Reseña: Lara Croft and the Guardian of Light

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Los muchachos de Crystal Dynamics desde hace ya algún tiempo, se han ganado mi respeto y el de muchos otros, juegos como Legacy of Kain: Soul Reaver en compañía de personas tan talentosas como Amy Hennig (Jak 3, Uncharted) han dado al público muy buenos productos en la industria.

Hace unos años tomaron la famosa franquicia de Tomb Raider y aunque muchos lo ignoren, Legend, Anniversary y Underworld han sido buenas adiciones a su género.

Para todos aquellos que jugamos The Legend of Zelda: Four Sword Adventures, sabemos que no existe nada como poder jugar con un compadre (o comadre a un lado) de manera cooperativa y la fiesta se hace aún mejor cuando entran más personas.

Mucho de eso se ha olvidado de manera errónea (en mi opinión) por la industria, no son suficientes las experiencias personales dentro de los videojuegos y me da muchísimo gusto que tanto el juego de Scott Pilgrim, cómo este, traten de que estas experiencias regresen.

Lara Croft and the Guardian of Light es una rara joya, que seguramente será ignorada por muchos, tal y como lo han hecho con las entregas recientes de Tomb Raider, pero en esta ocasión realmente sería un pecado perderse este título.

Para describirlo nombraré a varios juegos; Diablo, Geometry Wars y Zelda.

De Diablo la vista isométrica, de Geometry Wars el control y de Zelda los Puzzles, realmente Guardian of Light se separa de los otros juegos de esta popular heroína, en el pasado ella ha visitado toda clase de tumbas, ruinas, selvas, cuevas, ciudades, montañas y demás lugares, en un Pitfall evolucionado, también se ha hecho de muchas armas y aditamentos que la ayudan en sus travesías, cómo un gancho que le tomo prestado a Bionic Commando y a Ocarina of Time, todo esto sigue igual, pero el gameplay ha cambiado de manera considerable, gracias a la cámara, diseño de niveles y la opción de jugarlo en Multiplayer.

En esta aventura nuestra amiga Lara no está sola y acompañada del buen Totec (Quien tiene habilidades distintas a las de Lara, pero que mágicamente se las presta, cuando juegas de un sólo jugador).

Obviamente dado a que el juego está diseñado para ser jugado en compañía, algunos de los puzzles se ven afectados en el single player para poder hacerlo “pasable”, es muy importante mencionar que aunque al día de hoy no se puede jugar de manera Online el multiplayer, esto será corregido en septiembre, por lo que omitiré esta queja en mi reseña.

A pesar de disfrutar los últimos juegos en la serie de Tomb Raider, jamás pensé encontrarme con este producto tan fresco y que tiene en su interior una de las mejores experiencias multiplayer de un juego descargable, quizas ya llegamos al punto donde los juegos que se distribuyen de esta manera, han encontrado el switch que los hace diferentes a aquellos de retail, aunque siendo sincero, mataría por tener todas estas joyitas en un disco físico (Limbo, Scott Pilgrim, Braid), también me sorprendieron los Puzzles tan creativos, no subestimo a los muchachones de Crystal Dynamics, pero la verdad algunos se ponen hombro a hombro con algunos de la serie de Zelda.

No sólo los Puzzles hacen brillar al juego, también el gameplay con las armas fluye genial, una experiencia divertida en todo momento.

Para finalizar sólo diré que deberías de darle una oportunidad a este título, no sin antes decirles que sería un pecado, no invitar a tu mejor amigo (o amiga) a disfrutarlo contigo.

Score 8.0

Los poseedores de un PlayStation 3 tendrán que esperar un mes, pero la buena noticia es que si les llegará.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.