar “qué marica soy para creerme tan exigente”. No podemos mentirnos a nosotros mismos. Amo Star Wars, amo a Lucas, pues, con todo y sus malas decisiones, ha sido pieza clave en mi vida.

Con Hideo Kojima pasa lo mismo. Mientras recorría los pasillos del Tanker en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en HD, había un flashback a un punto de mi vida. Por supuesto: me sabía de memoria todo el lugar de tantas veces que mostré el demo (incluído en Zone of The Enders) a mis amigos.



Recuerdo perfectamente esperar más de media hora para ver un trailer de tamaño diminuto en IGN con mi conexión de 56 kbps, recuerdo perfectamente el sabor agrio de la muerte del Dreamcast en ese 2001, el despegue del fabuloso PlayStation 2 (y la fuerte cantidad que pagué por el) y el hype detrás de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Final Fantasy X (que, en su momento, con todo y Jorge Campos (Wakka) nos puso felices).



Por supuesto, la generación pasada fue una generación de ajuste. Los videojuegos no eran lo que son hoy en día. Tal pareciera que, al igual que me pasó con Star Wars, cada generación revisitada tiene un montón de aspectos ingenuos que sólo son visibles con el paso de los años.

Esto no es malo. Lo es si eres una persona superficial, lo es si, al igual que millones de jóvenes en el mundo, la televisión y el Internet te ha malcriado al punto de que no puedes mantener tu atención por más de unos minutos. Metal Gear no es para aquellos que no pueden ni ver un video de Youtube sin adelantarle, es para aquellos que aman los videojuegos y que al mismo tiempo disfrutan de un show de marionetas.



La serie de Metal Gear es básicamente un conjunto de minijuegos unidos por una historia con referencias de la vida real y un encantador repertorio de gags chistosones y bizarros, característica presente en todos y cada uno de los juegos de Kojima.

Sin darnos cuenta, la primera vez que vimos Metal Gear Solid, básicamente estabamos jugando un top-down game. MGS era el hijo de Zelda y Snatcher. Por supuesto, su presentación es una obra de teatro tan bien trabajada que Zelda era lo último en que pensábamos. Genuinamente sentíamos que estabamos jugando un título que ponía los cimientos de los videojuegos del futuro, aunque, en esencia, estábamos frente a mecánicas tradicionales en los videojuegos envueltas en una trama compleja.



Para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima quiso darnos algo más que su producto anterior. Sorprendentemente, el público simplemente no entendió su gag. Erróneamente, consideraba a Solid Snake y sus aventuras como una película seria cuando en realidad era algo más apegado a la über-cool-goofiness de John Carpenter.

La gente odiaba a Raiden, cuando la realidad es que lo único que quería Kojima era ponernos en los zapatos de nuestro avatar del juego. Snake era una figura paterna que nos motivaba a seguir. Metal Gear Solid 2 es un interesantísimo experimento de la década pasada y está disponible en HD para todos aquellos que se den la oportunidad y el tiempo de disfrutar un videojuego de otro tiempo, un videojuego que marcó época para muchísimos de nosotros.



¿Cómo puedo darle una calificación a un título así? Hace unos días platicaba esto mismo con Urovoros cuando él estaba a punto de publicar ICO & Shadow of the Colossus Collection. ¿Qué se supone que tengo que hacer? ¿Sumar todas las calificaciones? ¡Estamos hablando de juegos que cambiaron nuestras vidas! Metal Gear DEBE de estar bajo la piel de todos los que crecimos con el medio. Es nuestra Star Wars y Kojima es nuestro Lucas.



2004 era muy distinto a 2001. Los videojuegos vivían otra época. Habíamos superado el PlayStation y el PlayStation 2, Xbox y Gamecube estaban en pleno apogeo haciendo de las suyas… después de un mal sabor de boca con un remake de Metal Gear Solid en Gamecube, disfrutábamos del fantástico Pikmin 2, dedicábamos días y noches a jugar Halo 2 y Katamari invadía nuestros PlayStation 2.

En eso, llegó tranquilamente Snake Eater (o por lo menos así fue para mí). Metal Gear Solid 3: Snake Eater era un camino distinto a MGS2. Era un viaje al pasado, un Metal Gear más orgánico y repleto de fan service e increíbles canciones.



Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue el mejor Metal Gear que nos pudieron dar. No hubo alguien que quedara insatisfecho. Aún así, cuando pienso en él, fuera de los tonos verdes y cafés, pienso en un videojuego muy distinto. Hay algo que envuelve a Snake Eater y que lo separa de todos los demás. Jugarlo en HD es la mejor manera de revisitar esa sensación. No hay nada parecido a The End: quienes lo conocieron sabrán perfectamente a lo que me refiero.



Peace Walker es otra historia. Llegó a nuestro PSP con un enfoque dirigido casi en su totalidad al sistema de juego. Es el Metal Gear más divertido, pero al mismo tiempo, su historia es la que me importa menos. De cualquier manera, su valor como videojuego es igual de importante para mí. Me da gusto por fin jugarlo en una pantalla grande. Creo que, después de unas horas con él, puedo decir con confianza que ésta es la mejor manera de jugarlo. Sin lugar a dudas, tiene el mejor control en un Metal Gear.



Es un gran acierto el haber respetado el Aspect Ratio de los originales. Kojima escuchó a los fans. Eso habla muy bien de un desarrollador. También es importante ser consciente como videojugador: los videos fueron escalados y usaron un filtro de ruido para disimularlo. Sabemos de antemano que se trabajaron en la resolución original (¿cómo iban a saber que en 2011 volverían a lanzarlos en HD?), pero vale la pena mencionarlo. El audio está muy bien, aunque sólo es DTS. Pero hacen un buen uso del surround. Si ésta es la primera vez que lo juegas con un home theather, será una mucho mejor experiencia; los juegos de Kojima tienen un cuidado especial en el audio, así que vale la pena experimentarlos de la mejor manera. Además, la colección HD en la versión de PS3 usará el sistema de “Transfarring”, el cual permite llevar nuestros archivos de juegos a las portátiles, en el caso de Peace Walker con el PSP y PS3, mientras que MGS2 y MGS3 con PS Vita cuando salga en febrero (en Latinoamérica).



Basicamente eso es Metal Gear Solid: HD Collection: cinco juegos increíbles en un disco. La edición límitada (con arte de Yoji Shinkawa) incluye un precioso libro de arte de 248 páginas llamado “The Art of Metal Gear Solid” y se las recomiendo ampliamente. Aunque todo este arte ya estaba presente en otros libros, jamás habían tenido esta atención con los fans de este lado del charco. Kudos para Konami for that. Casi lo olvido, la colección también incluye Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX (al ser Substance y Subsistence respectivamente) además de contar con subtítulos en español.

¿Qué esperas para tener Metal Gear Solid: HD Collection? Ninguna colección de videojuegos está completa sin ella. No estás comprando videojuegos, estás llevando a tu hogar una época.

Score: 9.0

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.